I { Game : WeChatAppEx.exe Version: Date : 2025-10-05 Author : Administrator This script does blah blah blah } [ENABLE] //code from here to '[DISABLE]' will be used to enable the cheat aobscan(INJECT,44 89 7C 02 60 89) // should be unique alloc(newmem,$1000,INJECT) alloc(hps,10) registersymbol(hps) label(code) label(return) newmem: mov r15d,00 jmp code hp: pop rax mov [rdx+rax+60],#99999 code: mov [rdx+rax+60],r15d jmp return INJECT: jmp newmem return: registersymbol(INJECT) [DISABLE] //code fro
要使用按键精灵调用大漠插件来还原这个 Cheat Engine(CE)脚本的功能,需要以下步骤: 1. 确保已经安装了大漠插件并在按键精灵中正确引用了它。 2. 分析 CE 脚本的功能,将其转换为按键精灵和大漠插件可以实现的代码。 CE 脚本功能分析 - 该脚本主要是在游戏内存地址进行扫描和修改,在启用时,将特定内存地址的值修改为 `#99999`,在禁用时,恢复原始代码。 按键精灵代码实现 ```vbscript // 引入大漠插件 Set dm = createobject("dm.dmsoft") // 注册大漠插件,需要替换为你的注册码 Ret = dm.Reg("你的注册码", "你的附加码") // 游戏窗口句柄,需要根据实际情况修改 hwnd = dm.FindWindow("", "游戏窗口") If hwnd = 0 Then MessageBox "未找到游戏窗口,请检查游戏是否运行" EndScript End If // 启用功能 Sub EnableCheat() // 查找内存地址,这里的 44 89 7C 02 60 89 是要查找的字节码 addr = dm.FindBytes(hwnd, 0, &HFFFFFFFF, "44 89 7C 02 60 89", "00 00 00 00 00 00", 1, 0.9) If addr = 0 Then MessageBox "未找到指定内存地址" Exit Sub End If // 分配新内存,这里只是模拟,按键精灵无法像 CE 一样直接分配大量内存 newmem_addr = 0 hps_addr = 0 // 模拟修改内存 retval = dm.WriteInt32(hwnd, addr, &H99999) If retval = 0 Then MessageBox "内存写入失败" Else MessageBox "修改成功" End If End Sub // 禁用功能 Sub DisableCheat() // 查找内存地址 addr = dm.FindBytes(hwnd, 0, &HFFFFFFFF, "44 89 7C 02 60 89", "00 00 00 00 00 00", 1, 0.9) If addr = 0 Then MessageBox "未找到指定内存地址" Exit Sub End If // 恢复原始字节码 retval = dm.WriteMemory(hwnd, addr, "44 89 7C 02 60", "hex") If retval = 0 Then MessageBox "内存恢复失败" Else MessageBox "恢复成功" End If // 释放模拟内存,实际按键精灵无此操作 newmem_addr = 0 hps_addr = 0 End Sub // 主程序 // 启用作弊 EnableCheat() // 等待一段时间,可根据需要修改 Delay 5000 // 禁用作弊 DisableCheat() ``` 代码说明 1. 引入大漠插件:使用 `CreateObject` 函数创建大漠插件对象,并使用 `Reg` 方法进行注册。 2. 查找游戏窗口:使用 `FindWindow` 方法查找游戏窗口的句柄。 3. 启用功能:`EnableCheat` 子过程中,使用 `FindBytes` 方法查找指定的内存地址,然后使用 `WriteInt32` 方法将该地址的值修改为 `&H99999`。 4. 禁用功能:`DisableCheat` 子过程中,使用 `FindBytes` 方法查找指定的内存地址,然后使用 `WriteMemory` 方法将该地址的字节码恢复为原始值。 5. 主程序:调用 `EnableCheat` 方法启用作弊,等待 5 秒后调用 `DisableCheat` 方法禁用作弊。 注意事项 - 请将 `"你的注册码"` 和 `"你的附加码"` 替换为你自己的大漠插件注册信息。 - 请将 `"游戏窗口"` 替换为实际游戏窗口的。 - 内存地址的查找和修改可能需要根据游戏的实际情况进行调整。 - 修改游戏内存可能违反游戏的使用条款,导致账号被封禁,请谨慎使用。 [2026-01-21 14:27:19 | AI问答 | 1016点数解答]
- [字节豆包] I { Game : WeChatAppEx.exe Version: Date : 2025-10-05 Author : Administrator This script does blah blah blah } [ENABLE] //code from here to '[DISABLE]' will be used to enable the cheat aobscan(INJECT,44 89 7C 02 60 89) // should be unique alloc(newmem,$1000,INJECT) alloc(hps,10) registersymbol(hps) label(code) label(return) newmem: mov r15d,00 jmp code hp: pop rax mov [rdx+rax+60],#99999 code: mov [rdx+rax+60],r15d jmp return INJECT: jmp newmem return: registersymbol(INJECT) [DISABLE] //code fro(1016点数解答 | 2026-01-21 14:27:19)29
- [字节豆包] 救援争先 内存限制: 256 Mb时间限制: 1000 ms 题目描述 某地出现了灾害,各地派出了 n n 只救援队。这些救援队是在同一天出发的,但出发时间不一样,路程也有长有短,所以达到时间有先有后。 给定每个队伍的出发时间,以及每只队伍的路程,请按照到达时间为这些队伍排序,如果多只队伍的到达时间正好相等,则出发时间靠前的队伍排在前列,如果出发时间仍然相等,则编号较小的队伍排在前列。 输入格式 第一行:单个整数 n n,表示救援队数量。 第二行到第 n + 1 n+1 行:在第 i + 1 i+1 行,有两个时间,表示第 i i 只救援队的出发时间和路程,数据格式均为 hh:mm: hh 表示小时,在 00 到 23 之间; mm 表示分钟,在 00 到 59 之间。 输出格式 共 n n 行,每行一个整数,按救援队到达的先后顺序输出它们的编号。 数据范围 1 ≤ n ≤ 1000 1≤n≤1000。 样例数据 输入: 3 19:00 01:00 15:00 05:00 15:00 05:00 输出: 2 3 1 说明: 3只队伍同时到达,2号和3号出发较早,所(693点数解答 | 2025-08-07 10:56:54)200
- [DeepSeek] 救援争先 内存限制: 256 Mb时间限制: 1000 ms 题目描述 某地出现了灾害,各地派出了 n n 只救援队。这些救援队是在同一天出发的,但出发时间不一样,路程也有长有短,所以达到时间有先有后。 给定每个队伍的出发时间,以及每只队伍的路程,请按照到达时间为这些队伍排序,如果多只队伍的到达时间正好相等,则出发时间靠前的队伍排在前列,如果出发时间仍然相等,则编号较小的队伍排在前列。 输入格式 第一行:单个整数 n n,表示救援队数量。 第二行到第 n + 1 n+1 行:在第 i + 1 i+1 行,有两个时间,表示第 i i 只救援队的出发时间和路程,数据格式均为 hh:mm: hh 表示小时,在 00 到 23 之间; mm 表示分钟,在 00 到 59 之间。 输出格式 共 n n 行,每行一个整数,按救援队到达的先后顺序输出它们的编号。 数据范围 1 ≤ n ≤ 1000 1≤n≤1000。 样例数据 输入: 3 19:00 01:00 15:00 05:00 15:00 05:00 输出: 2 3 1 说明: 3只队伍同时到达,2号和3号出发较早,所(432点数解答 | 2025-08-07 10:58:12)162
- [字节豆包] 救援争先 内存限制: 256 Mb时间限制: 1000 ms 题目描述 某地出现了灾害,各地派出了 n n 只救援队。这些救援队是在同一天出发的,但出发时间不一样,路程也有长有短,所以达到时间有先有后。 给定每个队伍的出发时间,以及每只队伍的路程,请按照到达时间为这些队伍排序,如果多只队伍的到达时间正好相等,则出发时间靠前的队伍排在前列,如果出发时间仍然相等,则编号较小的队伍排在前列。 输入格式 第一行:单个整数 n n,表示救援队数量。 第二行到第 n + 1 n+1 行:在第 i + 1 i+1 行,有两个时间,表示第 i i 只救援队的出发时间和路程,数据格式均为 hh:mm: hh 表示小时,在 00 到 23 之间; mm 表示分钟,在 00 到 59 之间。 输出格式 共 n n 行,每行一个整数,按救援队到达的先后顺序输出它们的编号。 数据范围 1 ≤ n ≤ 1000 1≤n≤1000。 样例数据 输入: 3 19:00 01:00 15:00 05:00 15:00 05:00 输出: 2 3 1 说明: 3只队伍同时到达,2号和3号出发较早,所(964点数解答 | 2025-08-11 16:27:09)217
- [字节豆包] 势颓:每局游戏限一次,出牌阶段,玩家可令所有角色依次调整体力值为1并获得x点护甲(x为其因调整减少的体力值,玩家因此法获得的护甲值额外+2点),将牌堆、弃牌堆、场上、所有角色手牌中的“酒”、“桃”、“闪”移出游戏。 skill={ enable: "phaseUse", usable: function() { // 每局限一次逻辑 if (!this.used) this.used = false; return !this.used; }, content: function () { "step 0"; // 标记技能已使用 this.used = true; // 1. 处理所有角色体力值和护甲 "step 1"; var allPlayers = game.filterPlayer(); allPlayers.forEach(function(target) { (1298点数解答 | 2025-06-26 17:20:43)142
- [字节豆包] ssd_send(0x11,ff,03,98,81,03); //gip_1 ssd_send(0x11,01,01,00); ssd_send(0x11,02,01,00); ssd_send(0x11,03,01,53); ssd_send(0x11,04,01,13); ssd_send(0x11,05,01,00); ssd_send(0x11,06,01,04); ssd_send(0x11,07,01,00); ssd_send(0x11,08,01,00); ssd_send(0x11,09,01,22); ssd_send(0x11,0a,01,22); ssd_send(0x11,0b,01,00); ssd_send(0x11,0c,01,01); ssd_send(0x11,0d,01,00); ssd_send(0x11,0e,01,00); ssd_send(0x11,0f,01,25);(64点数解答 | 2024-11-06 16:52:19)357
- [字节豆包] ssd_send(0x11,ff,03,98,81,03); //gip_1 ssd_send(0x11,01,01,00); ssd_send(0x11,02,01,00); ssd_send(0x11,03,01,53); ssd_send(0x11,04,01,13); ssd_send(0x11,05,01,00); ssd_send(0x11,06,01,04); ssd_send(0x11,07,01,00); ssd_send(0x11,08,01,00); ssd_send(0x11,09,01,22); ssd_send(0x11,0a,01,22); ssd_send(0x11,0b,01,00); ssd_send(0x11,0c,01,01); ssd_send(0x11,0d,01,00); ssd_send(0x11,0e,01,00); ssd_send(0x11,0f,01,25); 转换为sunxi_lcd_dsi_dcs_write_1para(657点数解答 | 2025-10-15 16:21:12)102
- [百度文心] 如下语句对应的ir表示是下列哪项 int a = 8; if(a>6){ } a %a = alloca i32, align 4 store i32 8, i32* %a, align 4 %cmp = icmp sgt i32 %a, 6 br i1 %cmp, label %if.then, label %if.end b %a = alloca i32, align 4 store i32 8, i32* %a, align 4 %cmp = icmp sgt i32 %a, 6 if i1 %cmp, label %if.then, label %if.end c %a = alloca i32, align 4 store i32 8, i32* %a, align 4 %0 = load i32, i32* %a, align 4 %cmp = icmp slt i32 %0, 6 if i1 %cmp, label %if.then, label %if.end d %a =(575点数解答 | 2024-12-18 18:40:35)244
- [字节豆包] [AttributeUsage(AttributeTargets.All)] public class SomeThing : Attribute { private string name; private string date; public string Name { get { return name; } set { name = value; } } public string Date { get { return date; } set { date = value; } } public SomeThing(string n,string d) { Name = n; Date = d; } } [SomeThing("吴亦凡","2025.6.10")] class Test1 { } [SomeThing("罗志(894点数解答 | 2025-06-10 15:14:59)199
- [字节豆包] #include <iostream> #include <fstream> #include <vector> #include <string> #include <sstream> #include <stack> #include <map> #include <cctype> using namespace std; const string preamble = R"( .intel_syntax noprefix .globl main .extern printf .section .data format_str: .asciz "%d\n" .section .text main: push ebp mov ebp, esp sub esp, 208 )"; const string postamble = R"( mov eax, 0 mov esp, ebp pop ebp ret )"; struct Variable { char name; int offset; }; v(2430点数解答 | 2025-07-10 21:28:43)129
- [DeepSeek] content() { "step 0"; player.loseHp(); event.target = trigger.player; "step 1"; event.addIndex = 0; var list = [], num = target.countCards("h") - player.countCards("h"); event.num = num; if (num > 0 && target.countCards("h") > 0) list.push("令其弃置" + get.cnNumber(num) + "张手牌"); else event.addIndex++; if (target.hp > player.hp) list.push("令其失去" + get.cnNumber(target.hp - player.hp) + "点体力"); if (!lis(313点数解答 | 2025-05-28 16:03:47)203
- [字节豆包] C:\Users\Administrator> Python C:\Users\Administrator\Desktop\lottery_predict.py File "C:\Users\Administrator\Desktop\lottery_predict.py", line 45 diff = [abs(a - b) for a, b in zip(prev, curr)] ^^^^ IndentationError: expected an indented block after function definition on line 44怎么处理(185点数解答 | 2025-02-18 16:12:47)203