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深度剖析:适配不同OpenGL版本的着色器代码及纹理渲染逻辑

这段代码是一个着色器程序,根据条件编译在不同的OpenGL版本上运行。首先,它检查OpenGL的版本,然后根据检查结果选择不同的代码段。如果版本号大于等于300,则使用`_centroid`修饰符和`texture()`函数,否则使用`varying`和`texture2d()`函数。如果启用了`alpha_test`,则检查`diffuse`的alpha值是否小于0.5。此代码用来渲染纹理图像和颜色。 ######[AI写代码神器 | 215点数解答 | 2024-10-20 09:27:48]

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