java实现某软件公司要开发一个基于 windows平台的公告板系统。系统提供一个主菜单( menu), 在主菜单中包含了一些菜单项(menuitem), 可以通过 menu 类的 menu 的menuitem()方法增加菜单项。菜单项的主要方法是 click(), 每个菜单项包含一个抽象命令类, 具体命令类包括opencommand(打开命令) , createcommand(新建命令) , editcommand(编辑命令)等,命令类具有一个 execute()方法,用于调用公告板系统界面类(boardscreen)的 open()、 creat()、 edit()方法。先使用命令模式设计该系统(包含测试类), 使得menuitem类与boardscreen类的耦合度降低。


为了实现这个功能,我们可以采用命令模式来降低 `MenuItem` 类与 `BoardScreen` 类之间的耦合度。下面是一个简单的实现示例: ### 1. 定义命令接口 ```java public interface Command { void execute(); } ``` ### 2. 实现具体命令类 ```java public class OpenCommand implements Command { private BoardScreen boardScreen; public OpenCommand(BoardScreen boardScreen) { this.boardScreen = boardScreen; } @Override public void execute() { boardScreen.open(); } } public class CreateCommand implements Command { private BoardScreen boardScreen; public CreateCommand(BoardScreen boardScreen) { this.boardScreen = boardScreen; } @Override public void execute() { boardScreen.create(); } } public class EditCommand implements Command { private BoardScreen boardScreen; public EditCommand(BoardScreen boardScreen) { this.boardScreen = boardScreen; } @Override public void execute() { boardScreen.edit(); } } ``` ### 3. 实现菜单项类 ```java public class MenuItem { private String name; private Command command; public MenuItem(String name, Command command) { this.name = name; this.command = command; } public void click() { command.execute(); } } ``` ### 4. 实现菜单类 ```java import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class Menu { private List<MenuItem> menuItems = new ArrayList<>(); public void addMenuItem(MenuItem menuItem) { menuItems.add(menuItem); } public void clickMenuItem(int index) { if (index >= 0 && index < menuItems.size()) { menuItems.get(index).click(); } else { System.out.println("无效的菜单项索引"); } } } ``` ### 5. 实现公告板系统界面类 ```java public class BoardScreen { public void open() { System.out.println("打开公告板"); } public void create() { System.out.println("创建新的公告"); } public void edit() { System.out.println("编辑公告"); } } ``` ### 6. 测试类 ```java public class Main { public static void main(String[] args) { BoardScreen boardScreen = new BoardScreen(); Command openCommand = new OpenCommand(boardScreen); Command createCommand = new CreateCommand(boardScreen); Command editCommand = new EditCommand(boardScreen); Menu menu = new Menu(); menu.addMenuItem(new MenuItem("打开", openCommand)); menu.addMenuItem(new MenuItem("新建", createCommand)); menu.addMenuItem(new MenuItem("编辑", editCommand)); // 模拟用户点击菜单项 menu.clickMenuItem(0); // 打开公告板 menu.clickMenuItem(1); // 创建新的公告 menu.clickMenuItem(2); // 编辑公告 } } ``` ### 需要注意的逻辑点 1. **命令对象的生命周期管理**:确保每个命令对象在不再需要时被正确释放,避免内存泄漏。 2. **错误处理**:在 `Menu` 类的 `clickMenuItem` 方法中添加更多的错误处理逻辑,例如处理负数索引或超出范围的索引。 3. **扩展性**:如果未来需要增加更多的命令,可以考虑使用工厂模式或策略模式来管理和创建命令对象,提高代码的可维护性和扩展性。 [2024-11-30 14:19:04 | AI写代码神器 | 753点数解答]
- java实现某软件公司要开发一个基于 windows平台的公告板系统。系统提供一个主菜单( menu), 在主菜单中包含了一些菜单项(menuitem), 可以通过 menu 类的 menu 的menuitem()方法增加菜单项。菜单项的主要方法是 click(), 每个菜单项包含一个抽象命令类, 具体命令类包括opencommand(打开命令) , createcommand(新建命令) , editcommand(编辑命令)等,命令类具有一个 execute()方法,用于调用公告板系统界面类(boardscreen)的 open()、 creat()、 edit()方法。先使用命令模式设计该系统(包含测试类), 使得menuitem类与boardscreen类的耦合度降低。(753点数解答 | 2024-11-30 14:19:04)259
- 用java创建窗体jframe综合使用空间容器进行界面的布局,并编程实现在多个不同的界面之间相互跳转。 (1)单击“登录”按钮,能够根据输入的账号密码进行登录;如果登录失败,能够提示;如果登录成功,提示登录成功之后,能到达操作界面。 (2)单击“注册”按钮,登录界面消失,出现注册界面。 (3)单击“退出”按钮,程序退出。 或者,在上面图二中: (1)当单击“添加个人信息”菜单后进入“个人信息添加”界面,添加完成后跳转到个人信息显示界面,如果不想添加可返回到图二。 (2)当单击“修改个人信息”菜单进入到“个人信息修改”界面,修改成功后跳转到个人信息显示界面,如果不想修改可返回到图二。 (3)当单击“查看个人信息”菜单进入到“个人信息显示”界面,查看完毕可返回到图二。 (4)当单击“删除个人信息”菜单进入到“个人信息删除”界面,删除成功后跳转到个人信息显示界面,如果不想修改可返回到图二。(503点数解答 | 2024-06-06 23:49:29)281
- 题目:按照以下步骤在 pycharm 中进行自动化测试脚本编写,并执行脚本。 步骤: (1)从 selenium 中引入 webdriver; (2)使用 selenium 模块的 webdriver 打开谷歌浏览器; (3)在谷歌浏览器中通过 get 方法发送网址eshop测试平台登录页面; (4)增加智能时间等待 5 秒; (5)查看登录页面中的用户名输入框元素,通过 css_selector 属性定位用户名输入框,并输入用户名(用自己注册的用户); (6)查看登录页面中的密码输入框元素,通过 xpath 属性定位密码输入框,并输入密码(用自己注册的用户对应密码) ; (7)查看登录页面中的登录按钮元素,通过 class_name 方法定位登录按钮,使用 click()方法点击登录按钮进入eshop测试平台首页; (8)在eshop测试平台首页通过 link_text 方法对“我的订单”按钮进行定位,使用 click()方法点击“我的订单”(304点数解答 | 2024-11-06 15:38:30)306
- 以读、二进制方式打开c盘temp文件夹下abc.txt文件的代码是()[测3] a. f=open(c:/temp/abc.txt,'bt') b. f=open('c://temp//abc.txt','rb') c. f=open('c:\temp\abc.txt','rb') d. f=open('c:/temp/abc.txt','wb') e. f=open('c:\\temp\\abc.txt','rb') f. f=open('c:/temp/abc.txt','rb') g. f=open('c://temp//abc.txt':'rb') h. f=open('c:\\temp\\abc.txt','ab')(15点数解答 | 2024-06-06 13:53:37)289
- import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.datatransfer.clipboard; import java.awt.datatransfer.stringselection; import java.awt.datatransfer.transferable; import java.awt.event.*; import java.io.*; import java.nio.file.files; import java.nio.file.path; import java.nio.file.paths; import java.time.localdatetime; import java.util.hashmap; import java.util.list; import java.util.map; import java.util.random; public class copy { static private final jtextarea textarea = new jtext(1497点数解答 | 2024-08-25 09:40:33)322
- (1)设计pci抽象类,接口内有约定设备启动的start()方法、约定设备关闭的stop()方法 (2)设计描述显卡的displaycard类、描述声卡的soundcard类和描述网卡的netcard类,这三个都是pci的子类,因此具有了pci接口中声明的设备启动start方法和设备关闭stop方法 (3)设计描述主板的mainboard类,该类中有一个pci类型的数组,描述主板提供的5个插槽,有一个add(pci device)方法,实现向主板插入指定pci设备device,有一个run()方法,实现依次启动主板上的所有pci设备,有一个stop()方法,实现依次关闭主板上所有pci设备 (4)设计计算机类computer类,该类有一个私有的mainboard类型的成员变量cmb, 有一个start()方法,实现开机、运行主板设备的功能;有一个stop()方法,实现关机,停止主板设备的功能 (5)设计computertest主类,在main方法中,创建computer类型的对象com,并通过方法调用模拟启动计算机,关闭计算机操作。(716点数解答 | 2024-12-08 23:38:38)216
- 模拟实现如下情形:计算机包括主板,主板上有5个pci插槽,可插装显卡、声卡、网卡等pci设备。主板启动时,依次启动主板上的各个pci设备,关机时,依次关闭主板上的各个pci设备。 (1)设计pci抽象类,接口内有约定设备启动的start()方法、约定设备关闭的stop()方法 (2)设计描述显卡的displaycard类、描述声卡的soundcard类和描述网卡的netcard类,这三个都是pci的子类,因此具有了pci接口中声明的设备启动start方法和设备关闭stop方法 (3)设计描述主板的mainboard类,该类中有一个pci类型的数组,描述主板提供的5个插槽,有一个add(pci device)方法,实现向主板插入指定pci设备device,有一个run()方法,实现依次启动主板上的所有pci设备,有一个stop()方法,实现依次关闭主板上所有pci设备 (4)设计计算机类computer类,该类有一个私有的mainboard类型的成员变量cmb, 有一个start()方法,实现开机、运行主板设备的功能;有一个stop()方法,实现关机,停止主板设备的功能 (5)设计co(637点数解答 | 2024-12-09 08:31:54)184
- a:课程管理:学生可以添加、编辑、删除课程信息,包括课 程名称、时间、地点 b.作业管理:学生可以添加、编辑、删除作业,并设置作业 的截止日期。 c.考试管理:学生可以添加、编辑、删除考试信息,并设置 提醒时间。 d.数据存储:使用sqlite存储课程、作业、考试等数据。 e.提醒功能:通过通知提醒学生在作业和考试前做好准备。 f.通知功能:通过广播接收器实现新消息的通知提醒。 g.界面设计:使用多种布局管理器设计友好的用户界面,支 持不同屏幕尺寸和方向。 h.页面跳转:实现主页、添加课程页、作业详情页、考试详 情页之间的跳转。 2. 应用程序的开发要围绕主题, 自主设计,结合所学的 android应用开发的知识,综合应用到此app开发中,功能全面,合 理且美观; 3. 设计说明书,要从系统开发背景、需求分析、系统功能需求 、android 手机客户端总体架构设计、手机客户端系统功能模块设 计、 数据库设计(数据表的设计)等。图文并茂,详细格式参考 模板; 4.进行系统测试和调试,确保系统功能完善和稳定性; 5.编写设计说明书,详细记录系统的设计思路、各模块的功能 和使用方法,要图文并(84点数解答 | 2024-12-14 13:46:35)184
- a:课程管理:学生可以添加、编辑、删除课程信息,包括课 程名称、时间、地点 b.作业管理:学生可以添加、编辑、删除作业,并设置作业 的截止日期。 c.考试管理:学生可以添加、编辑、删除考试信息,并设置 提醒时间。 d.数据存储:使用sqlite存储课程、作业、考试等数据。 e.提醒功能:通过通知提醒学生在作业和考试前做好准备。 f.通知功能:通过广播接收器实现新消息的通知提醒。 g.界面设计:使用多种布局管理器设计友好的用户界面,支 持不同屏幕尺寸和方向。 h.页面跳转:实现主页、添加课程页、作业详情页、考试详 情页之间的跳转。 2. 应用程序的开发要围绕主题, 自主设计,结合所学的 android应用开发的知识,综合应用到此app开发中,功能全面,合 理且美观; 3. 设计说明书,要从系统开发背景、需求分析、系统功能需求 、android 手机客户端总体架构设计、手机客户端系统功能模块设 计、 数据库设计(数据表的设计)等。图文并茂,详细格式参考 模板; 4.进行系统测试和调试,确保系统功能完善和稳定性; 5.编写设计说明书,详细记录系统的设计思路、各模块的功能 和使用方法,要图文并(30点数解答 | 2024-12-14 13:47:04)144
- 利用适配器处理媒体播放器兼容问题。windows media player (具有 bofang(), tingzhi())和realplayer(具有 play, stop)是两种常用的媒体播放器,它们的 api结构和调用方法存在区别。现在你的应用程序需要支持这两种播放器api, 而且在将来可能需要支持新的媒体播放器, 请问如何设计该应用程序(737点数解答 | 2024-11-14 17:13:24)216
- java利用适配器处理媒体播放器兼容问题。windows media player (具有 bofang(), tingzhi())和realplayer(具有 play, stop)是两种常用的媒体播放器,它们的 api结构和调用方法存在区别。现在你的应用程序需要支持这两种播放器api, 而且在将来可能需要支持新的媒体播放器, 请问如何设计该应用程序(729点数解答 | 2024-11-14 17:14:19)156
- java利用适配器处理媒体播放器兼容问题。windows media player (具有 bofang(), tingzhi())和realplayer(具有 play, stop)是两种常用的媒体播放器,它们的 api结构和调用方法存在区别。现在你的应用程序需要支持这两种播放器api, 而且在将来可能需要支持新的媒体播放器, 请问如何设计该应用程序(554点数解答 | 2024-11-14 17:15:33)133