用python写一个代码,使玩家摇2颗色子,如果第一次摇出了7点或11点,玩家胜;摇出了2点、3点、12点,庄家胜;其他情况,游戏继续。 玩家继续摇色子,如果摇出了第一次摇的点数,玩家胜;如果摇出了7点,庄家胜;如果是其他点数,游戏继续,直到分出胜负。 游戏开始时,玩家有1000元,每局游戏都需要先下注;玩家还有钱就继续玩,玩家破产则游戏结束!
以下是一个简单的Python代码,实现了您描述的游戏规则: ```python import random def game(): player_money = 1000 turns = 0 while player_money > 0 and turns < 10: turns += 1 player_roll = random.randint(1, 6) # 玩家摇色子 if player_roll == 7 or player_roll == 11: # 如果摇出7点或11点,玩家胜 print(f"玩家赢了!摇出了{player_roll}点。") player_money += player_roll elif player_roll == 2 or player_roll == 3 or player_roll == 12: # 如果摇出2点、3点、12点,庄家胜 print(f"庄家赢了!摇出了{player_roll}点。") print(f"玩家输掉一局,目前还剩下{player_money}元。") break else: # 其他情况,游戏继续 bet = input(f"玩家是否继续下注(y/n)?") if bet.lower() != "y": print("游戏结束。") break else: if player_money < 2: # 如果玩家已经破产,游戏结束 print("玩家破产了。") break else: player_money -= bet # 下注后玩家剩余的钱数减少 print(f"玩家目前还剩下{player_money}元。") game() ``` 这个代码中,我们首先定义了一个变量`player_money`表示玩家的初始金币数,初始值为1000。我们用一个循环不断让玩家摇色子并下注,直到游戏结束或玩家破产。如果玩家摇出的点数为7或11,玩家就获胜,金币数增加摇出的点数;如果摇出的点数为2、3或12,庄家获胜,并结束游戏;否则,游戏继续进行,直到分出胜负。每次摇色子后,都会询问玩家是否继续下注,如果玩家决定继续下注,那么金币数就会减少相应的金额。如果玩家已经破产(即金币数小于2),那么游戏结束。 [2024-09-29 12:03:41 | AI写代码神器 | 503点数解答]
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- [字节豆包] c++桃子打开第一道石门后,又遇到了第二道石门。石门上有一串数字,底下还有一个显示屏。只有往显示屏上输入正确的数字才能开启石门。 数字的计算规则为:依次检查石门上的每个数字,首先检查它是不是3的倍数,如果是,就在结果中加3。然后检查它是不是5的倍数,如果是,就在结果中加5。最后,检查它是不是7的倍数,如果是,就在结果中加7。所有检查完成后,再继续检查下一个数。比如,45是3和5的倍数,那么就需要往最后的结果中加上3再加上5。再比如,31不是3、5、7的倍数,那么就不需要加任何数。 输入: 共两行。 第一行为一个整数n,表示石门上数字的数量。 第二行为n个正整数,表示石门上的n个数字。 输出: 一个整数,表示需要填入显示屏的数字。(419点数解答 | 2025-11-21 19:31:34)17
- [字节豆包] c++奥兹玛之心发来的信号是一串蓝色数字,和一个单独的红色数字。小队需要编写程序,计算一个新的数字发送给奥兹玛之心。程序需要依次检查每一个蓝色数字。先检查蓝色数字是不是红色数字的3倍,如果是,就把蓝色数字乘以3计入总和。否则,再检查蓝色数字是不是红色数字的5倍,如果是,就把蓝色数字乘以5计入总和。如果也不是红色数字的5倍,就再检查蓝色数字是不是红色数字的7倍,如果是,就把蓝色数字乘以7计入总和。如果以上都不满足,就把蓝色数字乘以11计入总和。 输入: 共三行。 第一行为一个整数n(n<=20),表示蓝色数字的数量。 第二行为n个整数,表示每个蓝色数字。 第三行为一个整数x,表示红色数字。 输出: 判断每一个蓝色数字是红色数字的几倍,然后乘以对应倍数输出总和。(474点数解答 | 2025-11-21 19:57:47)18
- [字节豆包] 年会表演串词,年会节目清单 1、陈德光:诗朗诵《旗帜》5分钟 2、财务、后勤部:舞蹈《谁是我的新郎》4分钟 3、销售部:演唱《苹果香》5分钟 4、游戏:诸葛帽吃糖 5个人 一轮 10分钟 5、标书、采购部:《三句半》3分钟 6、技术部:舞蹈《wave》4分钟 7、销售部:《魔术》15分钟 8、彩虹圈转光盘 (只限于男生)4个人 一轮 10分钟 9、技术部:脱口秀 20分钟 10、销售部:《吃香蕉》3分钟 11、财务、后勤部:合唱《感恩的心》4分钟 12、游戏:喊话吹蜡烛(指定人)2个人 一轮 5分钟 13、标书、采购部:朗诵《我爱上班》 3分钟 11、销售部:邓腾龙《青花瓷》4分钟 14、相声新闻晚知道10分钟 15、游戏:摸麻将4个人 一轮 5分钟 16、大合唱:相亲相爱一家人5分钟,字数:200字(206点数解答 | 2025-01-08 10:59:43)262
- [字节豆包] c:\python\venv\zzz\scripts\python.exe c:\python\main.py traceback (most recent call last): file "c:\users\意\appdata\local\programs\python\python311\lib\site-packages\urllib3\connection.py", line 199, in _new_conn sock = connection.create_connection( ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ file "c:\users\意\appdata\local\programs\python\python311\lib\site-packages\urllib3\util\connection.py", line 85, in create_connection raise err file "c:\users\意\appdata\local\programs\python\pyt(161点数解答 | 2024-10-31 00:39:36)370
- [字节豆包] 用html完成一个手风琴拉伸形式的二级导航展开隐藏效果 要求: 二级导航在展开收缩的过程中需要有过渡动画效果 2、左侧的图标可以自行选择一些图标替代使用,不需要完全与图片中的一致 3、图中一级导航项的"采购管埋"部分的样式为其二级导航展开后的高亮效果,其他 级导航项在展开时也为此效果 4。图中采购管理项下方的灰色列表为展开的二级导航,其他— 级导航项展开的一级导航样式一样 5.各级一级导航项展开的二级导航的列表项数量不能是一样的 各级导航项中的文字不需要按照效果图中的内容填与,可以自行填写(609点数解答 | 2024-10-11 11:07:03)309
- [讯飞星火] 用html和css和js完成一个手风琴拉伸形式的二级导航展开隐藏效果 要求: 二级导航在展开收缩的过程中需要有过渡动画效果 2、左侧的图标可以自行选择一些图标替代使用,不需要完全与图片中的一致 3、图中一级导航项的"采购管埋"部分的样式为其二级导航展开后的高亮效果,其他 级导航项在展开时也为此效果 4。图中采购管理项下方的灰色列表为展开的二级导航,其他— 级导航项展开的一级导航样式一样 5.各级一级导航项展开的二级导航的列表项数量不能是一样的 各级导航项中的文字不需要按照效果图中的内容填与,可以自行填写(801点数解答 | 2024-10-11 11:30:17)281
- [讯飞星火] 用html和css和图标图片完成一个手风琴拉伸形式的二级导航展开隐藏效果 要求: 二级导航在展开收缩的过程中需要有过渡动画效果 2、左侧的图标可以自行选择一些图标替代使用,不需要完全与图片中的一致 3、图中一级导航项的"采购管埋"部分的样式为其二级导航展开后的高亮效果,其他 级导航项在展开时也为此效果 4。图中采购管理项下方的灰色列表为展开的二级导航,其他— 级导航项展开的一级导航样式一样 5.各级一级导航项展开的二级导航的列表项数量不能是一样的 各级导航项中的文字不需要按照效果图中的内容填与,可以自行填写(1078点数解答 | 2024-10-11 11:33:01)342
- [字节豆包] 势颓:每局游戏限一次,出牌阶段,玩家可令所有角色依次调整体力值为1并获得x点护甲(x为其因调整减少的体力值,玩家因此法获得的护甲值额外+2点),将牌堆、弃牌堆、场上、所有角色手牌中的“酒”、“桃”、“闪”移出游戏。 skill={ enable: "phaseUse", usable: function() { // 每局限一次逻辑 if (!this.used) this.used = false; return !this.used; }, content: function () { "step 0"; // 标记技能已使用 this.used = true; // 1. 处理所有角色体力值和护甲 "step 1"; var allPlayers = game.filterPlayer(); allPlayers.forEach(function(target) { (1298点数解答 | 2025-06-26 17:20:43)120
- [字节豆包] ## 题目描述 有一个整数 $n$ ,如果 $n$ 是偶数,$n$ 会减少 $\frac{n}{2}$ 但是如果 $n$ 是奇数时,可以减少 $\frac{n+1}{2}$ 也可以减少 $\frac{n-1}{2}$ 。直到 $n$ 为 $0$。求一种减少方法使得 $n$ 是奇数的次数最少。 ## 输入格式 本题有多组测试数据。 第一行一个整数 $t$。 接下来 $t$ 行,每行一个整数 $n$。 ## 输出格式 $t$ 行,每行一个整数表示最小纠结次数。 ## 样例 #1 ### 样例输入 #1 ``` 2 13 7 ``` ### 样例输出 #1 ``` 3 2 ``` 对于 $100\%$ 的数据,保证 $1\le n \le 2^{60}$,$1 \le t \le 5\times 10^5$。(253点数解答 | 2024-08-21 16:33:38)193
- [字节豆包] ## 题目描述 有一个整数 $n$ ,如果 $n$ 是偶数,$n$ 会减少 $\frac{n}{2}$ 但是如果 $n$ 是奇数时,可以减少 $\frac{n+1}{2}$ 也可以减少 $\frac{n-1}{2}$ 。直到 $n$ 为 $0$。求一种减少方法使得 $n$ 是奇数的次数最少。 ## 输入格式 本题有多组测试数据。 第一行一个整数 $t$。 接下来 $t$ 行,每行一个整数 $n$。 ## 输出格式 $t$ 行,每行一个整数表示最小纠结次数。 ## 样例 #1 ### 样例输入 #1 ``` 2 13 7 ``` ### 样例输出 #1 ``` 3 2 ``` 对于 $100\%$ 的数据,保证 $1\le n \le 2^{60}$,$1 \le t \le 5\times 10^5$。使用c++解决(229点数解答 | 2024-08-21 16:33:58)200
- [阿里通义] 一个 5×6 的迷宫样例如下: 要求给出从起点(1,1)到终点(3,4)的路径。 为了处理方便,保证最外圈全都为障碍物。 扩展到一般情况,一个 m×n 的迷宫,要求输出从起点(1,1)到终点(m-2,n-2)的路径。 测试实例保证路径是唯一的。 该题要求自行设计一个栈来做。如果设计的是顺序栈,则保证栈的大小不超过 200 个元素。 输入 第一行为两个整数 m 和 n,表示 m×n 的迷宫。 接下来有 m 行,每行有 n 个数(n 个数之间用空格间隔,值 = 0 表示可以通行,值 = 1 表示为障碍物) 输出 输出从起点到终点的路径,每个坐标占一行,坐标间的行号和列号用一个空格间隔。具体格式可参考样例。c++ 源代码(732点数解答 | 2024-11-03 02:34:53)442