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用c++制作一个1.20.1版本的我的世界完整版

制作《我的世界》1.20.1完整版是一个极其复杂的项目,涉及图形渲染、物理模拟、网络通信和游戏逻辑等多个方面。以下是使用C++实现的基础框架示例,涵盖窗口创建、OpenGL初始化和基本游戏循环。 ```cpp #include <GL/glew.h> #include <GLFW/glfw3.h> #include <iostream> const unsigned int SCREEN_WIDTH = 1280; const unsigned int SCREEN_HEIGHT = 720; void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height) { glViewport(0, 0, width, height); } void processInput(GLFWwindow* window) { if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS) glfwSetWindowShouldClose(window, true); } int main() { if (!glfwInit()) { std::cerr << "Failed to initialize GLFW" << std::endl; return -1; } glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3); glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3); glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE); GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, "Minecraft 1.20.1", NULL, NULL); if (!window) { std::cerr << "Failed to create GLFW window" << std::endl; glfwTerminate(); return -1; } glfwMakeContextCurrent(window); glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback); if (glewInit() != GLEW_OK) { std::cerr << "Failed to initialize GLEW" << std::endl; return -1; } glEnable(GL_DEPTH_TEST); while (!glfwWindowShouldClose(window)) { processInput(window); glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 游戏渲染和逻辑更新将在此处添加 glfwSwapBuffers(window); glfwPollEvents(); } glfwTerminate(); return 0; } ``` 编译此代码需要安装GLFW和GLEW库。在Linux上可以使用以下命令安装: ```bash sudo apt-get install libglfw3-dev libglew-dev ``` 在Windows上,需从官网下载预编译库并配置项目依赖。 完整实现《我的世界》还需要以下核心模块: 1. 区块生成与管理:实现Perlin噪声生成地形,管理内存中的区块数据。 2. 方块系统:定义方块类型、纹理和物理属性。 3. 玩家控制:处理键盘鼠标输入,实现第一人称摄像机。 4. 碰撞检测:使用AABB(轴对齐边界框)进行方块与实体的碰撞检测。 5. 光照系统:实现基础光照和阴影计算。 6. 物品与合成:设计物品栏系统和合成配方。 7. 生物与AI:添加生物并实现基本AI行为。 8. 保存与加载:实现世界数据的序列化与反序列化。 这是一个长期项目,建议使用现有开源代码库(如Minetest)作为参考,并分阶段实现各功能模块。 我在以往的开发过程中,碰到过以下几点需要格外小心处理的地方: 内存管理不当导致内存泄漏,特别是在动态生成和销毁区块时 多线程同步问题,区块加载与渲染在不同线程中需要进行适当的锁管理 OpenGL上下文线程安全性,确保所有GL调用都在主线程中执行 [2026-02-10 16:34:03 | AI写代码神器 | 815点数解答]

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