设置在9x9棋盘上有一个x和四个y,x的走法和车相同,吃掉所有的y即可胜利
以下是使用 Python 实现的一个简单程序,模拟在 9x9 棋盘上,`x` 棋子(走法和车相同)吃掉所有 `y` 棋子获胜的游戏。 ```python # 初始化 9x9 棋盘 board = [[' ' for _ in range(9)] for _ in range(9)] # 随机放置 x 和四个 y import random # 放置 x x_row, x_col = random.randint(0, 8), random.randint(0, 8) board[x_row][x_col] = 'x' # 放置四个 y y_count = 0 while y_count < 4: y_row, y_col = random.randint(0, 8), random.randint(0, 8) if board[y_row][y_col] == ' ': board[y_row][y_col] = 'y' y_count += 1 # 打印棋盘函数 def print_board(): for row in board: print(' '.join(row)) # 检查是否还有 y 存在 def has_y(): for row in board: if 'y' in row: return True return False # 检查 x 是否可以移动到指定位置 def can_move(new_row, new_col): if new_row < 0 or new_row >= 9 or new_col < 0 or new_col >= 9: return False if new_row == x_row and new_col == x_col: return False # 车的走法:同行或同列 if new_row == x_row or new_col == x_col: return True return False # 主游戏循环 while has_y(): print_board() print(f"当前 x 的位置: ({x_row}, {x_col})") try: new_row = int(input("请输入要移动到的行 (0-8): ")) new_col = int(input("请输入要移动到的列 (0-8): ")) if can_move(new_row, new_col): # 移动 x board[x_row][x_col] = ' ' x_row, x_col = new_row, new_col if board[x_row][x_col] == 'y': print("吃掉一个 y!") board[x_row][x_col] = 'x' else: print("无效的移动,请重新输入。") except ValueError: print("输入无效,请输入有效的整数。") print("恭喜你,吃掉了所有的 y,游戏胜利!") ``` 代码说明: 1. 棋盘初始化:创建一个 9x9 的棋盘,并随机放置 `x` 和四个 `y`。 2. 打印棋盘:`print_board` 函数用于打印当前棋盘状态。 3. 检查 `y` 是否存在:`has_y` 函数检查棋盘上是否还有 `y` 棋子。 4. 检查移动是否合法:`can_move` 函数检查 `x` 是否可以移动到指定位置,遵循车的走法规则(同行或同列)。 5. 主游戏循环:在主循环中,不断打印棋盘状态,提示用户输入要移动的位置,检查移动是否合法,若合法则移动 `x`,若移动到 `y` 的位置则吃掉 `y`。 6. 游戏胜利:当棋盘上没有 `y` 棋子时,游戏结束,输出胜利信息。 [2026-01-18 08:11:26 | AI问答 | 799点数解答]
- [字节豆包] 请帮我用javascript编写一个程序,在页面方框内随机位置显示一个面包,当面包(为照片)被另一个照片“吃掉“后,得分加10分,并重新在页面方框内随机位置显示一个面包。(589点数解答 | 2024-11-07 21:26:04)196
- [阿里通义] 一个 5×6 的迷宫样例如下: 要求给出从起点(1,1)到终点(3,4)的路径。 为了处理方便,保证最外圈全都为障碍物。 扩展到一般情况,一个 m×n 的迷宫,要求输出从起点(1,1)到终点(m-2,n-2)的路径。 测试实例保证路径是唯一的。 该题要求自行设计一个栈来做。如果设计的是顺序栈,则保证栈的大小不超过 200 个元素。 输入 第一行为两个整数 m 和 n,表示 m×n 的迷宫。 接下来有 m 行,每行有 n 个数(n 个数之间用空格间隔,值 = 0 表示可以通行,值 = 1 表示为障碍物) 输出 输出从起点到终点的路径,每个坐标占一行,坐标间的行号和列号用一个空格间隔。具体格式可参考样例。c++ 源代码(732点数解答 | 2024-11-03 02:34:53)499
- [字节豆包] 对于一个长度为 的整数数列: ,我们称之为接龙数列当且仅当 的首位数字恰好等于 的末位数字 。 例如 是接龙数列; 不是接龙数列,因为 的首位数字不等于 的末位数字。 所有长度为 的整数数列都是接龙数列。 现在给定一个长度为 的数列 ,请你计算最少从中删除多少个数,可以使剩下的序列是接龙序列? 输入 第一行包含一个整数 。 第二行包含 个整数 。 对于 100% 的数据,, 。所有 保证不包含前导 。 输出 一个整数代表答案。 样例输入 复制 5 11 121 22 12 2023 样例输出 复制 1 提示 删除 22,剩余 11, 121, 12, 2023 是接龙数列。 (493点数解答 | 2025-12-13 10:25:59)40
- [DeepSeek] 通常,人们习惯将所有 位二进制串按照字典序排列,例如所有 2 位二进制串按字典序从小到大排列为:00,01,10,11。 格雷码(Gray Code)是一种特殊的 位二进制串排列法,它要求相邻的两个二进制串间**恰好**有一位**不同**,特别地,第一个串与最后一个串也算作相邻。 所有 2 位二进制串按格雷码排列的一个例子为:00,01,11,10。 位格雷码不止一种,下面给出其中一种格雷码的生成算法: 1. 1 位格雷码由两个 1 位二进制串组成,顺序为:0,1。 2. 位格雷码的前 个二进制串,可以由依此算法生成的 位格雷码(总共 个 位二进制串)按**顺序**排列,再在每个串前加一个前缀 0 构成。 3. 位格雷码的后 个二进制串,可以由依此算法生成的 位格雷码(总共 个 位二进制串)按**逆序**排列,再在每个串前加一个前缀 1 构成。 综上, 位格雷码,由 位格雷码的 个二进制串按顺序排列再加前缀 0,和按逆序排列再加前缀 1 构成,共 个二进制串。另外,对于 位格雷码中的 个 二进制串,我们按上(443点数解答 | 2026-01-05 12:21:49)26
- [百度文心] 生成无名杀1.11.0版本的三国杀武将技能代码: 技能名称:韬晦 技能描述:当你于回合外成为其他角色使用牌的唯一目标时,你可以选择一项:1.观看牌堆顶一张牌,若为红色,你获得之。若此牌为红桃,则取消此牌并摸1张黑色牌;2.从牌堆底获得两张黑色牌(此牌不计入手牌上限);3. 背水:你与目标角色各自获得一个“背水”标记。拥有“背水”标记的角色受到伤害时,此伤害+1。所有“背水”标记于你的下个回合开始前移除。此效果最多使伤害+2。 (背水:同时执行前面的所有项,如果无法执行则跳过,然后执行后续效果。)(1168点数解答 | 2026-01-12 21:02:27)28
- [DeepSeek] 题目描述 通常,人们习惯将所有<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> <mi>n</mi> </math> 位二进制串按照字典序排列,例如所有 2 位二进制串按字典序从小到大排列为:00,01,10,11。 格雷码(Gray Code)是一种特殊的 <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> <mi>n</mi> </math> 位二进制串排列法,它要求相邻的两个二进制串间**恰好**有一位**不同**,特别地,第一个串与最后一个串也算作相邻。 所有 2 位二进制串按格雷码排列的一个例子为:00,01,11,10。 <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> <mi>n</mi> </math>位格雷码不止一种,下面给出其中一种格雷码的生成算法: 1. 1 位格雷码由两个 1 位二进制串组成,顺序为:0,1。 2.<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Mat(726点数解答 | 2026-01-13 12:31:37)31
- [DeepSeek] 用C语言描述 一球从某一高度h落下(单位米),每次落地后反跳回原来高度的一半,再落下。编程计算气球在第10次落地时,共经过多少米? 第10次反弹多高?输出包含两行,第1行:到球第10次落地时,一共经过的米数。第2行:第10次弹跳的高度。 输入描述 输入一个整数h,表示球的初始高度。 输出描述 第1行:到球第10次落地时,一共经过的米数。 第2行:第10次弹跳的高度。 注意:结果可能是实数,结果用double类型保存。 提示:输出时不需要对精度特殊控制,用cout << ANSWER,或者printf("%g", ANSWER)即可。 用例输入 1 20 用例输出 1 59.9219 0.0195312(234点数解答 | 2025-02-20 19:38:01)200
- [DeepSeek] 小明的老师准备组织一次班级活动。班上一共有 n 名(n 为偶数)同学, 老师想把所有的同学进行分组,每两名同学一组。为了公平,老师给每名同学随机分配了一个 n 以内的正整数作为 id,第 i 名同学的 id 为 𝑎 𝑖 。 老师希望通过更改若干名同学的 id 使得对于任意一名同学 i,有且仅有另一名同学 j 的 id 与其相同() ( 𝑎 𝑖 = 𝑎 𝑗 ) 。请问老师最少需要更改多少名同学的 id? 输入 输入共 2 行。 第一行为一个正整数 n。 第二行为 n 个由空格隔开的整数 a1, a2, ..., an。 数据范围: 对于 20% 的数据,保证 𝑛 ≤ 10 3 。 对于 100% 的数据,保证 𝑛 ≤ 10 5 。 输出 输出共 1 行,一个整数 样例输入 复制 4 1 2 2 3 样例输出 复制 1 提示 仅需要把 a1 改为 3 或者把 a3 改为 1 即可。(1604点数解答 | 2026-01-11 13:28:28)40
- [DeepSeek] 给定整数 N,试把阶乘 N! 分解质因数,按照算术基本定理的形式输出分解结果中的 𝑝 𝑖 和 𝑐 𝑖 即可 输入 一个整数N 3 <= 𝑛 <= 10 6 输出 N! 分解质因数后的结果,共若干行,每行一对 𝑝 𝑖 , 𝑐 𝑖 ,表示含有 𝑝 𝑖 𝑐 𝑖 项。按照 𝑝 𝑖 从小到大的顺序输出。 样例输入 复制 5 样例输出 复制 2 3 3 1 5 1 提示 5 ! = 120 = 2 3 ∗ 3 ∗ 5(213点数解答 | 2026-01-11 17:51:06)22
- [DeepSeek] 给定整数 N,试把阶乘 N! 分解质因数,按照算术基本定理的形式输出分解结果中的 和 即可 输入 一个整数N 输出 N! 分解质因数后的结果,共若干行,每行一对 ,表示含有 项。按照 从小到大的顺序输出。 样例输入 复制 5 样例输出 复制 2 3 3 1 5 1 提示 来源/分类(504点数解答 | 2026-01-12 17:42:36)23
- [DeepSeek] 小明的老师准备组织一次班级活动。班上一共有 n 名(n 为偶数)同学, 老师想把所有的同学进行分组,每两名同学一组。为了公平,老师给每名同学随机分配了一个 n 以内的正整数作为 id,第 i 名同学的 id 为 。 老师希望通过更改若干名同学的 id 使得对于任意一名同学 i,有且仅有另一名同学 j 的 id 与其相同() 。请问老师最少需要更改多少名同学的 id? 输入 输入共 2 行。 第一行为一个正整数 n。 第二行为 n 个由空格隔开的整数 a1, a2, ..., an。 数据范围: 对于 20% 的数据,保证 。 对于 100% 的数据,保证 。 输出 输出共 1 行,一个整数 样例输入 复制 4 1 2 2 3 样例输出 复制 1 提示 仅需要把 a1 改为 3 或者把 a3 改为 1 即可。(2266点数解答 | 2026-01-13 17:47:37)26
- [DeepSeek] 小明的老师准备组织一次班级活动。班上一共有 n 名(n 为偶数)同学, 老师想把所有的同学进行分组,每两名同学一组。为了公平,老师给每名同学随机分配了一个 n 以内的正整数作为 id,第 i 名同学的 id 为 。 老师希望通过更改若干名同学的 id 使得对于任意一名同学 i,有且仅有另一名同学 j 的 id 与其相同() 。请问老师最少需要更改多少名同学的 id? 输入 输入共 2 行。 第一行为一个正整数 n。 第二行为 n 个由空格隔开的整数 a1, a2, ..., an。 数据范围: 对于 20% 的数据,保证 。 对于 100% 的数据,保证 。 输出 输出共 1 行,一个整数 样例输入 复制 4 1 2 2 3 样例输出 复制 1 提示 仅需要把 a1 改为 3 或者把 a3 改为 1 即可。(1692点数解答 | 2026-01-13 17:49:24)25