生成无名杀1.11.0版本的三国杀武将技能代码: 技能名称:韬晦 技能描述:当你于回合外成为其他角色使用牌的唯一目标时,你可以选择一项:1.观看牌堆顶一张牌,若为红色,你获得之。若此牌为红桃,则取消此牌并摸1张黑色牌;2.从牌堆底获得两张黑色牌(此牌不计入手牌上限);3. 背水:你与目标角色各自获得一个“背水”标记。拥有“背水”标记的角色受到伤害时,此伤害+1。所有“背水”标记于你的下个回合开始前移除。此效果最多使伤害+2。 (背水:同时执行前面的所有项,如果无法执行则跳过,然后执行后续效果。)
```javascript // 无名杀1.11.0版本的三国杀武将技能代码:韬晦 game.import("extension", function (lib, game, ui, get, ai, _status) { return { name: "韬晦技能扩展", content: function (config, pack) { // 定义技能 lib.skill.taohui = { trigger: { target: "useCardToTargeted", }, filter: function (event, player) { // 回合外,且是唯一目标 return player != _status.currentPhase && event.targets && event.targets.length == 1; }, content: function () { "step 0" player.chooseControl(["选项1:观看牌堆顶一张牌", "选项2:从牌堆底获得两张黑色牌", "选项3:背水"], function () { // AI选择逻辑,可以根据实际情况调整 return "选项1:观看牌堆顶一张牌"; }).set("prompt", "请选择一项执行"); "step 1" if (result.control == "选项1:观看牌堆顶一张牌") { var card = get.cards()[0]; game.log(player, "观看了牌堆顶的一张牌"); player.showCards(card); if (get.color(card) == "red") { player.gain(card); game.log(player, "获得了", card); if (get.suit(card) == "heart") { game.cancel(card); var blackCard = get.cards("bottom", 1, function (card) { return get.color(card) == "black"; })[0]; if (blackCard) { player.gain(blackCard); game.log(player, "摸了一张黑色牌", blackCard); } } } } else if (result.control == "选项2:从牌堆底获得两张黑色牌") { var blackCards = get.cards("bottom", 2, function (card) { return get.color(card) == "black"; }); if (blackCards.length > 0) { player.gain(blackCards); game.log(player, "从牌堆底获得了", blackCards); // 不计入手牌上限,所以不需要处理手牌上限 } } else if (result.control == "选项3:背水") { // 给双方添加背水标记 player.addMark("beishui", 1, false); trigger.player.addMark("beishui", 1, false); game.log(player, "和", trigger.player, "获得了背水标记"); } }, // 背水标记的效果定义 mark: { beishui: { intro: { content: "背水:受到伤害时,伤害+1(最多+2)", }, }, }, // 伤害加成效果 group: ["beishui_damage"], subSkill: { damage: { trigger: { source: "damageBegin", }, filter: function (event, player) { return event.player.hasMark("beishui") && event.player.getMark("beishui") > 0; }, content: function () { // 伤害+1,但最多+2 trigger.num = Math.min(trigger.num + 1, trigger.player.getMark("beishui") + 1); }, }, }, // 回合开始时移除背水标记 events: ["phaseBegin"], content: function () { if (_status.currentPhase == player) { // 移除所有背水标记 game.countPlayer(function (current) { current.removeMark("beishui", current.getMark("beishui")); }); } }, }; // 将技能添加到武将 lib.character["武将名称"] = ["", "", ["taohui"], "群", 3, "武将名称"]; }, precontent: function () { // 预加载内容,如果有需要可以在这里添加 }, help: {}, config: {}, }; }); ``` 我在以往的开发过程中,碰到过以下几点需要格外小心处理的地方: 1. 触发条件的判断要准确,避免技能在不恰当的时候触发。 2. 标记的管理要清晰,确保标记的添加、移除和效果触发都符合预期。 3. 伤害加成的逻辑要处理好,避免无限叠加或计算错误。 [2026-01-12 21:02:27 | AI写代码神器 | 1168点数解答]
- [百度文心] 生成无名杀1.11.0版本的三国杀武将技能代码: 技能名称:韬晦 技能描述:当你于回合外成为其他角色使用牌的唯一目标时,你可以选择一项:1.观看牌堆顶一张牌,若为红色,你获得之。若此牌为红桃,则取消此牌并摸1张黑色牌;2.从牌堆底获得两张黑色牌(此牌不计入手牌上限);3. 背水:你与目标角色各自获得一个“背水”标记。拥有“背水”标记的角色受到伤害时,此伤害+1。所有“背水”标记于你的下个回合开始前移除。此效果最多使伤害+2。 (背水:同时执行前面的所有项,如果无法执行则跳过,然后执行后续效果。)(1168点数解答 | 2026-01-12 21:02:27)28
- [字节豆包] 生成无名杀技能代码:skill = { audio: 2, enable: "phaseUse", prompt: "扣1点体力获得1层'剑气'标记(每回合限2次)", mark: true, marktext: "剑", intro: { name: "剑气凝聚", content: function(storage, player) { return "拥有" + player.countMark("剑") + "个'剑气'标记"; } }, usable: 2, // 每回合限制使用2次 content: async function(event, trigger, player) { if (confirm("是否在出牌阶段扣1点体力获得1层'剑气'标记?")) { player.loseHp(1); player.addMark("剑"); } }(683点数解答 | 2025-07-02 08:02:46)453
- [字节豆包] 你可以将一张牌当做【无懈可击】使用,且你使用的【无懈可击】不可被响应。每个回合限一次,当一名其他角色使用基本牌或锦囊牌时,你可令此牌无效并摸四张牌,然后你可以弃置任意张牌,若你以此法弃置了两张黑色牌,则本回合你可发动“先识”的次数+1。若你弃置的两张黑色牌均为黑桃,你可选择一名角色获得“先识”标记(若场上已有“先识”标记则改为转移给该角色),其获得“先识”标记时,回复一点体力并摸三张牌。拥有“先识”标记的角色回合开始时,执行一个额外的出牌阶段并令其移除“先识”标记。(34点数解答 | 2025-03-17 02:55:12)204
- [字节豆包] 1.创建一个存储引擎为innodb、默认字符集为gbk的schooldb数据库,并在该数据库中创建teacher、class、course、student表。(注:带长下划线的为外键,表结构如下) teacher( teacher_no 宽度10 主键, teacher_name 宽度10 非空, teacher_contact 宽度20 非空) class( class_no 整型 自动编号 主键, class_name 宽度30 非空 唯一, department_name 宽度20 非空) course( course_no 整型 自动编号 主键, course_name 宽度10 非空, up_limit 整型 默认值60 , description 文本 非空, status 宽度6 默认值‘未审核’, teacher_no 宽度10 非空 唯一, student( student_no 宽度11 主键, student_name 宽度20 非空, student_contact 宽度20 空, class_no 整型)(312点数解答 | 2024-11-18 14:36:45)285
- [字节豆包] 1至10,10个号码每个号码对应单元格颜色为 1= rgb(255, 255, 0) ' 黄色 2= rgb(0, 102, 204) ' 海蓝色 3= rgb(0, 0, 0) ' 黑色 4= rgb(255, 128, 0) ' 橘红色 5= rgb(0, 255, 255) ' 青绿色 6= rgb(0, 0, 255) ' 蓝色 7= rgb(128, 128, 128) ' 灰色 8= rgb(255, 0, 0) ' 红色 9= rgb(128, 0, 0) ' 深红色 10= rgb(128, 128, 0) ' 橄榄色。 双击c3单元格,则数据区c5至l30000内的内容,大于等于6的为大,且按照每个号码的颜色进行标色。 双击d3单元格,则数据区c5至l30000内的内容,小于等于5的为小,且按照每个号码的颜色进行标色。 双击e3单元格,则数据区c5至l30000内的内容,等于单数的为单,且按照每个号码的颜色进行标色。 双击f3单元格,则数据区c5至l30000内的内容,等于偶数的为双,且按照每个号码的颜色进行标色。 双击g3单元格,则数据区c5至l30000内的内容,(942点数解答 | 2024-12-07 18:07:56)305
- [字节豆包] 用C++给定一个整数 N N,判断其正负。如果 N > 0 N>0,输出 p o s i t i v e positive; 如果 N = 0 N=0,输出 z e r o zero; 如果 N < 0 N<0,输出 n e g a t i v e negative。 输入 一个整数 N ( − 10 9 ≤ N ≤ 10 9 ) N(−10 9 ≤N≤10 9 )。 输出 如果 N > 0 N>0, 输出 p o s i t i v e positive; 如果 N = 0 N=0, 输出 z e r o zero; 如果 N < 0 N<0, 输出 n e g a t i v e negative。 回答篇幅:越详细越好(610点数解答 | 2026-01-24 22:28:14)34
- [字节豆包] 用C++给定一个整数 N N,判断其正负。如果 N > 0 N>0,输出 p o s i t i v e positive; 如果 N = 0 N=0,输出 z e r o zero; 如果 N < 0 N<0,输出 n e g a t i v e negative。 输入 一个整数 N ( − 10 9 ≤ N ≤ 10 9 ) N(−10 9 ≤N≤10 9 )。 输出 如果 N > 0 N>0, 输出 p o s i t i v e positive; 如果 N = 0 N=0, 输出 z e r o zero; 如果 N < 0 N<0, 输出 n e g a t i v e negative。(150点数解答 | 2026-01-24 22:29:16)37
- [字节豆包] 用python写出来 给定一个整数 N N ,判断其正负。如果 N > 0 N>0 ,输出positive;如果 N = 0 N=0 ,输出zero;如果 N < 0 N<0 ,输出negative。 输入格式 一个整数 N N( − 10 9 ≤ N ≤ 10 9 −10 9 ≤N≤10 9 )。 输出格式 如果 N > 0 N>0, 输出positive; 如果 N = 0 N=0, 输出zero; 如果 N < 0 N<0, 输出negative。(45点数解答 | 2026-01-29 17:03:54)13
- [DeepSeek] 使用 JavaScript 生成生成无名杀技能代码;技能名:沉默,技能效果:锁定技 游戏开始时,你获得三个“魂”标记。拥有“魂”标记的其他角色在你的回合内其技能无效 (605点数解答 | 2025-03-15 19:31:30)368
- [阿里通义] 阅读代码完成填空1~7题 import numpy as np # 生成 1000 个服从正态分布的随机整数(均值 100,标准差 8) np.random.seed(42) num1 = np.random.normal( ______, 8, size=1000).reshape(-1,1). ______ #第1、2空 # 生成 1000 个 1 到 10 之间的随机整数 num2 = np.random.randint(1, ______, size=1000).reshape(-1,1) #第3空 # 合并数据 data = np.__________((num1, num2), axis=_________) #第4、5空 # 保存到 CSV 文件,数据间以逗号间隔,保存格式为整数%d np.savetxt("data.csv", data, delimiter="_________", fmt='%d',header="num1,num2", comments="") #第6空 # 读取 CSV 文(506点数解答 | 2025-03-23 14:32:14)289
- [字节豆包] 阅读代码完成填空1~7题 import numpy as np # 生成 1000 个服从正态分布的随机整数(均值 100,标准差 8) np.random.seed(42) num1 = np.random.normal( ______, 8, size=1000).reshape(-1,1). ______ #第1、2空 # 生成 1000 个 1 到 10 之间的随机整数 num2 = np.random.randint(1, ______, size=1000).reshape(-1,1) #第3空 # 合并数据 data = np.__________((num1, num2), axis=_________) #第4、5空 # 保存到 CSV 文件,数据间以逗号间隔,保存格式为整数%d np.savetxt("data.csv", data, delimiter="_________", fmt='%d',header="num1,num2", comments="") #第6空 # 读取 CSV 文(116点数解答 | 2025-03-26 22:22:15)309
- [DeepSeek] 阅读代码完成填空1~7题 import numpy as np # 生成 1000 个服从正态分布的随机整数(均值 100,标准差 8) np.random.seed(42) num1 = np.random.normal( ______, 8, size=1000).reshape(-1,1). ______ #第1、2空 # 生成 1000 个 1 到 10 之间的随机整数 num2 = np.random.randint(1, ______, size=1000).reshape(-1,1) #第3空 # 合并数据 data = np.__________((num1, num2), axis=_________) #第4、5空 # 保存到 CSV 文件,数据间以逗号间隔,保存格式为整数%d np.savetxt("data.csv", data, delimiter="_________", fmt='%d',header="num1,num2", comments="") #第6空 # 读取 CSV 文(178点数解答 | 2025-03-26 22:26:30)367