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当场上的角色 受到1点伤害 或1点体力流失或回复1体力或增加加1点体力上限或减少1点体力上限时(体力发生了变化时) 你获得一个“灵”印记。 无名杀技能代码,用js语言 回答篇幅:越详细越好

以下是为你编写的无名杀中满足你所描述技能条件的 JS 代码,并附带详细的注释说明。 代码思路 在无名杀中,要实现当场上角色体力发生特定变化(受到 1 点伤害、1 点体力流失、回复 1 体力、增加 1 点体力上限、减少 1 点体力上限)时,技能拥有者获得一个“灵”印记的功能。我们需要监听相应的事件,当这些事件触发时,检查变化量是否为 1,若为 1 则给技能拥有者添加“灵”印记。 代码实现 ```javascript // 定义一个技能,这里技能名为 "灵契",你可以根据实际情况修改 game.addSkill({ name: "灵契", // 技能名称 events: { // 监听的事件 // 监听伤害事件 damage: function(event, damage) { // 检查伤害值是否为 1 if (damage.value === 1) { // 给技能拥有者添加一个 "灵" 印记 this.owner.addMark("灵", 1); } return true; // 继续执行后续的伤害处理流程 }, // 监听体力流失事件 loseHp: function(event, hp) { // 检查体力流失值是否为 1 if (hp === 1) { // 给技能拥有者添加一个 "灵" 印记 this.owner.addMark("灵", 1); } return true; // 继续执行后续的体力流失处理流程 }, // 监听回复体力事件 recover: function(event, recover) { // 检查回复的体力值是否为 1 if (recover.value === 1) { // 给技能拥有者添加一个 "灵" 印记 this.owner.addMark("灵", 1); } return true; // 继续执行后续的回复体力处理流程 }, // 监听增加体力上限事件 addMaxHp: function(event, maxHp) { // 检查增加的体力上限值是否为 1 if (maxHp === 1) { // 给技能拥有者添加一个 "灵" 印记 this.owner.addMark("灵", 1); } return true; // 继续执行后续的增加体力上限处理流程 }, // 监听减少体力上限事件 loseMaxHp: function(event, maxHp) { // 检查减少的体力上限值是否为 1 if (maxHp === 1) { // 给技能拥有者添加一个 "灵" 印记 this.owner.addMark("灵", 1); } return true; // 继续执行后续的减少体力上限处理流程 } } }); ``` 代码解释 1. `game.addSkill`:这是无名杀中用于添加新技能的函数。 2. `name: "灵契"`:定义技能的名称,你可以根据需要修改为其他名称。 3. `events`:该对象用于监听各种事件,当这些事件触发时,会执行相应的处理函数。 - `damage`:监听伤害事件,当有角色受到伤害时,检查伤害值是否为 1,如果是则给技能拥有者添加一个“灵”印记。 - `loseHp`:监听体力流失事件,当有角色体力流失时,检查流失值是否为 1,如果是则给技能拥有者添加一个“灵”印记。 - `recover`:监听回复体力事件,当有角色回复体力时,检查回复值是否为 1,如果是则给技能拥有者添加一个“灵”印记。 - `addMaxHp`:监听增加体力上限事件,当有角色增加体力上限时,检查增加的值是否为 1,如果是则给技能拥有者添加一个“灵”印记。 - `loseMaxHp`:监听减少体力上限事件,当有角色减少体力上限时,检查减少的值是否为 1,如果是则给技能拥有者添加一个“灵”印记。 4. `this.owner.addMark("灵", 1)`:给技能拥有者添加一个“灵”印记。 5. `return true`:表示继续执行后续的事件处理流程。 使用方法 将上述代码添加到无名杀的脚本文件中,然后在游戏中为角色添加“灵契”技能,即可实现相应的功能。 以上代码是基于无名杀的基本逻辑编写的,实际使用时可能需要根据无名杀的具体版本和环境进行适当调整。 [2026-01-05 18:31:59 | AI问答 | 1079点数解答]

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