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技能,游戏开始时,你拥有8个“灵”印记。 印记效果为: 1,消耗一个印记可以当任意基本牌使用。 2,消耗两个印记可以当任何锦囊牌使用 3,消耗三个印记可以一名角色翻面。 4,消耗四个印记本回合免疫任何伤害。 印记的获取: 1,当一名玩家获得至少一张牌后,你获得一个印记。 2当一名玩家造成伤害或回复体力后,你获得一个印记。 3当一名玩家死亡或翻面后,你可以进行判定:若为黑色,你获得一个印记。若为红色,你获得两个印记。 的无名杀技能代码,用js语言 回答篇幅:越详细越好

以下是一个使用 JavaScript 语言为无名杀编写的技能代码示例。这个代码实现了你所描述的“灵”印记相关技能,包括初始印记数量、印记的消耗效果以及印记的获取规则。 ```javascript // 定义技能名称和描述 var 灵 = { name: "灵", description: "游戏开始时,你拥有8个“灵”印记。消耗一个印记可以当任意基本牌使用;消耗两个印记可以当任何锦囊牌使用;消耗三个印记可以一名角色翻面;消耗四个印记本回合免疫任何伤害。当一名玩家获得至少一张牌后,你获得一个印记;当一名玩家造成伤害或回复体力后,你获得一个印记;当一名玩家死亡或翻面后,你可以进行判定:若为黑色,你获得一个印记。若为红色,你获得两个印记。", init: function(player) { // 游戏开始时,给玩家赋予8个“灵”印记 player.data.灵印记 = 8; // 显示当前印记数量 player.say("游戏开始,你拥有 " + player.data.灵印记 + " 个“灵”印记。"); }, // 处理印记消耗逻辑 consumeImprint: function(player, amount, type) { if (player.data.灵印记 >= amount) { player.data.灵印记 -= amount; player.say("消耗 " + amount + " 个“灵”印记,当前还剩 " + player.data.灵印记 + " 个。"); switch (type) { case 1: // 消耗一个印记可以当任意基本牌使用 player.say("消耗一个印记,当作任意基本牌使用。"); // 这里可以添加具体使用基本牌的逻辑 break; case 2: // 消耗两个印记可以当任何锦囊牌使用 player.say("消耗两个印记,当作任何锦囊牌使用。"); // 这里可以添加具体使用锦囊牌的逻辑 break; case 3: // 消耗三个印记可以一名角色翻面 var target = player.chooseTarget("选择一名角色进行翻面"); if (target) { target.turnOver(); player.say("消耗三个印记,将 " + target.name + " 翻面。"); } break; case 4: // 消耗四个印记本回合免疫任何伤害 player.data.本回合免疫伤害 = true; player.say("消耗四个印记,本回合免疫任何伤害。"); break; } } else { player.say("印记数量不足,无法消耗。"); } }, // 处理印记获取逻辑 gainImprint: function(player, event) { switch (event) { case "drawCard": // 当一名玩家获得至少一张牌后,你获得一个印记 player.data.灵印记++; player.say("有玩家获得牌,你获得一个“灵”印记,当前拥有 " + player.data.灵印记 + " 个。"); break; case "dealDamage": case "recoverHP": // 当一名玩家造成伤害或回复体力后,你获得一个印记 player.data.灵印记++; player.say("有玩家造成伤害或回复体力,你获得一个“灵”印记,当前拥有 " + player.data.灵印记 + " 个。"); break; case "death": case "turnOver": // 当一名玩家死亡或翻面后,进行判定 var judgeResult = player.judge(); if (judgeResult.isBlack()) { player.data.灵印记++; player.say("判定结果为黑色,你获得一个“灵”印记,当前拥有 " + player.data.灵印记 + " 个。"); } else { player.data.灵印记 += 2; player.say("判定结果为红色,你获得两个“灵”印记,当前拥有 " + player.data.灵印记 + " 个。"); } break; } }, // 监听事件 listen: function(player) { // 监听玩家获得牌事件 player.on("drawCard", function() { this.gainImprint(player, "drawCard"); }.bind(this)); // 监听玩家造成伤害事件 player.on("dealDamage", function() { this.gainImprint(player, "dealDamage"); }.bind(this)); // 监听玩家回复体力事件 player.on("recoverHP", function() { this.gainImprint(player, "recoverHP"); }.bind(this)); // 监听玩家死亡事件 player.on("death", function() { this.gainImprint(player, "death"); }.bind(this)); // 监听玩家翻面事件 player.on("turnOver", function() { this.gainImprint(player, "turnOver"); }.bind(this)); } }; // 注册技能 Skill.register(灵); ``` 代码说明: 1. `init` 函数:游戏开始时,给玩家赋予 8 个“灵”印记,并显示当前印记数量。 2. `consumeImprint` 函数:处理印记的消耗逻辑。根据消耗的印记数量和类型,执行相应的效果,并更新印记数量。 3. `gainImprint` 函数:处理印记的获取逻辑。根据不同的事件类型,给玩家增加相应数量的印记。 4. `listen` 函数:监听各种事件,当触发相应事件时,调用 `gainImprint` 函数来增加印记。 5. `Skill.register(灵)`:将技能注册到游戏中。 注意事项: - 代码中的 `player.chooseTarget`、`player.judge`、`player.on` 等方法是假设无名杀提供的 API,实际使用时需要根据无名杀的具体 API 进行调整。 - 代码中的基本牌和锦囊牌使用逻辑只是简单的提示,实际使用时需要根据游戏规则添加具体的逻辑。 [2026-01-05 18:22:27 | AI问答 | 1406点数解答]

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