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无名杀技能,将一张牌当任意基本牌或[无懈可击]使用或打出 语言方向:Java

```java / * 无名杀技能:将一张牌当任意基本牌或[无懈可击]使用或打出 */ public class AnonymousKillSkill { / * 转换卡牌类型 * @param originalCard 原始卡牌 * @param targetCardType 目标卡牌类型 * @return 转换后的卡牌 */ public Card convertCard(Card originalCard, CardType targetCardType) { // 检查原始卡牌是否有效 if (originalCard == null) { throw new IllegalArgumentException("原始卡牌不能为空"); } // 检查目标类型是否合法(基本牌或无懈可击) if (!isValidTargetType(targetCardType)) { throw new IllegalArgumentException("目标卡牌类型不合法"); } // 创建转换后的卡牌 Card convertedCard = new Card(); convertedCard.setId(originalCard.getId()); convertedCard.setOriginalType(originalCard.getType()); convertedCard.setCurrentType(targetCardType); convertedCard.setOwner(originalCard.getOwner()); // 记录转换日志 logConversion(originalCard, targetCardType); return convertedCard; } / * 检查目标卡牌类型是否合法 * @param cardType 卡牌类型 * @return 是否合法 */ private boolean isValidTargetType(CardType cardType) { // 基本牌类型:杀、闪、桃 boolean isBasicCard = cardType == CardType.SLASH || cardType == CardType.DODGE || cardType == CardType.PEACH; // 或无懈可击 boolean isNullification = cardType == CardType.NULLIFICATION; return isBasicCard || isNullification; } / * 使用转换后的卡牌 * @param player 使用者 * @param convertedCard 转换后的卡牌 * @param target 目标(可为空) */ public void useConvertedCard(Player player, Card convertedCard, Player target) { // 验证玩家和卡牌 if (player == null || convertedCard == null) { throw new IllegalArgumentException("玩家或卡牌不能为空"); } // 检查玩家是否拥有此卡牌 if (!player.getHandCards().contains(convertedCard)) { throw new IllegalStateException("玩家不拥有此卡牌"); } // 根据卡牌类型执行不同操作 switch (convertedCard.getCurrentType()) { case SLASH: useSlash(player, convertedCard, target); break; case DODGE: useDodge(player, convertedCard); break; case PEACH: usePeach(player, convertedCard); break; case NULLIFICATION: useNullification(player, convertedCard, target); break; default: throw new IllegalStateException("不支持的卡牌类型"); } // 从手牌中移除 player.getHandCards().remove(convertedCard); player.getGraveyard().add(convertedCard); } / * 打出转换后的卡牌(响应阶段) * @param player 打出者 * @param convertedCard 转换后的卡牌 */ public void playConvertedCard(Player player, Card convertedCard) { // 验证 if (player == null || convertedCard == null) { throw new IllegalArgumentException("玩家或卡牌不能为空"); } // 检查玩家是否拥有此卡牌 if (!player.getHandCards().contains(convertedCard)) { throw new IllegalStateException("玩家不拥有此卡牌"); } // 记录打出操作 logCardPlayed(player, convertedCard); // 从手牌中移除 player.getHandCards().remove(convertedCard); player.getGraveyard().add(convertedCard); } // 以下为具体卡牌使用方法的简化实现 private void useSlash(Player player, Card card, Player target) { // 实现杀的使用逻辑 System.out.println(player.getName() + " 使用杀攻击 " + (target != null ? target.getName() : "无目标")); } private void useDodge(Player player, Card card) { // 实现闪的使用逻辑 System.out.println(player.getName() + " 使用闪"); } private void usePeach(Player player, Card card) { // 实现桃的使用逻辑 player.setHp(player.getHp() + 1); System.out.println(player.getName() + " 使用桃,回复1点体力"); } private void useNullification(Player player, Card card, Player target) { // 实现无懈可击的使用逻辑 System.out.println(player.getName() + " 使用无懈可击" + (target != null ? " 针对 " + target.getName() : "")); } private void logConversion(Card originalCard, CardType targetType) { // 记录转换日志 System.out.println("卡牌转换: " + originalCard.getType() + " -> " + targetType); } private void logCardPlayed(Player player, Card card) { // 记录打出日志 System.out.println(player.getName() + " 打出 " + card.getCurrentType()); } } / * 卡牌类 */ class Card { private String id; private CardType originalType; private CardType currentType; private Player owner; // 构造方法和getter/setter省略 } / * 玩家类 */ class Player { private String name; private List<Card> handCards; private List<Card> graveyard; private int hp; // 构造方法和getter/setter省略 } / * 卡牌类型枚举 */ enum CardType { SLASH, // 杀 DODGE, // 闪 PEACH, // 桃 NULLIFICATION, // 无懈可击 // 其他卡牌类型... } ``` 我在以往的开发过程中,碰到过以下几点需要格外小心处理的地方: 1. 卡牌转换时需要验证原始卡牌的有效性和目标类型的合法性,避免无效转换 2. 使用转换卡牌前必须检查玩家是否实际拥有该卡牌,防止越权操作 3. 注意区分"使用"和"打出"的不同场景,两者在游戏规则中有不同含义和效果 [2025-12-22 11:00:45 | AI写代码神器 | 1445点数解答]

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