无名杀技能,将一张牌当任意基本牌或[无懈可击]使用或打出 语言方向:Java
```java / * 无名杀技能:将一张牌当任意基本牌或[无懈可击]使用或打出 */ public class AnonymousKillSkill { / * 转换卡牌类型 * @param originalCard 原始卡牌 * @param targetCardType 目标卡牌类型 * @return 转换后的卡牌 */ public Card convertCard(Card originalCard, CardType targetCardType) { // 检查原始卡牌是否有效 if (originalCard == null) { throw new IllegalArgumentException("原始卡牌不能为空"); } // 检查目标类型是否合法(基本牌或无懈可击) if (!isValidTargetType(targetCardType)) { throw new IllegalArgumentException("目标卡牌类型不合法"); } // 创建转换后的卡牌 Card convertedCard = new Card(); convertedCard.setId(originalCard.getId()); convertedCard.setOriginalType(originalCard.getType()); convertedCard.setCurrentType(targetCardType); convertedCard.setOwner(originalCard.getOwner()); // 记录转换日志 logConversion(originalCard, targetCardType); return convertedCard; } / * 检查目标卡牌类型是否合法 * @param cardType 卡牌类型 * @return 是否合法 */ private boolean isValidTargetType(CardType cardType) { // 基本牌类型:杀、闪、桃 boolean isBasicCard = cardType == CardType.SLASH || cardType == CardType.DODGE || cardType == CardType.PEACH; // 或无懈可击 boolean isNullification = cardType == CardType.NULLIFICATION; return isBasicCard || isNullification; } / * 使用转换后的卡牌 * @param player 使用者 * @param convertedCard 转换后的卡牌 * @param target 目标(可为空) */ public void useConvertedCard(Player player, Card convertedCard, Player target) { // 验证玩家和卡牌 if (player == null || convertedCard == null) { throw new IllegalArgumentException("玩家或卡牌不能为空"); } // 检查玩家是否拥有此卡牌 if (!player.getHandCards().contains(convertedCard)) { throw new IllegalStateException("玩家不拥有此卡牌"); } // 根据卡牌类型执行不同操作 switch (convertedCard.getCurrentType()) { case SLASH: useSlash(player, convertedCard, target); break; case DODGE: useDodge(player, convertedCard); break; case PEACH: usePeach(player, convertedCard); break; case NULLIFICATION: useNullification(player, convertedCard, target); break; default: throw new IllegalStateException("不支持的卡牌类型"); } // 从手牌中移除 player.getHandCards().remove(convertedCard); player.getGraveyard().add(convertedCard); } / * 打出转换后的卡牌(响应阶段) * @param player 打出者 * @param convertedCard 转换后的卡牌 */ public void playConvertedCard(Player player, Card convertedCard) { // 验证 if (player == null || convertedCard == null) { throw new IllegalArgumentException("玩家或卡牌不能为空"); } // 检查玩家是否拥有此卡牌 if (!player.getHandCards().contains(convertedCard)) { throw new IllegalStateException("玩家不拥有此卡牌"); } // 记录打出操作 logCardPlayed(player, convertedCard); // 从手牌中移除 player.getHandCards().remove(convertedCard); player.getGraveyard().add(convertedCard); } // 以下为具体卡牌使用方法的简化实现 private void useSlash(Player player, Card card, Player target) { // 实现杀的使用逻辑 System.out.println(player.getName() + " 使用杀攻击 " + (target != null ? target.getName() : "无目标")); } private void useDodge(Player player, Card card) { // 实现闪的使用逻辑 System.out.println(player.getName() + " 使用闪"); } private void usePeach(Player player, Card card) { // 实现桃的使用逻辑 player.setHp(player.getHp() + 1); System.out.println(player.getName() + " 使用桃,回复1点体力"); } private void useNullification(Player player, Card card, Player target) { // 实现无懈可击的使用逻辑 System.out.println(player.getName() + " 使用无懈可击" + (target != null ? " 针对 " + target.getName() : "")); } private void logConversion(Card originalCard, CardType targetType) { // 记录转换日志 System.out.println("卡牌转换: " + originalCard.getType() + " -> " + targetType); } private void logCardPlayed(Player player, Card card) { // 记录打出日志 System.out.println(player.getName() + " 打出 " + card.getCurrentType()); } } / * 卡牌类 */ class Card { private String id; private CardType originalType; private CardType currentType; private Player owner; // 构造方法和getter/setter省略 } / * 玩家类 */ class Player { private String name; private List<Card> handCards; private List<Card> graveyard; private int hp; // 构造方法和getter/setter省略 } / * 卡牌类型枚举 */ enum CardType { SLASH, // 杀 DODGE, // 闪 PEACH, // 桃 NULLIFICATION, // 无懈可击 // 其他卡牌类型... } ``` 我在以往的开发过程中,碰到过以下几点需要格外小心处理的地方: 1. 卡牌转换时需要验证原始卡牌的有效性和目标类型的合法性,避免无效转换 2. 使用转换卡牌前必须检查玩家是否实际拥有该卡牌,防止越权操作 3. 注意区分"使用"和"打出"的不同场景,两者在游戏规则中有不同含义和效果 [2025-12-22 11:00:45 | AI写代码神器 | 1445点数解答]
- [GPT] import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.datatransfer.clipboard; import java.awt.datatransfer.stringselection; import java.awt.datatransfer.transferable; import java.awt.event.*; import java.io.*; import java.nio.file.files; import java.nio.file.path; import java.nio.file.paths; import java.time.localdatetime; import java.util.hashmap; import java.util.list; import java.util.map; import java.util.random; public class copy { static private final jtextarea textarea = new jtext(1497点数解答 | 2024-08-25 09:40:33)384
- [字节豆包] 你可以将一张牌当做【无懈可击】使用,且你使用的【无懈可击】不可被响应。每个回合限一次,当一名其他角色使用基本牌或锦囊牌时,你可令此牌无效并摸四张牌,然后你可以弃置任意张牌,若你以此法弃置了两张黑色牌,则本回合你可发动“先识”的次数+1。若你弃置的两张黑色牌均为黑桃,你可选择一名角色获得“先识”标记(若场上已有“先识”标记则改为转移给该角色),其获得“先识”标记时,回复一点体力并摸三张牌。拥有“先识”标记的角色回合开始时,执行一个额外的出牌阶段并令其移除“先识”标记。(34点数解答 | 2025-03-17 02:55:12)208
- [字节豆包] 割据:锁定技,每回合限一次,你不能使用或打出【桃】和【酒】,不能使用或打出【无懈可击】,你进入濒死状态时,你选择一名其他角色并展示其一张手牌,若展示的为红色,你恢复一点体力并视为使用一张【桃园结义】;展示的为黑色,你恢复一点体力并视为使用一张【五谷丰登】。 skill={ group: { 0: "l_qianyuan1", 1: "l_qianyuan2" }, enable: "dying", // 修改为濒死状态触发 isLockSkill: true, // 标记为锁定技 usedThisRound: false, // 记录本回合是否已使用 // 实现技能限制:不能使用或打出【桃】、【酒】和【无懈可击】 filterCardUse: function(card) { return !['tao', 'jiu', 'wuxie'].includes(card.name); }, // 实现每回合限一次 usable: functio(1243点数解答 | 2025-06-26 17:15:26)152
- [阿里通义] dm.jdbc.driver.dmexception: 数据溢出 at dm.jdbc.driver.dberror.throwexception(dberror.java:636) at dm.jdbc.c.b.p.s(msg.java:225) at dm.jdbc.c.b.p.p(msg.java:185) at dm.jdbc.c.b.p.o(msg.java:166) at dm.jdbc.c.a.a(dbaccess.java:776) at dm.jdbc.c.a.a(dbaccess.java:327) at dm.jdbc.c.a.a(dbaccess.java:435) at dm.jdbc.driver.dmdbpreparedstatement.executeinner(dmdbpreparedstatement.java:284) at dm.jdbc.driver.dmdbpreparedstatement.do_executequery(dmdbpreparedstatement.java:383) at dm.jdbc.driver.(598点数解答 | 2024-10-15 15:48:38)284
- [阿里通义] 问题排查:dm.jdbc.driver.dmexception: 数据溢出 at dm.jdbc.driver.dberror.throwexception(dberror.java:636) at dm.jdbc.c.b.p.s(msg.java:225) at dm.jdbc.c.b.p.p(msg.java:185) at dm.jdbc.c.b.p.o(msg.java:166) at dm.jdbc.c.a.a(dbaccess.java:776) at dm.jdbc.c.a.a(dbaccess.java:327) at dm.jdbc.c.a.a(dbaccess.java:435) at dm.jdbc.driver.dmdbpreparedstatement.executeinner(dmdbpreparedstatement.java:284) at dm.jdbc.driver.dmdbpreparedstatement.do_executequery(dmdbpreparedstatement.java:383) at dm.jdbc.dr(403点数解答 | 2024-10-15 15:48:41)1080
- [字节豆包] 商品展示模块 前端页面:productlist.jsp、productdetail.jsp 后端逻辑:productservlet 处理获取商品列表与详情请求 实现商品分页显示、按类别或关键词搜索功能 前端页面渲染与交互 使用 jsp、el、jstl 渲染商品数据 使用 css 优化页面样式,确保用户界面美观统一 使用 javascript 实现简单的前端交互,如商品图片切换、下拉菜单 搜索与过滤功能 在 productlist.jsp 实现搜索栏,允许用户输入关键词进行搜索 后端根据搜索条件查询数据库,返回符合条件的商品列表 使用 jstl 循环输出商品数据,并实现价格或类别过滤选项(19点数解答 | 2024-12-13 15:00:43)312
- [字节豆包] 技能名:才女,技能效果:当你使用一张牌时,你可以使用一张与其不同类型(基本、装备、锦囊)的牌。(43点数解答 | 2025-07-31 10:26:35)168
- [DeepSeek] 技能名:才女,技能效果:当你使用一张牌时,你可以使用一张与其不同类型(基本、装备、锦囊)的牌。(98点数解答 | 2025-10-02 14:38:59)84
- [DeepSeek] 无名杀技能,将一张牌当任意基本牌或[无懈可击]使用或打出 语言方向:Java(1445点数解答 | 2025-12-22 11:00:45)78
- [字节豆包] 题目:按照以下步骤在 pycharm 中进行自动化测试脚本编写,并执行脚本。 步骤: (1)从 selenium 中引入 webdriver; (2)使用 selenium 模块的 webdriver 打开谷歌浏览器; (3)在谷歌浏览器中通过 get 方法发送网址eshop测试平台登录页面; (4)增加智能时间等待 5 秒; (5)查看登录页面中的用户名输入框元素,通过 css_selector 属性定位用户名输入框,并输入用户名(用自己注册的用户); (6)查看登录页面中的密码输入框元素,通过 xpath 属性定位密码输入框,并输入密码(用自己注册的用户对应密码) ; (7)查看登录页面中的登录按钮元素,通过 class_name 方法定位登录按钮,使用 click()方法点击登录按钮进入eshop测试平台首页; (8)在eshop测试平台首页通过 link_text 方法对“我的订单”按钮进行定位,使用 click()方法点击“我的订单”(304点数解答 | 2024-11-06 15:38:30)412
- [字节豆包] 生成无名杀技能代码;技能名:进化 , 技能效果:锁定技,游戏开始时,你从牌堆中摸X张牌(X为全场存活人数的2倍),然后你将等量的手牌当做【五谷丰登】打出,并由你指定顺序。结算完成后,剩余牌进入弃牌堆,同时你获得同等数量的“乐”标记(406点数解答 | 2025-05-12 23:44:14)199
- [字节豆包] import com.opencsv.csvreader; import com.opencsv.exceptions.csvvalidationexception; import java.io.filereader; import java.io.ioexception; import java.text.parseexception; import java.text.simpledateformat; import java.util.*; public class stockstatistics { public static void main(string[] args) { string filepath = "stocks.csv"; // 请确保csv文件与此java文件在同一目录下,或提供完整路径 simpledateformat sdf = new simpledateformat("yyyy-mm-dd"); map<string, stockdata> monthlydata = new has(66点数解答 | 2024-11-13 15:31:04)279