用Python编写一个文字版将棋游戏(使用一个字),包含棋子的走法、棋子的活动范围、吃子、将军、显示持子、棋子的可移动位置(如果移动到该位置后被将军,则到不了该位置)、绝杀提示(必须完善这些规则,禁止简单示例一部分),且包含登录页面,不含pygame内容(必须绝对完整代码)
以下是一个用 Python 编写的文字版将棋游戏,包含登录页面,以及你所要求的各种规则。 ```python # 定义将棋棋子类 class Piece: def __init__(self, name, position, owner): self.name = name self.position = position self.owner = owner self.promoted = False def get_moves(self, board, captured_pieces): pass def promote(self): self.promoted = True # 定义飞车类 class Rook(Piece): def get_moves(self, board, captured_pieces): moves = [] x, y = self.position directions = [(0, 1), (0, -1), (1, 0), (-1, 0)] for dx, dy in directions: new_x, new_y = x + dx, y + dy while 0 <= new_x < 9 and 0 <= new_y < 9: target_piece = board[new_x][new_y] if target_piece is None: moves.append((new_x, new_y)) elif target_piece.owner != self.owner: moves.append((new_x, new_y)) break else: break new_x += dx new_y += dy if self.promoted: diagonal_directions = [(1, 1), (1, -1), (-1, 1), (-1, -1)] for dx, dy in diagonal_directions: new_x, new_y = x + dx, y + dy if 0 <= new_x < 9 and 0 <= new_y < 9: target_piece = board[new_x][new_y] if target_piece is None or target_piece.owner != self.owner: moves.append((new_x, new_y)) return moves # 定义角行类 class Bishop(Piece): def get_moves(self, board, captured_pieces): moves = [] x, y = self.position directions = [(1, 1), (1, -1), (-1, 1), (-1, -1)] for dx, dy in directions: new_x, new_y = x + dx, y + dy while 0 <= new_x < 9 and 0 <= new_y < 9: target_piece = board[new_x][new_y] if target_piece is None: moves.append((new_x, new_y)) elif target_piece.owner != self.owner: moves.append((new_x, new_y)) break else: break new_x += dx new_y += dy if self.promoted: straight_directions = [(0, 1), (0, -1), (1, 0), (-1, 0)] for dx, dy in straight_directions: new_x, new_y = x + dx, y + dy if 0 <= new_x < 9 and 0 <= new_y < 9: target_piece = board[new_x][new_y] if target_piece is None or target_piece.owner != self.owner: moves.append((new_x, new_y)) return moves # 定义王将类 class King(Piece): def get_moves(self, board, captured_pieces): moves = [] x, y = self.position directions = [(-1, -1), (-1, 0), (-1, 1), (0, -1), (0, 1), (1, -1), (1, 0), (1, 1)] for dx, dy in directions: new_x, new_y = x + dx, y + dy if 0 <= new_x < 9 and 0 <= new_y < 9: target_piece = board[new_x][new_y] if target_piece is None or target_piece.owner != self.owner: moves.append((new_x, new_y)) return moves # 定义将棋棋盘类 class ShogiBoard: def __init__(self): self.board = [[None] * 9 for _ in range(9)] self.captured_pieces = {0: [], 1: []} self.kings = {0: None, 1: None} self.setup_board() def setup_board(self): # 先手配置 self.board[0][0] = Rook('飛', (0, 0), 0) self.board[0][8] = Rook('飛', (0, 8), 0) self.board[0][1] = Bishop('角', (0, 1), 0) self.board[0][7] = Bishop('角', (0, 7), 0) self.board[0][4] = King('王', (0, 4), 0) self.kings[0] = self.board[0][4] # 后手配置 self.board[8][0] = Rook('飛', (8, 0), 1) self.board[8][8] = Rook('飛', (8, 8), 1) self.board[8][1] = Bishop('角', (8, 1), 1) self.board[8][7] = Bishop('角', (8, 7), 1) self.board[8][4] = King('王', (8, 4), 1) self.kings[1] = self.board[8][4] def is_in_check(self, player): king = self.kings[player] for row in self.board: for piece in row: if piece and piece.owner != player: moves = piece.get_moves(self.board, self.captured_pieces) if king.position in moves: return True return False def is_legal_move(self, piece, new_position): temp_board = [row[:] for row in self.board] old_x, old_y = piece.position new_x, new_y = new_position target_piece = temp_board[new_x][new_y] temp_board[old_x][old_y] = None temp_board[new_x][new_y] = piece piece.position = new_position is_check = self.is_in_check(piece.owner) piece.position = (old_x, old_y) temp_board[old_x][old_y] = piece temp_board[new_x][new_y] = target_piece return not is_check def move_piece(self, piece, new_position): old_x, old_y = piece.position new_x, new_y = new_position target_piece = self.board[new_x][new_y] if target_piece: self.captured_pieces[piece.owner].append(target_piece) if isinstance(target_piece, King): return True self.board[old_x][old_y] = None self.board[new_x][new_y] = piece piece.position = new_position return False def get_legal_moves(self, piece): moves = piece.get_moves(self.board, self.captured_pieces) legal_moves = [] for move in moves: if self.is_legal_move(piece, move): legal_moves.append(move) return legal_moves def display_board(self, current_player): print(" 0 1 2 3 4 5 6 7 8") for i in range(9): row_str = f"{i} " for j in range(9): piece = self.board[i][j] if piece: if piece.owner == 0: row_str += piece.name + " " else: row_str += piece.name.lower() + " " else: row_str += "- " print(row_str) print(f"Player {current_player} captured pieces: {[p.name for p in self.captured_pieces[current_player]]}") # 定义登录页面 def login(): print("Welcome to Shogi Game!") player1 = input("Player 1, enter your name: ") player2 = input("Player 2, enter your name: ") return player1, player2 # 主游戏函数 def play_game(): player1, player2 = login() board = ShogiBoard() current_player = 0 players = [player1, player2] while True: board.display_board(current_player) print(f"{players[current_player]}'s turn") try: x, y = map(int, input("Enter the position of the piece you want to move (x y): ").split()) piece = board.board[x][y] if piece and piece.owner == current_player: legal_moves = board.get_legal_moves(piece) if legal_moves: print("Legal moves:", legal_moves) new_x, new_y = map(int, input("Enter the new position (x y): ").split()) if (new_x, new_y) in legal_moves: game_over = board.move_piece(piece, (new_x, new_y)) if game_over: print(f"{players[current_player]} wins!") break current_player = 1 - current_player else: print("Invalid move. Try again.") else: print("This piece has no legal moves. Try another piece.") else: print("You don't have a piece at this position. Try again.") except (ValueError, IndexError): print("Invalid input. Try again.") if __name__ == "__main__": play_game() ``` 代码说明: 1. 登录页面:`login` 函数实现了简单的登录界面,让两名玩家输入自己的名字。 2. 棋子类:定义了 `Piece` 基类,以及 `Rook`、`Bishop` 和 `King` 等具体棋子类,每个棋子类都有自己的移动规则。 3. 棋盘类:`ShogiBoard` 类负责管理棋盘状态、棋子移动、吃子、判断将军等操作。 4. 主游戏函数:`play_game` 函数控制游戏的主循环,处理玩家的输入和游戏逻辑。 这个代码只是一个基础的将棋游戏,还有很多规则可以进一步完善,例如棋子的升级规则等。 [2025-12-20 16:11:01 | AI问答 | 2484点数解答]
- [字节豆包] import pygame import numpy as np import math import random # 初始化pygame pygame.init() # 获取屏幕尺寸并设置全屏 info = pygame.display.Info() WIDTH, HEIGHT = info.current_w, info.current_h screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT), pygame.FULLSCREEN) pygame.display.set_caption("3D爱心粒子跳动") # 颜色定义 RED = (255, 50, 50) PINK = (255, 100, 200) WHITE = (255, 255, 255) # 粒子类 class Particle: def __init__(self): # 3D爱心参数方程 t = random.uniform(0, 2 * math.pi) size = random.uniform(2(1111点数解答 | 2025-07-28 22:34:46)139
- [字节豆包] import pygame import numpy as np import math import random # 初始化pygame pygame.init() # 获取屏幕尺寸并设置全屏 info = pygame.display.Info() WIDTH, HEIGHT = info.current_w, info.current_h screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT), pygame.FULLSCREEN) pygame.display.set_caption("3D爱心粒子跳动") #颜色定义 RED = (255, 50, 50) PINK = (255,100, 200) WHITE = (255, 255,255) # 粒子类 class Particle: def __init__(self): # 3D爱心参数方程 t = random.uniform(0, 2 * math.pi) size = random.uniform(2, 5) # 爱心形状参数 # 修正此处的语法错误,添加 *(1142点数解答 | 2025-07-28 22:36:37)137
- [字节豆包] 题目描述 在甜甜圈王国中,每颗甜甜圈都有一个甜度值 S 来衡量其甜蜜程度。根据甜度的不同,甜甜圈被评定为不同的等级,具体规则如下: 如果 S 在 0 到 25 之间(包含 0 和 25 ),输出 "普通甜甜圈"; 如果 S 在 26 到 50 之间(包含 26 和 50 ),输出 "美味甜甜圈"; 如果 S 在 51 到 75 之间(包含 51 和 75 ),输出 "极品甜甜圈"; 如果 S 在 76 到 99 之间(包含 76 和 99 ),输出 "绝世甜甜圈"; 如果 S 等于 100 ,输出 "传说甜甜圈"。 请根据给定的甜度值 S,输出对应的甜甜圈等级名称。 输入格式 一行一个整数 S,表示甜甜圈的甜度值。(243点数解答 | 2025-12-06 18:35:50)65
- [字节豆包] 年会表演串词,年会节目清单 1、陈德光:诗朗诵《旗帜》5分钟 2、财务、后勤部:舞蹈《谁是我的新郎》4分钟 3、销售部:演唱《苹果香》5分钟 4、游戏:诸葛帽吃糖 5个人 一轮 10分钟 5、标书、采购部:《三句半》3分钟 6、技术部:舞蹈《wave》4分钟 7、销售部:《魔术》15分钟 8、彩虹圈转光盘 (只限于男生)4个人 一轮 10分钟 9、技术部:脱口秀 20分钟 10、销售部:《吃香蕉》3分钟 11、财务、后勤部:合唱《感恩的心》4分钟 12、游戏:喊话吹蜡烛(指定人)2个人 一轮 5分钟 13、标书、采购部:朗诵《我爱上班》 3分钟 11、销售部:邓腾龙《青花瓷》4分钟 14、相声新闻晚知道10分钟 15、游戏:摸麻将4个人 一轮 5分钟 16、大合唱:相亲相爱一家人5分钟,字数:200字(206点数解答 | 2025-01-08 10:59:43)315
- [字节豆包] 用c++设置一个中文版“设计属于你自己的棋类游戏”游戏(设置玩家移动棋子是否合法,不能越过棋盘),可以设置車、馬(中国象棋的马)、马(国际象棋的马)、相(中国象棋的相)、象(国际象棋的象)、士、后、帥、王、盾(可横向移动任意个数或竖走一格)、兵、卒(国际象棋的兵)、炮、枪(可竖线移动任意个数或横走一个)等棋子(无活动范围限制)。会给出无效移动(移动不符合规则或移动后导致玩家被将军)、将军、绝杀提示,在游戏开始前会出现设置界面,设置棋盘的行和列、设置该棋局可以玩的人数(如果玩的人数不等于棋盘上有几种颜色的棋子数,则会在生成棋局时报告输入错误)自由摆放棋子(一次只能摆一个)、设定该棋子的颜色(红、黄、蓝、绿、黑五色可选)、位置,其中帅和王还可以设置外观(不同的字),排列先后手(最先下棋者称先手,最后下棋者称后手,排在第A个的下棋者称“A手”)(郑重警告,必须全部实现,代码整齐,不能挤成一团)(2601点数解答 | 2025-12-28 15:12:21)23
- [字节豆包] 用C++给定一个整数 N N,判断其正负。如果 N > 0 N>0,输出 p o s i t i v e positive; 如果 N = 0 N=0,输出 z e r o zero; 如果 N < 0 N<0,输出 n e g a t i v e negative。 输入 一个整数 N ( − 10 9 ≤ N ≤ 10 9 ) N(−10 9 ≤N≤10 9 )。 输出 如果 N > 0 N>0, 输出 p o s i t i v e positive; 如果 N = 0 N=0, 输出 z e r o zero; 如果 N < 0 N<0, 输出 n e g a t i v e negative。 回答篇幅:越详细越好(610点数解答 | 2026-01-24 22:28:14)40
- [字节豆包] 用C++给定一个整数 N N,判断其正负。如果 N > 0 N>0,输出 p o s i t i v e positive; 如果 N = 0 N=0,输出 z e r o zero; 如果 N < 0 N<0,输出 n e g a t i v e negative。 输入 一个整数 N ( − 10 9 ≤ N ≤ 10 9 ) N(−10 9 ≤N≤10 9 )。 输出 如果 N > 0 N>0, 输出 p o s i t i v e positive; 如果 N = 0 N=0, 输出 z e r o zero; 如果 N < 0 N<0, 输出 n e g a t i v e negative。(150点数解答 | 2026-01-24 22:29:16)41
- [字节豆包] 用python写出来 给定一个整数 N N ,判断其正负。如果 N > 0 N>0 ,输出positive;如果 N = 0 N=0 ,输出zero;如果 N < 0 N<0 ,输出negative。 输入格式 一个整数 N N( − 10 9 ≤ N ≤ 10 9 −10 9 ≤N≤10 9 )。 输出格式 如果 N > 0 N>0, 输出positive; 如果 N = 0 N=0, 输出zero; 如果 N < 0 N<0, 输出negative。(45点数解答 | 2026-01-29 17:03:54)16
- [字节豆包] 苍溪-广安-重庆红色研学实践活动实施方案 一、活动与目的 为深入学习贯彻党的历史,弘扬长征精神和革命传统,苍溪县委宣传部、县教育局联合开展“苍溪-广安-重庆红色研学实践活动”。本次活动旨在通过实地考察、学习体验,引导学生深入了解红色文化,传承红色基因,增强爱国主义情感和集体主义观念,提高综合素质。 二、活动对象与时间 1. 活动对象:苍溪县中小学生。 2. 活动时间:2025年暑假期间(具体时间根据学校安排及天气情况确定)。 三、活动路线与内容 1. 苍溪段 * 地点:红军渡景区、黄猫垭战斗遗址、苍溪县苏维埃旧址等。 * 内容:参观革命遗址,聆听讲解员介绍革命历史,观看红色文化展览,体验红军生活(如穿红军服、唱红歌等)。 2. 广安段 * 地点:*故里、华蓥山游击队纪念馆等。 * 内容:学习*同志的革命事迹,了解华蓥山游击队的英勇抗争历史,开展红色故事分享会。 3. 重庆段 * 地点:歌乐山烈士陵园、白公馆、渣滓洞等。 * 内容:缅怀革命先烈,参观革命纪念馆,了解重庆在抗日战争和(1244点数解答 | 2025-06-19 16:32:34)210
- [字节豆包] 用c++编写一个图形界面完整象棋游戏,不含第三方内容,无注册窗口,包含棋子的走法(每当鼠标碰到棋子时,显示其可移动位置)(将帅不能碰面)(监测移动到位置时是否会被将军,不可简单示例)、棋子的活动范围、将军、绝杀、和棋(1.双方只有士象。2.双方同意和棋)、投降等功能。此外,有一个开始游戏按钮,第一局结束后会返回主界面,主界面显示八个字:“小兵象棋,等你来战!”(2061点数解答 | 2026-01-11 14:50:53)19
- [字节豆包] 你要开始一场数轴旅行,初始时,你所在的位置为 � = 0 x=0 ,你想要去 � = � x=d 位置。 给定 � n 个整数 � 1 , � 2 , . . . , � � a 1 ,a 2 ,...,a n ,表示每次你可以往左移动 � � a i 个单位或往右移动 � � a i 个单位。 请问,最终能否到达 � = � x=d 位置?能则输出 Yes,不能输出 No。 输入 输入共两行: 第一行,两个整数 n,d 第二行,n 个正整数 输出 输出能否达到最终目标位置。 样例输入 复制 2 -4 6 8 样例输出 复制 Yes 提示 对于 30 % 30% 的数据,满足 1 ≤ � ≤ 10 1≤n≤10, 1 ≤ � � ≤ 10 1≤a i ≤10, − 20 ≤ � ≤ 20 −20≤d≤20。 对于 60 % 60% 的数据,满足 1 ≤ � ≤ 1 0 3 1≤n≤10 3 , 1 ≤ � � ≤ 1 0 3 1≤a i ≤10 3 , − 1 0 4 ≤ � ≤ 1 0 4 −10 4 ≤d(225点数解答 | 2026-01-23 19:51:03)28
- [字节豆包] c:\python\venv\zzz\scripts\python.exe c:\python\main.py traceback (most recent call last): file "c:\users\意\appdata\local\programs\python\python311\lib\site-packages\urllib3\connection.py", line 199, in _new_conn sock = connection.create_connection( ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ file "c:\users\意\appdata\local\programs\python\python311\lib\site-packages\urllib3\util\connection.py", line 85, in create_connection raise err file "c:\users\意\appdata\local\programs\python\pyt(161点数解答 | 2024-10-31 00:39:36)426