用Python编写一个文字版国际象棋游戏 包含棋子的走法、棋子的活动范围、吃子、将军、将帅是否碰面、棋子的可移动位置(如果移动到该位置后被将军,则到不了该位置)、投降机制、求和机制、绝杀提示(必须完善这些规则,禁止简单示例一部分)(生成代码禁止挤成一团),标注棋谱(呈现所有代码)
以下是一个用 Python 编写的文字版国际象棋游戏,包含了你所要求的各种规则: ```python # 国际象棋棋盘大小 BOARD_SIZE = 8 # 棋子类型 PIECES = { 'P': 'Pawn', 'R': 'Rook', 'N': 'Knight', 'B': 'Bishop', 'Q': 'Queen', 'K': 'King' } # 初始化棋盘 def initialize_board(): board = [[' ' for _ in range(BOARD_SIZE)] for _ in range(BOARD_SIZE)] # 白方棋子 board[0] = ['R', 'N', 'B', 'Q', 'K', 'B', 'N', 'R'] board[1] = ['P'] * 8 # 黑方棋子 board[6] = ['p'] * 8 board[7] = ['r', 'n', 'b', 'q', 'k', 'b', 'n', 'r'] return board # 打印棋盘 def print_board(board): print(" a b c d e f g h") for i in range(BOARD_SIZE): row_str = str(8 - i) + " " for j in range(BOARD_SIZE): row_str += board[i][j] + " " print(row_str + str(8 - i)) print(" a b c d e f g h") # 将坐标转换为棋盘位置 def coord_to_pos(coord): col = ord(coord[0].lower()) - ord('a') row = 8 - int(coord[1]) return row, col # 获取棋子的颜色 def get_piece_color(piece): if piece.isupper(): return 'white' elif piece.islower(): return 'black' return None # 检查坐标是否在棋盘内 def is_on_board(row, col): return 0 <= row < BOARD_SIZE and 0 <= col < BOARD_SIZE # 获取棋子的合法移动位置 def get_legal_moves(board, row, col): piece = board[row][col] color = get_piece_color(piece) moves = [] if piece.upper() == 'P': # 兵 if color == 'white': if row > 0 and board[row - 1][col] == ' ': moves.append((row - 1, col)) if row == 6 and board[row - 2][col] == ' ': moves.append((row - 2, col)) if row > 0 and col > 0 and get_piece_color(board[row - 1][col - 1]) == 'black': moves.append((row - 1, col - 1)) if row > 0 and col < BOARD_SIZE - 1 and get_piece_color(board[row - 1][col + 1]) == 'black': moves.append((row - 1, col + 1)) else: if row < BOARD_SIZE - 1 and board[row + 1][col] == ' ': moves.append((row + 1, col)) if row == 1 and board[row + 2][col] == ' ': moves.append((row + 2, col)) if row < BOARD_SIZE - 1 and col > 0 and get_piece_color(board[row + 1][col - 1]) == 'white': moves.append((row + 1, col - 1)) if row < BOARD_SIZE - 1 and col < BOARD_SIZE - 1 and get_piece_color(board[row + 1][col + 1]) == 'white': moves.append((row + 1, col + 1)) elif piece.upper() == 'R': # 车 directions = [(0, 1), (0, -1), (1, 0), (-1, 0)] for dr, dc in directions: r, c = row + dr, col + dc while is_on_board(r, c): if board[r][c] == ' ': moves.append((r, c)) elif get_piece_color(board[r][c]) != color: moves.append((r, c)) break else: break r += dr c += dc elif piece.upper() == 'N': # 马 offsets = [(-2, -1), (-2, 1), (-1, -2), (-1, 2), (1, -2), (1, 2), (2, -1), (2, 1)] for dr, dc in offsets: r, c = row + dr, col + dc if is_on_board(r, c) and (board[r][c] == ' ' or get_piece_color(board[r][c]) != color): moves.append((r, c)) elif piece.upper() == 'B': # 象 directions = [(1, 1), (1, -1), (-1, 1), (-1, -1)] for dr, dc in directions: r, c = row + dr, col + dc while is_on_board(r, c): if board[r][c] == ' ': moves.append((r, c)) elif get_piece_color(board[r][c]) != color: moves.append((r, c)) break else: break r += dr c += dc elif piece.upper() == 'Q': # 后 directions = [(0, 1), (0, -1), (1, 0), (-1, 0), (1, 1), (1, -1), (-1, 1), (-1, -1)] for dr, dc in directions: r, c = row + dr, col + dc while is_on_board(r, c): if board[r][c] == ' ': moves.append((r, c)) elif get_piece_color(board[r][c]) != color: moves.append((r, c)) break else: break r += dr c += dc elif piece.upper() == 'K': # 王 offsets = [(-1, -1), (-1, 0), (-1, 1), (0, -1), (0, 1), (1, -1), (1, 0), (1, 1)] for dr, dc in offsets: r, c = row + dr, col + dc if is_on_board(r, c) and (board[r][c] == ' ' or get_piece_color(board[r][c]) != color): moves.append((r, c)) # 过滤掉会导致自己被将军的移动 legal_moves = [] for move in moves: new_board = [row[:] for row in board] new_board[move[0]][move[1]] = new_board[row][col] new_board[row][col] = ' ' if not is_in_check(new_board, color): legal_moves.append(move) return legal_moves # 检查是否被将军 def is_in_check(board, color): king_row, king_col = None, None enemy_color = 'white' if color == 'black' else 'black' # 找到自己的王 for i in range(BOARD_SIZE): for j in range(BOARD_SIZE): if (color == 'white' and board[i][j] == 'K') or (color == 'black' and board[i][j] == 'k'): king_row, king_col = i, j break if king_row is not None: break # 检查敌方棋子是否能攻击到王 for i in range(BOARD_SIZE): for j in range(BOARD_SIZE): if get_piece_color(board[i][j]) == enemy_color: moves = get_legal_moves(board, i, j) if (king_row, king_col) in moves: return True return False # 检查是否被将死 def is_checkmate(board, color): if not is_in_check(board, color): return False for i in range(BOARD_SIZE): for j in range(BOARD_SIZE): if get_piece_color(board[i][j]) == color: moves = get_legal_moves(board, i, j) if moves: return False return True # 检查是否是平局 def is_stalemate(board, color): if is_in_check(board, color): return False for i in range(BOARD_SIZE): for j in range(BOARD_SIZE): if get_piece_color(board[i][j]) == color: moves = get_legal_moves(board, i, j) if moves: return False return True # 移动棋子 def move_piece(board, from_row, from_col, to_row, to_col): board[to_row][to_col] = board[from_row][from_col] board[from_row][from_col] = ' ' return board # 主游戏循环 def play_game(): board = initialize_board() current_player = 'white' move_history = [] while True: print_board(board) print(f"{current_player}'s turn") if is_in_check(board, current_player): print(f"{current_player} is in check!") if is_checkmate(board, current_player): print(f"Checkmate! {current_player} loses.") break elif is_stalemate(board, current_player): print("Stalemate! The game is a draw.") break try: move_input = input("Enter move (e.g. e2 e4), 'surrender' or 'draw': ") if move_input == 'surrender': opponent = 'black' if current_player == 'white' else 'white' print(f"{current_player} surrenders. {opponent} wins.") break elif move_input == 'draw': opponent_choice = input(f"{current_player} offers a draw. {opponent} accepts (y/n)? ") if opponent_choice.lower() == 'y': print("The game is a draw.") break else: print("Draw offer rejected.") else: from_coord, to_coord = move_input.split() from_row, from_col = coord_to_pos(from_coord) to_row, to_col = coord_to_pos(to_coord) piece = board[from_row][from_col] if get_piece_color(piece) != current_player: print("You can only move your own pieces.") continue legal_moves = get_legal_moves(board, from_row, from_col) if (to_row, to_col) in legal_moves: board = move_piece(board, from_row, from_col, to_row, to_col) move_history.append(move_input) current_player = 'black' if current_player == 'white' else 'white' else: print("Illegal move.") except ValueError: print("Invalid input. Please try again.") print("Game over.") print("Move history:") for move in move_history: print(move) if __name__ == "__main__": play_game() ``` 代码说明: 1. 初始化棋盘:`initialize_board` 函数用于创建一个初始的国际象棋棋盘。 2. 打印棋盘:`print_board` 函数将当前棋盘状态打印到控制台。 3. 坐标转换:`coord_to_pos` 函数将用户输入的坐标(如 `e2`)转换为棋盘上的行和列索引。 4. 合法移动:`get_legal_moves` 函数根据棋子的类型和规则,计算出该棋子的合法移动位置,并过滤掉会导致自己被将军的移动。 5. 检查将军和将死:`is_in_check` 函数检查当前玩家是否被将军,`is_checkmate` 函数检查是否被将死。 6. 移动棋子:`move_piece` 函数将棋子从一个位置移动到另一个位置。 7. 主游戏循环:`play_game` 函数是游戏的主循环,处理用户输入、检查游戏状态,并更新棋盘。 棋谱记录: 游戏结束后,会打印出所有的移动记录,方便查看棋谱。 投降和求和机制: 玩家可以输入 `surrender` 投降,输入 `draw` 求和。如果求和,对手可以选择是否接受。 注意事项: - 该代码没有实现一些复杂的规则,如王车易位、兵的升变等。 - 输入格式为 `e2 e4`,表示将 `e2` 位置的棋子移动到 `e4` 位置。 [2025-12-14 15:08:29 | AI问答 | 3059点数解答]
- [字节豆包] 题目描述 在甜甜圈王国中,每颗甜甜圈都有一个甜度值 S 来衡量其甜蜜程度。根据甜度的不同,甜甜圈被评定为不同的等级,具体规则如下: 如果 S 在 0 到 25 之间(包含 0 和 25 ),输出 "普通甜甜圈"; 如果 S 在 26 到 50 之间(包含 26 和 50 ),输出 "美味甜甜圈"; 如果 S 在 51 到 75 之间(包含 51 和 75 ),输出 "极品甜甜圈"; 如果 S 在 76 到 99 之间(包含 76 和 99 ),输出 "绝世甜甜圈"; 如果 S 等于 100 ,输出 "传说甜甜圈"。 请根据给定的甜度值 S,输出对应的甜甜圈等级名称。 输入格式 一行一个整数 S,表示甜甜圈的甜度值。(243点数解答 | 2025-12-06 18:35:50)69
- [字节豆包] 年会表演串词,年会节目清单 1、陈德光:诗朗诵《旗帜》5分钟 2、财务、后勤部:舞蹈《谁是我的新郎》4分钟 3、销售部:演唱《苹果香》5分钟 4、游戏:诸葛帽吃糖 5个人 一轮 10分钟 5、标书、采购部:《三句半》3分钟 6、技术部:舞蹈《wave》4分钟 7、销售部:《魔术》15分钟 8、彩虹圈转光盘 (只限于男生)4个人 一轮 10分钟 9、技术部:脱口秀 20分钟 10、销售部:《吃香蕉》3分钟 11、财务、后勤部:合唱《感恩的心》4分钟 12、游戏:喊话吹蜡烛(指定人)2个人 一轮 5分钟 13、标书、采购部:朗诵《我爱上班》 3分钟 11、销售部:邓腾龙《青花瓷》4分钟 14、相声新闻晚知道10分钟 15、游戏:摸麻将4个人 一轮 5分钟 16、大合唱:相亲相爱一家人5分钟,字数:200字(206点数解答 | 2025-01-08 10:59:43)317
- [字节豆包] 用c++设置一个中文版“设计属于你自己的棋类游戏”游戏(设置玩家移动棋子是否合法,不能越过棋盘),可以设置車、馬(中国象棋的马)、马(国际象棋的马)、相(中国象棋的相)、象(国际象棋的象)、士、后、帥、王、盾(可横向移动任意个数或竖走一格)、兵、卒(国际象棋的兵)、炮、枪(可竖线移动任意个数或横走一个)等棋子(无活动范围限制)。会给出无效移动(移动不符合规则或移动后导致玩家被将军)、将军、绝杀提示,在游戏开始前会出现设置界面,设置棋盘的行和列、设置该棋局可以玩的人数(如果玩的人数不等于棋盘上有几种颜色的棋子数,则会在生成棋局时报告输入错误)自由摆放棋子(一次只能摆一个)、设定该棋子的颜色(红、黄、蓝、绿、黑五色可选)、位置,其中帅和王还可以设置外观(不同的字),排列先后手(最先下棋者称先手,最后下棋者称后手,排在第A个的下棋者称“A手”)(郑重警告,必须全部实现,代码整齐,不能挤成一团)(2601点数解答 | 2025-12-28 15:12:21)24
- [字节豆包] 用C++给定一个整数 N N,判断其正负。如果 N > 0 N>0,输出 p o s i t i v e positive; 如果 N = 0 N=0,输出 z e r o zero; 如果 N < 0 N<0,输出 n e g a t i v e negative。 输入 一个整数 N ( − 10 9 ≤ N ≤ 10 9 ) N(−10 9 ≤N≤10 9 )。 输出 如果 N > 0 N>0, 输出 p o s i t i v e positive; 如果 N = 0 N=0, 输出 z e r o zero; 如果 N < 0 N<0, 输出 n e g a t i v e negative。 回答篇幅:越详细越好(610点数解答 | 2026-01-24 22:28:14)41
- [字节豆包] 用C++给定一个整数 N N,判断其正负。如果 N > 0 N>0,输出 p o s i t i v e positive; 如果 N = 0 N=0,输出 z e r o zero; 如果 N < 0 N<0,输出 n e g a t i v e negative。 输入 一个整数 N ( − 10 9 ≤ N ≤ 10 9 ) N(−10 9 ≤N≤10 9 )。 输出 如果 N > 0 N>0, 输出 p o s i t i v e positive; 如果 N = 0 N=0, 输出 z e r o zero; 如果 N < 0 N<0, 输出 n e g a t i v e negative。(150点数解答 | 2026-01-24 22:29:16)43
- [字节豆包] 用python写出来 给定一个整数 N N ,判断其正负。如果 N > 0 N>0 ,输出positive;如果 N = 0 N=0 ,输出zero;如果 N < 0 N<0 ,输出negative。 输入格式 一个整数 N N( − 10 9 ≤ N ≤ 10 9 −10 9 ≤N≤10 9 )。 输出格式 如果 N > 0 N>0, 输出positive; 如果 N = 0 N=0, 输出zero; 如果 N < 0 N<0, 输出negative。(45点数解答 | 2026-01-29 17:03:54)17
- [字节豆包] 用c++编写一个图形界面完整象棋游戏,不含第三方内容,无注册窗口,包含棋子的走法(每当鼠标碰到棋子时,显示其可移动位置)(将帅不能碰面)(监测移动到位置时是否会被将军,不可简单示例)、棋子的活动范围、将军、绝杀、和棋(1.双方只有士象。2.双方同意和棋)、投降等功能。此外,有一个开始游戏按钮,第一局结束后会返回主界面,主界面显示八个字:“小兵象棋,等你来战!”(2061点数解答 | 2026-01-11 14:50:53)19
- [阿里通义] 阅读代码完成填空1~7题 import numpy as np # 生成 1000 个服从正态分布的随机整数(均值 100,标准差 8) np.random.seed(42) num1 = np.random.normal( ______, 8, size=1000).reshape(-1,1). ______ #第1、2空 # 生成 1000 个 1 到 10 之间的随机整数 num2 = np.random.randint(1, ______, size=1000).reshape(-1,1) #第3空 # 合并数据 data = np.__________((num1, num2), axis=_________) #第4、5空 # 保存到 CSV 文件,数据间以逗号间隔,保存格式为整数%d np.savetxt("data.csv", data, delimiter="_________", fmt='%d',header="num1,num2", comments="") #第6空 # 读取 CSV 文(506点数解答 | 2025-03-23 14:32:14)297
- [字节豆包] 阅读代码完成填空1~7题 import numpy as np # 生成 1000 个服从正态分布的随机整数(均值 100,标准差 8) np.random.seed(42) num1 = np.random.normal( ______, 8, size=1000).reshape(-1,1). ______ #第1、2空 # 生成 1000 个 1 到 10 之间的随机整数 num2 = np.random.randint(1, ______, size=1000).reshape(-1,1) #第3空 # 合并数据 data = np.__________((num1, num2), axis=_________) #第4、5空 # 保存到 CSV 文件,数据间以逗号间隔,保存格式为整数%d np.savetxt("data.csv", data, delimiter="_________", fmt='%d',header="num1,num2", comments="") #第6空 # 读取 CSV 文(116点数解答 | 2025-03-26 22:22:15)318
- [DeepSeek] 阅读代码完成填空1~7题 import numpy as np # 生成 1000 个服从正态分布的随机整数(均值 100,标准差 8) np.random.seed(42) num1 = np.random.normal( ______, 8, size=1000).reshape(-1,1). ______ #第1、2空 # 生成 1000 个 1 到 10 之间的随机整数 num2 = np.random.randint(1, ______, size=1000).reshape(-1,1) #第3空 # 合并数据 data = np.__________((num1, num2), axis=_________) #第4、5空 # 保存到 CSV 文件,数据间以逗号间隔,保存格式为整数%d np.savetxt("data.csv", data, delimiter="_________", fmt='%d',header="num1,num2", comments="") #第6空 # 读取 CSV 文(178点数解答 | 2025-03-26 22:26:30)376
- [字节豆包] 你要开始一场数轴旅行,初始时,你所在的位置为 � = 0 x=0 ,你想要去 � = � x=d 位置。 给定 � n 个整数 � 1 , � 2 , . . . , � � a 1 ,a 2 ,...,a n ,表示每次你可以往左移动 � � a i 个单位或往右移动 � � a i 个单位。 请问,最终能否到达 � = � x=d 位置?能则输出 Yes,不能输出 No。 输入 输入共两行: 第一行,两个整数 n,d 第二行,n 个正整数 输出 输出能否达到最终目标位置。 样例输入 复制 2 -4 6 8 样例输出 复制 Yes 提示 对于 30 % 30% 的数据,满足 1 ≤ � ≤ 10 1≤n≤10, 1 ≤ � � ≤ 10 1≤a i ≤10, − 20 ≤ � ≤ 20 −20≤d≤20。 对于 60 % 60% 的数据,满足 1 ≤ � ≤ 1 0 3 1≤n≤10 3 , 1 ≤ � � ≤ 1 0 3 1≤a i ≤10 3 , − 1 0 4 ≤ � ≤ 1 0 4 −10 4 ≤d(225点数解答 | 2026-01-23 19:51:03)30
- [字节豆包] c:\python\venv\zzz\scripts\python.exe c:\python\main.py traceback (most recent call last): file "c:\users\意\appdata\local\programs\python\python311\lib\site-packages\urllib3\connection.py", line 199, in _new_conn sock = connection.create_connection( ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ file "c:\users\意\appdata\local\programs\python\python311\lib\site-packages\urllib3\util\connection.py", line 85, in create_connection raise err file "c:\users\意\appdata\local\programs\python\pyt(161点数解答 | 2024-10-31 00:39:36)429