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帮我写使用技能可以叠加标记,有多少标记可以让自己的伤害牌多加多少伤害

```python class Skill: def __init__(self, name, mark_type, mark_value): self.name = name self.mark_type = mark_type # 标记类型 self.mark_value = mark_value # 标记数值 def apply_mark(self, target): """为目标叠加标记""" if self.mark_type not in target.marks: target.marks[self.mark_type] = 0 target.marks[self.mark_type] += self.mark_value class DamageCard: def __init__(self, base_damage): self.base_damage = base_damage def calculate_damage(self, target): """计算伤害,考虑所有标记加成""" total_damage = self.base_damage # 遍历目标所有标记类型 for mark_type, mark_count in target.marks.items(): # 假设每个标记增加1点伤害 total_damage += mark_count return total_damage class Character: def __init__(self): self.marks = {} # 存储标记 {类型: 数量} self.skills = [] def add_skill(self, skill): """添加技能""" self.skills.append(skill) def use_skill(self, skill_index, target): """使用技能叠加标记""" if 0 <= skill_index < len(self.skills): skill = self.skills[skill_index] skill.apply_mark(target) print(f"使用技能 {skill.name},为目标叠加 {skill.mark_value} 个{skill.mark_type}标记") else: print("技能索引无效") # 示例使用 if __name__ == "__main__": # 创建角色 player = Character() enemy = Character() # 创建技能 fire_skill = Skill("火焰冲击", "灼烧", 2) poison_skill = Skill("毒液喷射", "中毒", 3) # 添加技能 player.add_skill(fire_skill) player.add_skill(poison_skill) # 使用技能叠加标记 player.use_skill(0, enemy) # 叠加2个灼烧标记 player.use_skill(1, enemy) # 叠加3个中毒标记 # 创建伤害牌 damage_card = DamageCard(10) # 计算伤害 final_damage = damage_card.calculate_damage(enemy) print(f"基础伤害: {damage_card.base_damage}") print(f"敌人标记: {enemy.marks}") print(f"最终伤害: {final_damage}") ``` 我在以往的开发过程中,碰到过以下几点需要格外小心处理的地方: 标记叠加逻辑需要防止无限叠加,应设置上限 伤害计算要考虑标记类型的不同加成系数 技能使用前需要验证目标是否有效 [2025-12-07 21:12:05 | AI写代码神器 | 631点数解答]

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