用html做一个爱心粒子跳动代码,爱心呈现粉红色,以粒子的形态慢慢形成爱心的形状,最后爱心在跳动,慢慢旋转。
以下是一个使用 HTML、CSS 和 JavaScript 实现爱心粒子跳动并旋转效果的代码示例: ```html <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>爱心粒子跳动旋转效果</title> <style> /* 设置画布样式 */ canvas { display: block; background-color: #000; } </style> </head> <body> <!-- 创建画布元素 --> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // 获取画布元素 const canvas = document.getElementById('canvas'); // 获取 2D 绘图上下文 const ctx = canvas.getContext('2d'); // 设置画布宽度和高度为窗口宽度和高度 canvas.width = window.innerWidth; canvas.height = window.innerHeight; // 定义粒子类 class Particle { constructor(x, y) { // 粒子的初始 x 坐标 this.x = x; // 粒子的初始 y 坐标 this.y = y; // 粒子的目标 x 坐标 this.targetX = x; // 粒子的目标 y 坐标 this.targetY = y; // 粒子的半径 this.radius = Math.random() * 2 + 1; // 粒子的颜色,粉红色 this.color = 'rgba(255, 192, 203, 1)'; // 粒子的速度 this.speed = 0.05; } // 更新粒子的位置 update() { // 计算粒子当前位置与目标位置的差值 const dx = this.targetX - this.x; const dy = this.targetY - this.y; // 根据速度更新粒子的 x 坐标 this.x += dx * this.speed; // 根据速度更新粒子的 y 坐标 this.y += dy * this.speed; } // 绘制粒子 draw() { ctx.beginPath(); // 绘制一个圆形代表粒子 ctx.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, Math.PI * 2); ctx.fillStyle = this.color; ctx.fill(); } } // 生成爱心形状的坐标 function generateHeartCoordinates() { const points = []; for (let t = 0; t < 2 * Math.PI; t += 0.01) { // 爱心曲线的参数方程计算 x 坐标 const x = 16 * Math.pow(Math.sin(t), 3); // 爱心曲线的参数方程计算 y 坐标 const y = - (13 * Math.cos(t) - 5 * Math.cos(2 * t) - 2 * Math.cos(3 * t) - Math.cos(4 * t)); // 将坐标转换到画布中心并放大 const canvasX = canvas.width / 2 + x * 10; const canvasY = canvas.height / 2 + y * 10; points.push({ x: canvasX, y: canvasY }); } return points; } // 初始化粒子数组 const particles = []; const heartCoordinates = generateHeartCoordinates(); heartCoordinates.forEach(coord => { // 随机初始化粒子的位置 const randomX = Math.random() * canvas.width; const randomY = Math.random() * canvas.height; particles.push(new Particle(randomX, randomY)); particles[particles.length - 1].targetX = coord.x; particles[particles.length - 1].targetY = coord.y; }); // 定义旋转角度 let rotation = 0; // 定义跳动的幅度 let beat = 0; // 动画循环函数 function animate() { // 清除画布 ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // 更新旋转角度 rotation += 0.002; // 更新跳动幅度 beat = Math.sin(Date.now() * 0.005) * 5; // 保存当前画布状态 ctx.save(); // 将画布原点移动到画布中心 ctx.translate(canvas.width / 2, canvas.height / 2); // 旋转画布 ctx.rotate(rotation); // 将画布原点移回原来的位置 ctx.translate(-canvas.width / 2, -canvas.height / 2); // 更新并绘制每个粒子 particles.forEach(particle => { particle.update(); particle.draw(); }); // 恢复画布状态 ctx.restore(); // 请求下一帧动画 requestAnimationFrame(animate); } // 开始动画 animate(); </script> </body> </html> ``` 我在以往的开发过程中,碰到过以下几点需要格外小心处理的地方: 1. 注意粒子的速度设置,速度过快可能导致粒子直接跳到目标位置,没有形成慢慢移动的效果;速度过慢则动画会显得卡顿。 2. 旋转和跳动的幅度参数需要根据实际效果进行调整,不合适的参数可能会让动画效果不自然。 3. 当窗口大小改变时,需要重新计算爱心的坐标和画布的大小,否则可能会出现爱心位置偏移或显示不全的问题。 [2025-12-03 15:26:13 | AI写代码神器 | 1282点数解答]
- [字节豆包] <!DOCTYPE html> <html lang="zh"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0" /> <title>爱心~</title> <style> /* 原有样式保持不变 */ html,body{ height:100%;margin:0;overflow:hidden; font-family:"微软雅黑",system-ui,-apple-system,Segoe UI,Roboto,sans-serif; background: radial-gradient(1200px 600px at 50% 45%, rgba(255,255,255,.65), rgba(255,255,255,0) 60%), radial-gradient(circle at 50% 45%, #fff4f7 0%, #c9eaff 100%); } .st(1993点数解答 | 2025-11-02 23:37:54)31
- [字节豆包] <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF - 8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial - scale = 1.0"> <title>爱心</title> </head> <body> <canvas id="myCanvas" width="200" height="200"></canvas> <script> const canvas = document.getElementById('myCanvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(100, 20); ctx.bezierCurveTo(140, 20, 160, 60, 100, 100); ctx.bezierCurveTo(165点数解答 | 2025-03-23 15:00:43)221
- [字节豆包] <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>爱心</title> <style> .heart { width: 100px; height: 90px; position: relative; margin: 100px auto; } .heart:before, .heart:after { content: ""; position: absolute; top: 0; left: 0; width: 50px; height: 80px; background: red; border-radius: 50p(198点数解答 | 2025-05-01 13:24:06)163
- [字节豆包] 参考课堂介绍的推荐系统案例,尝试把程序改成歌曲推荐程序:有一组客户及其点歌的数据,为打算点歌的客户推荐歌曲。 客户1 : {'断桥残雪', '领悟', '暗香', '隐形的翅膀', '再见', '白桦林', '流年', '一眼万年', '那些花儿', '雨一直下', '小城大事', '一剪梅'} 客户2 : {'暗香', '水手', '朋友', '流年', '再回首', '老鼠爱大米', '曾经的你', '一剪梅', '你的样子'} 客户3 : {'再回首', '黄昏'} 客户4 : {'梦醒时分', '隐形的翅膀', '朋友', '棉花糖', '难念的经', '小城大事', '一剪梅'} 客户5 : {'领悟', '父亲', '流年', '飘雪', '雨一直下', '童年', '遇见', '黄昏'} 客户6 : {'隐形的翅膀', '父亲', '大海', '一眼万年', '那些花儿', '飘雪', '同桌的你', '棉花糖', '曾经的你', '一剪梅', '慢慢'} 客户7 : {'遇见'} 客户8 : {'父亲', '飘雪', '黄昏', '曲终人(467点数解答 | 2024-10-31 13:35:50)150
- [字节豆包] 给定⼀个三位数,要求各位不能相同。例如,352是符合要求的,112是不符合要求的。将这个三位数的三个数字重新排列,得到的最⼤的数,减去得到的最⼩的数,形成⼀个新的三位数。对这个新的三位数可以重复上述过程。神奇的是,最终⼀定会得到495! 试试看,重新排列352,得到的最⼤数为532,最⼩数为235,它们的差是297;变换297,得到972-279=693;变换693,963-369=594;变换594,954-459=495。因此,352经过4次变换得到了 495。 现在,输⼊的三位数,你能通过编程得出,这个三位数经过多少次变换能够得到495吗?c++(365点数解答 | 2025-09-26 22:55:13)32
- [GPT] <%@ page language="java" contenttype="text/html; charset=utf-8" pageencoding="utf-8"%> <!-- 请在此处编辑您的代码--> <!--引入java util 包 --> <!-----------begin-----------> //补充代码 <!-----------end-----------> <!doctype html public "-//w3c//dtd html 4.01 transitional//en" "http://www.w3.org/tr/html4/loose.dtd"> <html> <head> <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8"> <title>insert title here</title> </head> <body> <!--使用 list 存储 map 集合,并利用 for 循环遍历十次,将年龄(age) 和姓名(name)增加到容器中(240点数解答 | 2024-11-25 09:17:43)206
- [字节豆包] 以下是一个非常简化的 微信钱包前端演示代码(仅用于界面概念展示,无真实支付功能) ,包含 HTML、CSS、JavaScript 基础结构,模拟钱包首页、零钱、支付密码等基础交互逻辑(实际微信钱包是庞大复杂系统,涉及安全加密、金融接口、合规流程等,此为纯前端演示): HTML 部分(index.html) <!DOCTYPE html> <html lang="zh-CN"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, user-scalable=no"> <title>微信钱包演示</title> <style> /* CSS 样式写在这里,也可外联 */ body { margin: 0; padding: 0; font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, "PingFang SC", "Helveti(2097点数解答 | 2025-07-11 18:06:46)119
- [字节豆包] 你好。程序运行后:字体设置项做得很好。但,存在的问题是:1、没有自动按菜单生成练习文本,无法练习。2、没有键盘布局面板。3、没有练习文本,没有键盘布局面板,也无法对当前练习的文本通过键盘布局进行常亮提示。4、背景图打开后,无法在窗口显示。5、打开背景歌曲无法正常播放。6、内容界面用一个窗口显示,不要充满整个电脑屏幕,如果是手机 ,屏幕没这么宽。7、键盘字符映射是真实键盘所有键盘的映射代码表。请求修改。 你写的源程序代码如下: ### HTML 文件 (`index.html`) ```html <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>英文打字练习程序</title> <link rel="stylesheet" href="styles.css"> </head> <body> <h1>英文打字练习程序</h1> <d(2538点数解答 | 2025-08-20 12:28:06)90
- [字节豆包] #include <random> #include <ctime> using namespace std; #include <opencv2\\opencv.hpp> #include <opencv2\\features2d.hpp> using namespace cv; vector<point2f> pts; // 代码生成的点 const point2f center(200, 200); // 圆心 const float std_r = 100; // 标准半径 // 从 [0, 360) 生成圆周上的点, 都是利用 pt_start 旋转, 再加上一点随机偏移 for (int i = 0; i < 360; i += 8) { default_random_engine e(time(nullptr) + rand()); // 随机 engine uniform_real_distribution<float> u(-8.0f, 8.0f); const float r = std_r + u(e); // 半径 + 误差(29点数解答 | 2024-11-06 23:40:42)195
- [字节豆包] 爱心(71点数解答 | 2025-03-01 16:58:36)220
- [DeepSeek] 飘花、爱心、祝福字体,符合人类审美,色彩柔和html酷炫特效代码 (792点数解答 | 2025-11-08 02:17:45)44
- [字节豆包] <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Three.js 示例</title> <style> body { margin: 0; } canvas { display: block; } </style> </head> <body> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r146/three.min.js"></script> <script> // 你的 Three.js 代码 const scene = new THREE.Scene(); const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); (164点数解答 | 2025-02-27 23:30:20)189