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无名杀技能脚本:轻松获取当前攻击目标的 Lua 代码示例

在无名杀中,如果要在技能里获取当前攻击目标,可以借助无名杀的脚本系统实现。以下是一个简单的 Lua 代码示例,用于在技能脚本里获取当前攻击目标: ```lua -- 定义一个技能 skills["mySkill"] = { events = { -- 响应出牌使用事件 onUseCard = function(self, player, card, targets) -- 检查是否是使用杀牌 if card.name == "杀" then -- 遍历攻击目标 for _, target in ipairs(targets) do -- 输出攻击目标的名称 print("当前攻击目标是: ".. target.name) end end end } } ``` 代码说明: 1. 技能定义:使用 `skills` 表来定义一个名为 `mySkill` 的技能。 2. 事件响应:在 `events` 表中,使用 `onUseCard` 事件来响应出牌使用操作。 3. 条件判断:检查使用的牌是否为“杀”牌。 4. 获取目标:如果是“杀”牌,遍历 `targets` 表,该表包含了所有的攻击目标。 5. 输出信息:使用 `print` 函数输出当前攻击目标的名称。 你可以将上述代码添加到无名杀的脚本文件中,这样在使用“杀”牌时,就会输出当前攻击目标的名称。 ######[AI问答 | 331点数解答 | 2025-11-18 12:25:30]

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