①游戏开始时,你从九个随机的技能中选择三个获得之,然后选择你的性别和势力属性)。②出牌阶段,回合开始时或回合结束时,你可以选择一项:1.从三个随机的技能中选择一个,然后令一名角色获得之;2.更换一名角色的性别和势力属性并复原武将牌。3.令一名角色失去一个技能,然后令一名角色获得之。4.令一名角色所有技能视为未发动过(不会失去已经获得的技能和效果)。(随机的技能池为除本技能的全技能,随机的技能不会是场上有的技能) 语言方向:C++


#include <vector> #include <string> #include <algorithm> #include <random> #include <unordered_set> class Player { public: std::string gender; std::string faction; std::vector<std::string> skills; bool isActive; // For tracking if skills are considered triggered }; class Game { private: std::vector<std::string> allSkills; // All available skills in the game std::vector<Player> players; std::default_random_engine rng; // Helper to get random skills not present on the field std::vector<std::string> getRandomSkills(int count, const std::unordered_set<std::string>& fieldSkills) { std::vector<std::string> available; for (const auto& skill : allSkills) { if (fieldSkills.find(skill) == fieldSkills.end()) { available.push_back(skill); } } std::shuffle(available.begin(), available.end(), rng); if (available.size() < count) { return available; // Return all available if not enough } return std::vector<std::string>(available.begin(), available.begin() + count); } public: Game(const std::vector<std::string>& skillsPool) : allSkills(skillsPool) { std::random_device rd; rng.seed(rd()); } // Initialize a player with three random skills at game start void initializePlayer(Player& player, const std::unordered_set<std::string>& fieldSkills) { auto skillsToGet = getRandomSkills(3, fieldSkills); player.skills.insert(player.skills.end(), skillsToGet.begin(), skillsToGet.end()); // Player then chooses gender and faction (simulated here, actual choice would be input-based) player.gender = "Male"; // Example default player.faction = "Wei"; // Example default player.isActive = true; } // During turn phase: execute one of the four actions void executeAction(int actionType, Player& target, Player* additionalTarget = nullptr, const std::string& skillToLose = "") { std::unordered_set<std::string> currentFieldSkills; for (const auto& p : players) { for (const auto& s : p.skills) { currentFieldSkills.insert(s); } } switch (actionType) { case 1: { // Give a random skill to a target player auto newSkillOptions = getRandomSkills(3, currentFieldSkills); if (!newSkillOptions.empty()) { std::string chosenSkill = newSkillOptions[0]; // Simplistic choice; could be randomized or selected target.skills.push_back(chosenSkill); } break; } case 2: // Change gender and faction, reset player card (simplified) target.gender = (target.gender == "Male") ? "Female" : "Male"; target.faction = (target.faction == "Wei") ? "Shu" : "Wei"; // Example alternation target.isActive = true; // Reset activation state break; case 3: // Make a player lose a skill and another gain it if (additionalTarget && !skillToLose.empty()) { auto it = std::find(target.skills.begin(), target.skills.end(), skillToLose); if (it != target.skills.end()) { target.skills.erase(it); additionalTarget->skills.push_back(skillToLose); } } break; case 4: // Reset skill activation states without removing skills target.isActive = true; break; default: break; } } }; // Example usage int main() { std::vector<std::string> skillPool = {"Skill1", "Skill2", "Skill3", "Skill4", "Skill5", "Skill6", "Skill7", "Skill8", "Skill9"}; Game game(skillPool); Player newPlayer; std::unordered_set<std::string> initialFieldSkills; // Initially empty game.initializePlayer(newPlayer, initialFieldSkills); // During a turn, execute an action (e.g., action 1 on newPlayer) game.executeAction(1, newPlayer); return 0; } 我在以往的开发过程中,碰到过以下几点需要格外小心处理的地方: 随机数生成需要足够随机以避免可预测性。 技能转移时确保目标存在且有效。 容器操作中注意迭代器失效问题。 [2025-09-19 23:59:32 | AI写代码神器 | 996点数解答]
- 年会表演串词,年会节目清单 1、陈德光:诗朗诵《旗帜》5分钟 2、财务、后勤部:舞蹈《谁是我的新郎》4分钟 3、销售部:演唱《苹果香》5分钟 4、游戏:诸葛帽吃糖 5个人 一轮 10分钟 5、标书、采购部:《三句半》3分钟 6、技术部:舞蹈《wave》4分钟 7、销售部:《魔术》15分钟 8、彩虹圈转光盘 (只限于男生)4个人 一轮 10分钟 9、技术部:脱口秀 20分钟 10、销售部:《吃香蕉》3分钟 11、财务、后勤部:合唱《感恩的心》4分钟 12、游戏:喊话吹蜡烛(指定人)2个人 一轮 5分钟 13、标书、采购部:朗诵《我爱上班》 3分钟 11、销售部:邓腾龙《青花瓷》4分钟 14、相声新闻晚知道10分钟 15、游戏:摸麻将4个人 一轮 5分钟 16、大合唱:相亲相爱一家人5分钟,字数:200字(206点数解答 | 2025-01-08 10:59:43)224
- 改写“jdk是sun公司java应用程序和组件的开发环境,是编译和测试工具,也是提供java程序的java虚拟机平台,是调试和运行jsp所不可缺少的工具。 首先在安装前先要下载jdk,这可以从sun公司的网站上下载,到http://java.sun.com/products/jdk/1.8这个页面下载jdk1.8.2-001-win.exe或jdk 1.3-win.exe,由于笔者n.exe为例。下载后,双击jdk1.8.2-001-win.exe就可以开始安装了,在安装过程中有很多选项,按个人需求正确选择,这里我们以第一次安装为例,全部选择默认配制即可,安装的默认路径为[windows所在的根目录(以下设为c:)]\jdk1.8.2,安装完毕后就可以重新启动了。 启动时要更新环境变量,在开机时要自动调用jdk系统,因此要设置一些环境变量,我们以windows2000 server版系统为例进行系统环境变量设置(在windows 9x系统中可在autoexe.txt中进行设置)。设置方法如下: 在桌面上,用鼠标右键单击[我的电脑]图标,选择[属性]按钮,弹出[系统特性]对话匡,选择[高(376点数解答 | 2024-03-06 17:27:29)293
- 技能;改命 效果;锁定技,在你的判定牌生效前,你观看牌堆顶的七张牌并选择一张作为判定结果,此结果不可更改(45点数解答 | 2025-09-23 23:06:05)21
- 技能;改命 效果;锁定技,在你的判定牌生效前,你观看牌堆顶的七张牌并选择一张作为判定结果,此结果不可更改(44点数解答 | 2025-09-23 23:07:01)15
- 创建成绩类,包含: 属性:平时成绩(int)、期末成绩(int) 方法:计算总成绩(计算规则:平时成绩*0.4+期末成绩*0.6,保留整数部分,小数部分直接丢弃) 创建学生类,包含: 属性:学号(string)、姓名(string)、语文成绩(成绩类)、数学成绩(成绩类)、物理成绩(成绩类) 方法:计算总分、计算平均分 输入3个学生的信息,将每个学生的信息封装在一个学生对象中。 按输入顺序依次输出3个学生的总分、平均分(精确到小数点后两位,舍去部分按四舍五入规则计入最后一位)。(847点数解答 | 2024-10-11 08:45:50)570
- 创建成绩类,包含: 属性:平时成绩(int)、期末成绩(int) 方法:计算总成绩(计算规则:平时成绩*0.4+期末成绩*0.6,保留整数部分,小数部分直接丢弃) 创建学生类,包含: 属性:学号(string)、姓名(string)、语文成绩(成绩类)、数学成绩(成绩类)、物理成绩(成绩类) 方法:计算总分、计算平均分 输入3个学生的信息,将每个学生的信息封装在一个学生对象中。 按输入顺序依次输出3个学生的总分、平均分(精确到小数点后两位,舍去部分按四舍五入规则计入最后一位)。 浮点数保留小数的相关知识可参考:https://blog.csdn.net/huaishuming/article/details/17752365 注意:未用学生类对象封装数据的,本题计0分(581点数解答 | 2024-11-19 15:54:02)326
- 题目一:继承(汽车类继承) **题目描述**: 创建一个`Vehicle`(车辆)基类,包含`brand`(品牌)和`price`(价格)属性,以及`displayInfo()`方法用于显示车辆信息。然后创建`Car`(汽车)子类继承`Vehicle`,添加`numDoors`(车门数量)属性,并重写`displayInfo()`方法以显示所有信息。 **要求**: 1. 使用适当的访问修饰符 2. 在子类中1)使用`super`调用父类构造方法 3. 实现方法重写 **输出内容**: Brand: Toyota Price: $25000.0 Number of doors: 4 (220点数解答 | 2025-04-15 14:38:26)192
- 成绩计算-2-关联类 分数 50 作者 蔡轲 单位 南昌航空大学 创建成绩类,包含: 属性:平时成绩(int)、期末成绩(int) 方法:计算总成绩(计算规则:平时成绩*0.4+期末成绩*0.6,保留整数部分,小数部分直接丢弃) 创建学生类,包含: 属性:学号(String)、姓名(String)、语文成绩(成绩类)、数学成绩(成绩类)、物理成绩(成绩类) 方法:计算总分、计算平均分 输入3个学生的信息,将每个学生的信息封装在一个学生对象中。 按输入顺序依次输出3个学生的总分、平均分(精确到小数点后两位,舍去部分按四舍五入规则计入最后一位)。 浮点数保留小数的相关知识可参考:https://blog.csdn.net/huaishuming/article/details/17752365 注意:未用学生类对象封装数据的,本题计0分(655点数解答 | 2025-04-18 11:41:55)209
- 7-2 成绩计算-2-关联类 分数 50 作者 蔡轲 单位 南昌航空大学 创建成绩类,包含: 属性:平时成绩(int)、期末成绩(int) 方法:计算总成绩(计算规则:平时成绩*0.4+期末成绩*0.6,保留整数部分,小数部分直接丢弃) 创建学生类,包含: 属性:学号(String)、姓名(String)、语文成绩(成绩类)、数学成绩(成绩类)、物理成绩(成绩类) 方法:计算总分、计算平均分 输入3个学生的信息,将每个学生的信息封装在一个学生对象中。 按输入顺序依次输出3个学生的总分、平均分(精确到小数点后两位,舍去部分按四舍五入规则计入最后一位)。 浮点数保留小数的相关知识可参考:https://blog.csdn.net/huaishuming/article/details/17752365 注意:未用学生类对象封装数据的,本题计0分 输入格式: 依次输入3个学生的每门课成绩,每个学生成绩信息格式: 学号+英文空格+姓名+英文空格+课程名+英文空格+平时成绩+英文空格+期末成绩 注:3个学生的课程顺序可能会不一致 例如: 22201311 张琳 语文 7(621点数解答 | 2025-04-18 11:43:55)280
- 问题 D: 没有3的世界 输入文件: without3.in 输出文件: without3.out 时间限制: 1 Sec 内存限制: 256 MB 题目描述 由于在 月 3 日 3 点 33 分被噩梦惊醒,小明开始讨厌 3 。为了表明自己的态度,他决定构建一个没有 3 的世界,首先从数字开始。 他规定正整数从 1 开始,只要是 3 的倍数或者数位中包含 3、6 、9就跳过 佳佳同情小明的遭遇,但对他的偏执不以为然,于是她给出一个正整数 n (当然是正常世界的正整数,是允许 3 出现的),让小明按他的规则找出第 n 个数是多少。小明想不出,又不愿放弃自己构造的世界,请你帮帮他。 输入 一行,一个整数 n 。 输出 一个整数,表示按小明的规则第 n 个正整数是多少。c++语言 (333点数解答 | 2025-03-17 22:48:43)110
- Matlab编程题 血管机器人的订购与生物学习 随着微机电系统的发展,人类已经可以加工越来越小的机器。 这些机器小到一定程度就可以放进血管开展疾病治疗,这就是血管 机器人。血管机器人可以携带药物放入血管里定点治疗与血管有关 的疾病,还可以充当血管清道夫,清除病毒,保持人体健康。因 而,血管机器人越来越受到人们的关注。 血管机器人有多种类型,其中某医院使用的是ABLVR型号的血 管机器人。这种血管机器人有两大特点:①可以组装。机器人有一 个容器艇(类似于潜艇),有动力,可在血液中游动。容器艇四周 最多安装了4个操作手,操作手类似于人,有生物大脑和机械臂, 生物大脑控制着机械臂进行工作。操作手可以从容器艇上拆卸、安 装、更换。②需要学习。这种血管机器人没有直接的信息复制功 能,新购买的操作手在工作之前需要提前进行生物学习(训练), 类似于人脑学习,需要在特定的环境中由已经学习好的操作手(熟 练工)“指导”若干个生物大脑芯片空白的操作手(新手)在仿真 血管中进行学习,直到“新手”能够达到“熟练工”的水平为止, 时间为一周。每次培训是一个熟练的操作手带3个新手在一个容器 艇上进行训练,每个(3384点数解答 | 2025-06-22 13:25:13)98
- 势颓:每局游戏限一次,出牌阶段,玩家可令所有角色依次调整体力值为1并获得x点护甲(x为其因调整减少的体力值,玩家因此法获得的护甲值额外+2点),将牌堆、弃牌堆、场上、所有角色手牌中的“酒”、“桃”、“闪”移出游戏。 skill={ enable: "phaseUse", usable: function() { // 每局限一次逻辑 if (!this.used) this.used = false; return !this.used; }, content: function () { "step 0"; // 标记技能已使用 this.used = true; // 1. 处理所有角色体力值和护甲 "step 1"; var allPlayers = game.filterPlayer(); allPlayers.forEach(function(target) { (1298点数解答 | 2025-06-26 17:20:43)106