用lua语言skill={xx}格式编写一段效果为“锁定技,你使用牌结算后,你摸一张牌(每回合最多发动三次)”


以下是实现“锁定技,你使用牌结算后,你摸一张牌(每回合最多发动三次)”效果的 Lua 代码: ```lua -- 定义技能表 skill = { -- 技能名称 name = "自定义锁定技", -- 技能类型,这里设置为锁定技 type = "locked", -- 记录每回合发动次数 triggerCount = 0, -- 技能触发函数 onCardUseResolve = function(self, player) -- 检查当前回合发动次数是否已达到上限 if self.triggerCount >= 3 then return end -- 摸一张牌 player:drawCards(1) -- 发动次数加 1 self.triggerCount = self.triggerCount + 1 end, -- 新回合开始时重置发动次数 onNewTurnStart = function(self) self.triggerCount = 0 end } ``` 我在以往的开发过程中,碰到过以下几点需要格外小心处理的地方: 1. 要确保 `triggerCount` 在新回合开始时正确重置,否则可能会导致技能发动次数限制失效。 2. 对于 `player:drawCards(1)` 函数,要确认该函数的实现是否正确,避免出现摸牌异常的情况。 3. 在技能触发条件判断时,要考虑到所有可能的情况,避免出现误触发或漏触发的问题。 [2025-09-02 00:13:32 | AI写代码神器 | 334点数解答]
- (1) 创建数组:选择此项功能时,允许使用者连续输入若干笔(n<=30)两位数整数数值,并将之创建成数组存储,直至使用者不再输入资料为止。 (2) 打印数组内容:选择此项功能时,则将目前数组最新内容值依序印出,印出格式为: xx -> xx -> xx … -> xx -> xx 共 xx 笔。 (3) 插入某个元素于数组中:选择此项功能时,程序要求使用者输入欲插入之整数值及该值欲存储在数组中的索引值(此索引值不得大于原数组中存储实际资料的最大索引值,否则要求重新输入);举例而言,若原数组只存储8笔资料,插入時所输入的索引不得大于8。 (4) 自数组中删除某个元素:选择此项功能时,程序要求使用者输入拟删除的资料在数组中之索引值(此索引值不得大于原数组中存储实际资料的最大索引值)后,即将该资料自数组中删除,并由后续资料依序往前填补空出之位置。 (5) 判断某个元素是否出现在数组中:选择此项功能时,则程序要求使用者输入欲判别的数据值,若该值确实出现在数组中,则显示”该值目前存储于索引x的位置”信息,否则显示”该值目前未存储于数组中”的信息,告知使用者。 (6) 结束执行:选择此项功能(903点数解答 | 2024-10-21 23:43:14)148
- (1) 创建数组:选择此项功能时,允许使用者连续输入若干笔(n<=30)两位数整数数值,并将之创建成数组存储,直至使用者不再输入资料为止。 (2) 打印数组内容:选择此项功能时,则将目前数组最新内容值依序印出,印出格式为: xx -> xx -> xx … -> xx -> xx 共 xx 笔。 (3) 插入某个元素于数组中:选择此项功能时,程序要求使用者输入欲插入之整数值及该值欲存储在数组中的索引值(此索引值不得大于原数组中存储实际资料的最大索引值,否则要求重新输入);举例而言,若原数组只存储8笔资料,插入時所输入的索引不得大于8。 (4) 自数组中删除某个元素:选择此项功能时,程序要求使用者输入拟删除的资料在数组中之索引值(此索引值不得大于原数组中存储实际资料的最大索引值)后,即将该资料自数组中删除,并由后续资料依序往前填补空出之位置。 (5) 判断某个元素是否出现在数组中:选择此项功能时,则程序要求使用者输入欲判别的数据值,若该值确实出现在数组中,则显示”该值目前存储于索引x的位置”信息,否则显示”该值目前未存储于数组中”的信息,告知使用者。 (6) 结束执行:选择此项功能(64点数解答 | 2024-10-21 23:45:42)143
- jingyu: { audio: 2, trigger: { global: ["useskill", "logskillbegin", "usecard", "respond"], }, filter(event, player) { if (["global", "equip"].includes(event.type)) return false; let skill = event.sourceskill || event.skill; if (!skill || skill === "jingyu") return false; let info = get.info(skill); while (true) { if (!info || info.charlotte || info.equipskill) return false; if (info && !info.sourceskill) break; skill = info.sourceskill; info = get.info((15点数解答 | 2024-06-06 17:40:23)285
- 求编写一个java应用程序: (1)定义一个类,描述一个矩形,包含有长、宽两种属性和计算面积方法。 (2)编写一个类,继承自矩形类,同时该类描述长方体,具有长、宽、高属性和计算体积的方法。 (3)编写一个测试类,对以上两个类进行测试,创建一个长方体,定义其长、宽、高,输出其底面积和体积。 注意事项: 1) 因平台只能保存无格式代码,请先将编译器中的代码复制到记事本,再粘贴至本题答题框中 2) 输出的冒号用中文,后面没有空格,如果怕出错,可以直接在输出案例上拷贝标点符号 输入描述: 给定矩形的长、宽、高 输出描述: 这是体积计算:xxx.xx(体积) 这是底面积计算:xxx.xx(底面积)(用长方体对象计算体积和底面积) 另一种实例化方式: 这是底面积计算:xxx.xx(底面积) 这是体积计算:xxx.xx(体积)(用矩形对象计算底面积,用长方体对象计算体积) 输入案例: 5.4 3.2 2.5 输出案例: 这是体积计算:43.2 这是底面积计算:17.28 另一种实例化方式: 这是底面积计算:17.28 这是体积计算:43.2 java(319点数解答 | 2024-10-20 10:25:46)153
- 求编写一个java应求编写一个java应用程序: (1)定义一个类,描述一个矩形,包含有长、宽两种属性和计算面积方法。 (2)编写一个类,继承自矩形类,同时该类描述长方体,具有长、宽、高属性和计算体积的方法。 (3)编写一个测试类,对以上两个类进行测试,创建一个长方体,定义其长、宽、高,输出其底面积和体积。 注意事项: 1) 因平台只能保存无格式代码,请先将编译器中的代码复制到记事本,再粘贴至本题答题框中 2) 输出的冒号用中文,后面没有空格,如果怕出错,可以直接在输出案例上拷贝标点符号 输入描述: 给定矩形的长、宽、高 输出描述: 这是体积计算:xxx.xx(体积) 这是底面积计算:xxx.xx(底面积)(用长方体对象计算体积和底面积) 另一种实例化方式: 这是底面积计算:xxx.xx(底面积) 这是体积计算:xxx.xx(体积)(用矩形对象计算底面积,用长方体对象计算体积) 输入案例: 5.4 3.2 2.5 输出案例: 这是体积计算:43.2 这是底面积计算:17.28 另一种实例化方式: 这是底面积计算:17.28 这是体积计算:43.2 java用程序: (1)(308点数解答 | 2024-10-20 10:34:27)176
- *求编写一个java应用程序: (1)定义一个类,描述一个矩形,包含有长、宽两种属性和计算面积方法。 (2)编写一个类,继承自矩形类,同时该类描述长方体,具有长、宽、高属性和计算体积的方法。 (3)编写一个测试类,对以上两个类进行测试,创建一个长方体,定义其长、宽、高,输出其底面积和体积。 注意事项: 1) 因平台只能保存无格式代码,请先将编译器中的代码复制到记事本,再粘贴至本题答题框中 2) 输出的冒号用中文,后面没有空格,如果怕出错,可以直接在输出案例上拷贝标点符号 输入描述: 给定矩形的长、宽、高 输出描述: 这是体积计算:xxx.xx(体积) 这是底面积计算:xxx.xx(底面积)(用长方体对象计算体积和底面积) 另一种实例化方式: 这是底面积计算:xxx.xx(底面积) 这是体积计算:xxx.xx(体积)(用矩形对象计算底面积,用长方体对象计算体积) 输入案例: 5.4 3.2 2.5 输出案例: 这是体积计算:43.2 这是底面积计算:17.28 另一种实例化方式: 这是底面积计算:17.28 这是体积计算:(306点数解答 | 2024-10-20 18:34:47)179
- 题目(description): 卫星导航系统(如我国自主研发的北斗卫星导航系统)能实时获取位置、速度、时间等时空信息,在交通运输、农林渔业、气象测报、通信授时、救灾减灾、公共安全等领域都得到了广泛应用。 在应用层面,卫星导航系统一般以报文方式进行数据传输,其中$gprmc是常用报文之一,基本的格式如下: $gprmc,<1>,<2>,<3>,<4>,<5>,<6>,<7>,<8>,<9>,<10>,<11>,<12>*hh <1> utc时间,hhmmss.sss(时分秒.毫秒)格式 <2> 定位状态,a=有效定位,v=无效定位 <3> 纬度ddmm.mmmm(度分)格式 <4> 纬度半球n(北半球)或s(南半球) <5> 经度dddmm.mmmm(度分)格式 <6> 经度半球e(东经)或w(西经) <7> 地面速率(000.0~999.9节) <8> 地面航向(000.0~359.9度,以正北为参考基准) <9> utc日期,ddmmyy(日月年)格式 <10> 磁偏角(000.0~180.0度,前面的0也(385点数解答 | 2025-01-08 03:43:54)293
- 题目(description): 卫星导航系统(如我国自主研发的北斗卫星导航系统)能实时获取位置、速度、时间等时空信息,在交通运输、农林渔业、气象测报、通信授时、救灾减灾、公共安全等领域都得到了广泛应用。 在应用层面,卫星导航系统一般以报文方式进行数据传输,其中$gprmc是常用报文之一,基本的格式如下: $gprmc,<1>,<2>,<3>,<4>,<5>,<6>,<7>,<8>,<9>,<10>,<11>,<12>*hh <1> utc时间,hhmmss.sss(时分秒.毫秒)格式 <2> 定位状态,a=有效定位,v=无效定位 <3> 纬度ddmm.mmmm(度分)格式 <4> 纬度半球n(北半球)或s(南半球) <5> 经度dddmm.mmmm(度分)格式 <6> 经度半球e(东经)或w(西经) <7> 地面速率(000.0~999.9节) <8> 地面航向(000.0~359.9度,以正北为参考基准) <9> utc日期,ddmmyy(日月年)格式 <10> 磁偏角(000.0~180.0度,前面的0也(346点数解答 | 2025-01-08 03:46:29)287
- 任务描述 本关任务:编写一个对未完成的任务重新定价效果从两个方面评估:成本增加额和新增任务完成量。请给出具体程序计算实现,其中成本增加额=新定价总和-原定价总和,新增任务完成量=8.5模型输出为1的数量*模型准确率小程序。 相关知识 为了完成本关任务,你需要掌握:1.任务完成增加量,2.成本增加额 任务增加量 根据前面的分析,首先构造支持向量机分类模型所需的训练和测试数据,示例代码如下: xx=xx.as_matrix() #转化为数组 yy=A4.reshape(len(A4),1) #任务执行情况,因变量 #对自变量与因变量按训练80%、测试20%随机拆分 from sklearn.model_selection import train_test_split xx_train, xx_test, yy_train, yy_test = train_test_split(xx, yy, test_size=0.2, random_state=4) 其次,导入支持向量机模型,并利用随机拆分的训练(612点数解答 | 2025-05-04 22:31:18)92
- 任务描述 本关任务:编写一个对未完成的任务重新定价效果从两个方面评估:成本增加额和新增任务完成量。请给出具体程序计算实现,其中成本增加额=新定价总和-原定价总和,新增任务完成量=8.5模型输出为1的数量*模型准确率小程序。 相关知识 为了完成本关任务,你需要掌握:1.任务完成增加量,2.成本增加额 任务增加量 根据前面的分析,首先构造支持向量机分类模型所需的训练和测试数据,示例代码如下: xx=xx.as_matrix() #转化为数组 yy=A4.reshape(len(A4),1) #任务执行情况,因变量 #对自变量与因变量按训练80%、测试20%随机拆分 from sklearn.model_selection import train_test_split xx_train, xx_test, yy_train, yy_test = train_test_split(xx, yy, test_size=0.2, random_state=4) 其次,导入支持向量机模型,并利用随机拆分的训练(578点数解答 | 2025-05-04 22:36:52)123
- skill={ audio:"ext:我的扩展:2", trigger:{ player:"damageEnd", }, filter:function(event,player){ for(var i of lib.skill.谋攻.derivation){ if(!player.hasSkill(i,null,null,false)) return true; } return false; }, forced:true, content:function(){ for(var i of lib.skill.谋攻.derivation){ if(!player.hasSkill(i,null,null,false)){ randomGets(result.cards.length) player.addSkillLog(i); (589点数解答 | 2025-08-14 11:20:36)56
- skill={ audio:"ext:我的扩展:2", trigger:{ player:"damageEnd", }, filter:function(event,player){ for(var i of lib.skill.谋攻.derivation){ if(!player.hasSkill(i,null,null,false)) return true; } return false; }, forced:true, content:function(){ for(var i of lib.skill.谋攻.derivation){ if(!player.hasSkill(i,null,null,false)){ randomGets(result.cards.length) player.addSkillLog(i); (692点数解答 | 2025-08-14 11:22:49)69