C++ GLLFW完全复刻 Minecraft 1.20.1 版本 语言方向:C++ 系统环境:Windows
使用C++和GLFW复刻Minecraft 1.20.1版本,需结合OpenGL进行图形渲染。以下是一个基础框架代码示例,包含窗口创建和简单渲染循环。 ```cpp #include <GLFW/glfw3.h> #include <iostream> int main() { // 初始化GLFW if (!glfwInit()) { std::cerr << "Failed to initialize GLFW" << std::endl; return -1; } // 创建窗口 GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "Minecraft 1.20.1 Clone", nullptr, nullptr); if (!window) { std::cerr << "Failed to create GLFW window" << std::endl; glfwTerminate(); return -1; } // 设置当前上下文 glfwMakeContextCurrent(window); // 主循环 while (!glfwWindowShouldClose(window)) { // 清空屏幕 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 此处添加渲染代码,例如绘制方块、地形等 // 交换缓冲区 glfwSwapBuffers(window); // 处理事件 glfwPollEvents(); } // 清理资源 glfwDestroyWindow(window); glfwTerminate(); return 0; } ``` 编译时需链接GLFW和OpenGL库。例如,使用MinGW:`g++ main.cpp -lglfw3 -lopengl32 -lgdi32`。 我在以往的开发过程中,碰到过以下几点需要格外小心处理的地方: - GLFW上下文初始化失败可能导致后续OpenGL调用崩溃,务必检查返回值。 - 多线程环境中,OpenGL调用需在同一线程,避免上下文切换问题。 - 资源泄漏常见于窗口和上下文未正确销毁,确保在程序退出前调用清理函数。 [2025-08-28 19:36:27 | AI写代码神器 | 414点数解答]
- [DeepSeek] C++ GLLFW完全复刻 Minecraft 1.20.1 版本 语言方向:C++ 系统环境:Windows(414点数解答 | 2025-08-28 19:36:27)93
- [字节豆包] [18:58:15] [netty epoll server io #2/error] [minecraft/argumenttypes]: could not serialize forestry.apiculture.commands.commandbeegive$beeargument@2c3ff38d (class forestry.apiculture.commands.commandbeegive$beeargument) - will not be sent to client! [18:58:15] [netty epoll server io #2/error] [minecraft/argumenttypes]: could not serialize forestry.core.commands.commandmodules$commandpluginsinfo$moduleargument@518a06b4 (class forestry.core.commands.commandmodules$commandpluginsinfo$moduleargument(40点数解答 | 2024-12-03 19:10:57)265
- [阿里通义] [18:58:15] [netty epoll server io #2/error] [minecraft/argumenttypes]: could not serialize forestry.apiculture.commands.commandbeegive$beeargument@2c3ff38d (class forestry.apiculture.commands.commandbeegive$beeargument) - will not be sent to client! [18:58:15] [netty epoll server io #2/error] [minecraft/argumenttypes]: could not serialize forestry.core.commands.commandmodules$commandpluginsinfo$moduleargument@518a06b4 (class forestry.core.commands.commandmodules$commandpluginsinfo$moduleargument(566点数解答 | 2024-12-03 19:11:41)274
- [DeepSeek] 给定一个包含 n n 个整数的数列,请统计其中有多少个整数满足大于 x x 且小于 y y,并输出所有满足要求的整数之和 例如: n n = 6 6,数列为 [ 13 , 31 , 45 , 17 , 20 , 99 ] [13,31,45,17,20,99]; x = 18 x=18, y = 50 y=50,数列中满足大于 18 18 且小于 50 50 的整数有 31 、 45 、 20 31、45、20,和为 96 ( 31 + 45 + 20 ) 96(31+45+20)。 输入格式 第一行输入三个整数 n n、 x x 和 y y,整数之间以一个空格隔开; 第二行输入 n n 个整数,整数之间以一个空格隔开。 输出格式 输出一个整数,表示数列中所有满足大于 x x 且小于 y y 的整数之和。 使用c++语言(101点数解答 | 2026-01-18 19:03:32)29
- [字节豆包] 题目描述 给定一个包含 n n 个整数的数列,请统计其中有多少个整数满足大于 x x 且小于 y y,并输出所有满足要求的整数之和 例如: n n = 6 6,数列为 [ 13 , 31 , 45 , 17 , 20 , 99 ] [13,31,45,17,20,99]; x = 18 x=18, y = 50 y=50,数列中满足大于 18 18 且小于 50 50 的整数有 31 、 45 、 20 31、45、20,和为 96 ( 31 + 45 + 20 ) 96(31+45+20)。 输入格式 第一行输入三个整数 n n、 x x 和 y y,整数之间以一个空格隔开; 第二行输入 n n 个整数,整数之间以一个空格隔开。 输出格式 输出一个整数,表示数列中所有满足大于 x x 且小于 y y 的整数之和。 input1 复制 6 18 50 13 31 45 17 20 99 output1 复制 96 数据规模与约定 1 ≤ n ≤ 1000 1≤n≤1000, 1 ≤ x < y ≤ 5000 1≤x<y≤5000, 1 ≤ 1≤ 每个(281点数解答 | 2025-11-29 20:20:58)103
- [DeepSeek] 给定一个包含 n n 个整数的数列,请统计其中有多少个整数满足大于 x x 且小于 y y,并输出所有满足要求的整数之和 例如: n n = 6 6,数列为 [ 13 , 31 , 45 , 17 , 20 , 99 ] [13,31,45,17,20,99]; x = 18 x=18, y = 50 y=50,数列中满足大于 18 18 且小于 50 50 的整数有 31 、 45 、 20 31、45、20,和为 96 ( 31 + 45 + 20 ) 96(31+45+20)。 输入格式 第一行输入三个整数 n n、 x x 和 y y,整数之间以一个空格隔开; 第二行输入 n n 个整数,整数之间以一个空格隔开。 输出格式 输出一个整数,表示数列中所有满足大于 x x 且小于 y y 的整数之和。c++ (168点数解答 | 2025-11-14 16:47:26)82
- [字节豆包] 要完全复刻 Minecraft 1.20.1 c++代码(883点数解答 | 2025-08-12 15:23:12)112
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- [DeepSeek] 帮我写一个适合Adobe Photoshop 版本:Adobe Photoshop 版本: 26.3.0 使用的脚本代码,全部本地化从操作,我想让图片增加复古的、仿富士胶片的滤镜效果,我已经打开了图片(660点数解答 | 2025-03-03 18:34:53)246
- [字节豆包] 帮我写一个适合Adobe Photoshop 版本:Adobe Photoshop 版本: 26.5.0 使用的脚本代码,全部本地化从操作,我想让图片去除薄雾,变得清晰,我已经打开了图片(190点数解答 | 2025-04-29 11:20:37)329
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