主动技,从三个不是场上角色的技能中获得一个技能(非限定技)


以下是一个使用 Python 实现这个功能的简单代码示例。假设我们有一个技能列表,其中包含场上角色技能和非场上角色技能,并且可以区分限定技和非限定技。 ```python # 定义技能类 class Skill: def __init__(self, name, is_on_field=False, is_limited=False): # 技能名称 self.name = name # 是否为场上角色的技能 self.is_on_field = is_on_field # 是否为限定技 self.is_limited = is_limited # 定义所有技能列表 all_skills = [ Skill("技能1", is_on_field=False, is_limited=False), Skill("技能2", is_on_field=False, is_limited=False), Skill("技能3", is_on_field=False, is_limited=False), Skill("技能4", is_on_field=False, is_limited=True), Skill("技能5", is_on_field=True, is_limited=False), Skill("技能6", is_on_field=False, is_limited=False) ] import random def get_active_skill(): # 筛选出不是场上角色的技能且非限定技 eligible_skills = [skill for skill in all_skills if not skill.is_on_field and not skill.is_limited] # 随机选择三个技能 selected_skills = random.sample(eligible_skills, min(3, len(eligible_skills))) # 从三个技能中随机选择一个 final_skill = random.choice(selected_skills) return final_skill # 调用函数获取主动技能 active_skill = get_active_skill() print(f"获得的主动技能是: {active_skill.name}") ``` 我在以往的开发过程中,碰到过以下几点需要格外小心处理的地方: 1. 确保技能列表的初始化和筛选逻辑正确,特别是场上角色技能和限定技的判断条件。 2. 当符合条件的技能数量不足三个时,要注意 `random.sample` 函数的使用,避免出现索引错误。 3. 代码中使用了随机选择,在实际应用中要考虑随机数的种子是否需要固定,以保证可重复性测试。 [2025-08-06 19:24:10 | AI写代码神器 | 497点数解答]
- 势颓:每局游戏限一次,出牌阶段,玩家可令所有角色依次调整体力值为1并获得x点护甲(x为其因调整减少的体力值,玩家因此法获得的护甲值额外+2点),将牌堆、弃牌堆、场上、所有角色手牌中的“酒”、“桃”、“闪”移出游戏。 skill={ enable: "phaseUse", usable: function() { // 每局限一次逻辑 if (!this.used) this.used = false; return !this.used; }, content: function () { "step 0"; // 标记技能已使用 this.used = true; // 1. 处理所有角色体力值和护甲 "step 1"; var allPlayers = game.filterPlayer(); allPlayers.forEach(function(target) { (1298点数解答 | 2025-06-26 17:20:43)107
- 一个 5×6 的迷宫样例如下: 要求给出从起点(1,1)到终点(3,4)的路径。 为了处理方便,保证最外圈全都为障碍物。 扩展到一般情况,一个 m×n 的迷宫,要求输出从起点(1,1)到终点(m-2,n-2)的路径。 测试实例保证路径是唯一的。 该题要求自行设计一个栈来做。如果设计的是顺序栈,则保证栈的大小不超过 200 个元素。 输入 第一行为两个整数 m 和 n,表示 m×n 的迷宫。 接下来有 m 行,每行有 n 个数(n 个数之间用空格间隔,值 = 0 表示可以通行,值 = 1 表示为障碍物) 输出 输出从起点到终点的路径,每个坐标占一行,坐标间的行号和列号用一个空格间隔。具体格式可参考样例。c++ 源代码(732点数解答 | 2024-11-03 02:34:53)348
- 第一关 请从当前文件夹读取数据,该数据通过调用模块data中的方法shu_ju()获得。然后输出该数据。 第二关: 请将第一关获得的数据写到指定文件data.pkl中,该文件所在文件夹的地址为: /data/share_files/experiment_file/e_16159/datafiles/ 最后输出:完成写操作! 第三关: 从刚才的文件data.pkl读取文件内容,并输出键名为"职业"的键值。(404点数解答 | 2024-11-28 13:06:48)156
- 觉醒技,准备阶段,若“权”的数量不小于3,你选择一项:1.回复1点体力;2.摸两张牌。然后减1点体力上限,获得“排异”和“鬼才”。(69点数解答 | 2025-04-17 14:45:50)118
- 生成无名杀技能代码;技能名:自立,技能效果:觉醒技,准备阶段,若“权”的数量不小于3,你选择一项:1.回复1点体力;2.摸两张牌。然后减1点体力上限,获得“排异”和“鬼才”。(286点数解答 | 2025-04-17 14:46:32)149
- 易语言 分析文本 colour='FFF99C21']绑定装备[colour='FFFFFFFF'] 完成[colour='FFF99C21']主线任务[colour='FFFFFFFF']获得 找天空之城的【费恩】可解锁各级装备 生命 +17 物理防御 +22 魔法防御 +22 耐久Ⅱ 锋利Ⅱ(854点数解答 | 2025-06-02 21:47:02)86
- 易语言 分析文本 colour='FFF99C21']绑定装备[colour='FFFFFFFF'] 完成[colour='FFF99C21']主线任务[colour='FFFFFFFF']获得 找天空之城的【费恩】可解锁各级装备 生命 +17 物理防御 +22 魔法防御 +22 耐久Ⅱ 锋利Ⅱ(492点数解答 | 2025-06-02 21:49:03)98
- 子序列:是指在序列中选择某些元素,按照序列中的顺序连接在一起形成的。比如 blm、bl、oea、ma 都是 bolema 的子序列。但 loe 这个序列不是。我们定义子序列长度为子序列中包含的元素数量,比如 blm 的长度为 3,bl 的长度为 2。如果没有特殊说明,空序列和整个序列都是原序列的一个子序列。我们一般会用非空子序列来排除空序列,用真子序列来排除整个序列,用非空真子序列来同时排除两个。 子串:是指在序列中选择连续的某些元素,按照序列中的顺序连接在一起形成的,所以子串也常被称作连续子序列。比如 bol、lem 都是 bolema 的子串。但 blm 不是。与子序列相同,子串包含的元素个数也被称为子串的长度,同时也有“非空”、“真”等描述方法。 现在小a得到了一个仅包含英文小写字母的字符串 s,小a想要在其中找到一个子串 t,使得 bolema 是 t 的子序列。显然有可能有多个这样的 t,小a想要一个知道最短的 t 的长度是多少。 比如当 s 为 bboboxleymabobo 时,子串 boboxleyma、boxleymabobo、boxleyma 等都包含子序列(188点数解答 | 2024-11-15 20:51:47)214
- 子序列:是指在序列中选择某些元素,按照序列中的顺序连接在一起形成的。比如 blm、bl、oea、ma 都是 bolema 的子序列。但 loe 这个序列不是。我们定义子序列长度为子序列中包含的元素数量,比如 blm 的长度为 3,bl 的长度为 2。如果没有特殊说明,空序列和整个序列都是原序列的一个子序列。我们一般会用非空子序列来排除空序列,用真子序列来排除整个序列,用非空真子序列来同时排除两个。 子串:是指在序列中选择连续的某些元素,按照序列中的顺序连接在一起形成的,所以子串也常被称作连续子序列。比如 bol、lem 都是 bolema 的子串。但 blm 不是。与子序列相同,子串包含的元素个数也被称为子串的长度,同时也有“非空”、“真”等描述方法。 现在小a得到了一个仅包含英文小写字母的字符串 s,小a想要在其中找到一个子串 t,使得 bolema 是 t 的子序列。显然有可能有多个这样的 t,小a想要一个知道最短的 t 的长度是多少。 比如当 s 为 bboboxleymabobo 时,子串 boboxleyma、boxleymabobo、boxleyma 等都包含子序列(161点数解答 | 2024-11-15 20:52:38)176
- ac字符串 时间限制:1000ms 内存限制:128MB 小明很喜欢通过一道题时候给出的 "accept" 的反馈, 每次见到字符串 "ac" 都会很开心。 给定一个的小写字母字符串, 请问其中有多少个子串等于 "ac" 。 字符串中任意个连续的字符组成的子序列称为该串的子串, 例如: 对于字符串"abcdefg"来说, "ab","cde" 都是子串, 而 "ace" 不是。 输入格式 给定一个字符串 s。 (1≤∣s∣≤1000) 。 输出格式 输出一个整数, 代表其中的子串个数。 样例组 输入#1 复制 acxgpuamkx 输出#1 1 (240点数解答 | 2025-07-05 15:29:36)79
- c++ ac字符串 时间限制:1000ms 内存限制:128MB 小明很喜欢通过一道题时候给出的 "accept" 的反馈, 每次见到字符串 "ac" 都会很开心。 给定一个的小写字母字符串, 请问其中有多少个子串等于 "ac" 。 字符串中任意个连续的字符组成的子序列称为该串的子串, 例如: 对于字符串"abcdefg"来说, "ab","cde" 都是子串, 而 "ace" 不是。 输入格式 给定一个字符串 s。 (1≤∣s∣≤1000) 。 输出格式 输出一个整数, 代表其中的子串个数。 样例组 输入#1 复制 acxgpuamkx 输出#1 复制 1(519点数解答 | 2025-07-05 15:30:13)96
- 题目描述 对于一个数字字符串,如果它满足偶数下标处的数字为偶数且奇数下标处的数字为质数(下标从 0 开始,从左往右依次增大),我们称这它为“好数字”。 比如:"2582" 是“好数字”,因为偶数下标处的数字(下标为 0 的数字为 2、下标为 2 的数字为 8)是偶数,奇数下标处的数字(下标为 1 的数字为 5、下标为 3 的数字为 2)为质数。 但 "3245" 不是“好数字”,因为 3 在偶数下标处但不是偶数。 给你一个整数 n,请你返回长度为 n 且为“好数字”的数字字符串的个数。 由于答案可能会很大,请你将它对 10^9+7 取余后返回 。 注:一个数字字符串是指每一位都由 0 到 9 组成的字符串,且可能包含前导 0 。 输入描述 一个正整数,表示数字字符串的长度 n。 输出描述 一个正整数,表示最终的结果。 样例1 输入 1 输出 5 样例2 输入 5 输出 2000 样例3 输入 50 输出 564908303 提示 对于 100% 的数据,1≤n≤10^9。 请用C++语言完成(457点数解答 | 2025-07-21 17:46:17)94