数字魔方 时间限制:1秒 内存限制: 64 MB 试题描述 把整数1 到n*n(n为奇数)排成一个n*n方阵,使方阵中的每一行,每一列及对角线上的和相同,下图是一个三阶魔方 8 1 6 3 5 7 4 9 2 输入要求 输入n(n为奇数) 输出要求 n阶魔方,数字中间有空格,行尾无空格。 输入样例 3 输出样例 8 1 6 3 5 7 4 9 2 使用c++5.11编写,使用#include<bits/stdc++.h>和using namespace std;


```cpp #include<bits/stdc++.h> using namespace std; const int MAXN = 105; // 定义最大的矩阵边长 int magicSquare[MAXN][MAXN]; // 定义二维数组来存储魔方 int main() { int n; cin >> n; // 输入魔方的阶数 // 初始化魔方所有元素为0 memset(magicSquare, 0, sizeof(magicSquare)); // 确定第一个元素的位置 int row = 0, col = n / 2; magicSquare[row][col] = 1; // 填充魔方 for (int num = 2; num <= n * n; num++) { int nextRow = (row - 1 + n) % n; // 计算上一行 int nextCol = (col + 1) % n; // 计算右一列 if (magicSquare[nextRow][nextCol] == 0) { // 如果该位置未被填充 row = nextRow; col = nextCol; } else { // 如果该位置已被填充 row = (row + 1) % n; // 向下移动一行 } magicSquare[row][col] = num; // 填充当前数字 } // 输出魔方 for (int i = 0; i < n; i++) { for (int j = 0; j < n; j++) { if (j != 0) { cout << " "; } cout << magicSquare[i][j]; } cout << endl; } return 0; } ``` 额外注意的逻辑点 1. 在计算下一个位置时,使用 `(row - 1 + n) % n` 和 `(col + 1) % n` 来处理边界情况,确保不会越界。 2. 当填充位置已被占用时,要正确处理向下移动一行的逻辑,避免出现死循环。 3. 输出时要注意行尾不能有多余的空格,需要进行相应的判断。 [2025-07-20 16:24:49 | AI写代码神器 | 496点数解答]
- using communication_protocols; using FTS_F02391A; using NLog; using ScottPlot.Plottable; using Sunny.UI; using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.Forms; namespace 窗体界面设计 { public partial class FormHome : UIPage { private readonly DataLogger Log1;//波形图数据记录器 bool bViewSlide = false(562点数解答 | 2025-07-09 16:57:56)91
- 数字魔方 时间限制:1秒 内存限制: 64 MB 试题描述 把整数1 到n*n(n为奇数)排成一个n*n方阵,使方阵中的每一行,每一列及对角线上的和相同,下图是一个三阶魔方 8 1 6 3 5 7 4 9 2 输入要求 输入n(n为奇数) 输出要求 n阶魔方,数字中间有空格,行尾无空格。 输入样例 3 输出样例 8 1 6 3 5 7 4 9 2 使用c++5.11编写,使用#include<bits/stdc++.h>和using namespace std;(496点数解答 | 2025-07-20 16:24:49)54
- 3013: 【数论】桐桐的猜想(math) 时间限制: 1 Sec 内存限制: 64 MB 提交: 58 解决: 309 [提交][状态][命题人:外部导入] 题目描述 今天,桐桐在复习素数的知识时,发现了有趣的现象,例如4=2+2,5=2+3,6=3+3,7=2+5等等,桐桐列举了很多数,都是这样,所以她大胆地得出了一个结论:任何一个不小于4的数都能表示成两个质数的和。你能找出一些反例,证明桐桐的结论是错误的吗? 输入 第1行为一个整数n(1≤n≤50); 接下来有n行,每行包含一个整数m (3≤m≤10^6)。 输出 共n行,每行对应于每一个m,如果m不能表示成两个质数的和,则输出“NO WAY!”;否则输出一种方案。如果有多种可行方案,输出两个质数的差最大的那一种。 样例输入 2 10 11 样例输出 10=3+7 NO WAY! 简单一点,用普通方法 帮我改进一下代码: #include <bits/stdc++.h> using namespace std; bool prime(int n) { if(n==0||n==1) return false; (741点数解答 | 2025-09-13 17:10:14)45
- #include "stm32f10x.h" // 有问题和需求的,可以联系VX:lwfw********* #include <stdio.h> #include <string.h> #include "sys.h" #include "delay.h" #include "OLED.h" #include "dht11.h" //温湿度传感器 #include "Key.h" #include "jidianqi.h" #include "OLED.h" #include "Serial.h" #include "LED.h" #include "Buzzer.h" #include "Motor.h" #include "CountSensor.h" #include "AD.h" uint16_t AD0; //存储ADC的值 uint8_t KeyNum; //存储按键值 uint8_t RxData; //蓝牙接收到的数据 u8 temp, humi; //存储温湿度 float temp1; //(25点数解答 | 2025-05-06 01:13:43)100
- 修改代码#include <iostream> #include <string> #include <unordered_map> #include <ctime> #include <openssl/sha.h> #include <openssl/aes.h> #include <openssl/rand.h> #include <io.h> #include<process.h> #include <winsock2.h> // 处理可能未定义的socklen_t类型 #ifndef socklen_t typedef int socklen_t; #endif #define port 8080 #define otp_valid_time 120 // otp有效时间为2分钟 // 用户结构体 struct user { std::string username; std::string hashed_password; std::string otp; time_t otp_time; }; // 存储用户的哈希表 std::uno(465点数解答 | 2024-11-23 20:41:37)154
- #include <bits/stdc++.h> using namespace std; int hui(int n){ int k, m , sum=0; for(int i=1;i<=n;i++){ k=i; m=0; while(k){ m=m*10+k%10; k=k/10; } if(i==m) sum++; } return sum; bool zhi(long long a) { if (a <= 1) return false; if (a == 2 || a == 3) return true; if (a % 2 == 0 || a % 3 == 0) return false; long long i = 5; while (i * i <= a) { if (a % i == 0 || a % (i + 2) == 0) return false; i += 6; } return true; } } int main(){(298点数解答 | 2025-01-25 21:27:32)229
- #include <bits/stdc++.h> using namespace std; // 窗口尺寸 const unsigned int WIDTH = 800; const unsigned int HEIGHT = 600; // 顶点着色器源码 const char* vertexShaderSource = "#version 330 core\n" "layout (location = 0) in vec3 aPos;\n" "void main()\n" "{\n" " gl_Position = vec4(aPos.x, aPos.y, aPos.z, 1.0);\n" "}\0"; // 片段着色器源码 const char* fragmentShaderSource = "#version 330 core\n" "out vec4 FragColor;\n" "void main()\n" "{\n" " FragColor = vec4(1.0f, 0.5f, 0.2(170点数解答 | 2025-05-25 16:08:38)98
- “题目描述: 海滩上有一堆鱼,N 只小猫来分。第一只小猫把这堆鱼平均分为 N 份,多了 i<N 个,这只小猫把多的 i 个扔入海中,拿走了一份。第二只小猫接着把剩下的鱼平均分成 N 份,又多了 i 个,小猫同样把多的 i 个扔入海中,拿走了一份。第三、第四、……,第 N 只小猫仍是最终剩下的鱼分成 N 份,扔掉多了的 i 个,并拿走一份。 编写程序,输入小猫的数量 N 以及每次扔到海里的鱼的数量 i,输出海滩上最少的鱼数,使得每只小猫都可吃到鱼。 例如:两只小猫来分鱼 N=2,每次扔掉鱼的数量为 i=1,为了每只小猫都可吃到鱼,可令第二只小猫需要拿走 1 条鱼,则此时待分配的有 3 条鱼。第一只小猫待分配的鱼有 3×2+1=7 条。 输入描述: 总共 2 行。第一行一个整数 N,第二行一个整数 i。 保证 0<N<10;i<N 。 输出描述: 一行一个整数,表示满足要求的海滩上最少的鱼数。” 请根据上述题目内容,修正下方代码的错误: #include <bits/stdc++.h> using namespace std; int n,i; int flag1; int main() (554点数解答 | 2025-06-15 10:33:17)120
- #include<bits/stdc++.h> using namespace std; int n,a,x; int main(){ ios::sync_with_stdio(false); cin.tie(0); cin>>n; for(int i=1;i<n;i++){ cin>>a; if(a!=i) x=i; } cout<<x; return 0; }(291点数解答 | 2025-08-02 22:47:00)60
- #include<bits/stdc++.h> using namespace std; int n,a,x; int main(){ ios::sync_with_stdio(false); cin.tie(0); cin>>n; x=n; for(int i=1;i<n;i++){ cin>>a; if(a!=i) x=i; } cout<<x; return 0; }(357点数解答 | 2025-08-02 22:50:01)53
- #include <iostream> #include <fstream> #include <vector> #include <string> #include <sstream> #include <stack> #include <map> #include <cctype> using namespace std; const string preamble = R"( .intel_syntax noprefix .globl main .extern printf .section .data format_str: .asciz "%d\n" .section .text main: push ebp mov ebp, esp sub esp, 208 )"; const string postamble = R"( mov eax, 0 mov esp, ebp pop ebp ret )"; struct Variable { char name; int offset; }; v(2430点数解答 | 2025-07-10 21:28:43)70
- #include <random> #include <ctime> using namespace std; #include <opencv2\\opencv.hpp> #include <opencv2\\features2d.hpp> using namespace cv; vector<point2f> pts; // 代码生成的点 const point2f center(200, 200); // 圆心 const float std_r = 100; // 标准半径 // 从 [0, 360) 生成圆周上的点, 都是利用 pt_start 旋转, 再加上一点随机偏移 for (int i = 0; i < 360; i += 8) { default_random_engine e(time(nullptr) + rand()); // 随机 engine uniform_real_distribution<float> u(-8.0f, 8.0f); const float r = std_r + u(e); // 半径 + 误差(29点数解答 | 2024-11-06 23:40:42)170