生成无名杀技能代码;技能名:富甲,技能效果:其他角色/你的回合结束时,若你于其/你回合内失去的牌数不小于/不大于你的攻击范围,则你摸(x+1)张牌(x为你已损失的体力值)。


以下是一个无名杀技能“富甲”的代码示例,这里假设是在无名杀 Lua 脚本环境下实现: ```lua -- 定义技能名 skills["富甲"] = { -- 触发时机:其他角色回合结束时和自己回合结束时 frequency = "round_end", -- 技能触发条件函数 oncheck = function(self, event, target, player) local x = player.lostHp -- 获取已损失的体力值 local attackRange = player:getAttackRange() -- 获取攻击范围 if player == self.owner then -- 如果是自己的回合结束 local lostCards = self.owner:getLostCardsInRound() -- 获取自己回合内失去的牌数 return lostCards <= attackRange -- 判断自己回合内失去的牌数是否不大于攻击范围 else -- 如果是其他角色的回合结束 local lostCards = self.owner:getLostCardsInRound(player) -- 获取在其他角色回合内自己失去的牌数 return lostCards >= attackRange -- 判断在其他角色回合内自己失去的牌数是否不小于攻击范围 end end, -- 技能执行函数 onuse = function(self, event, target, player) local x = self.owner.lostHp -- 获取已损失的体力值 self.owner:drawCards(x + 1) -- 摸(x + 1)张牌 end } -- 为了实现获取回合内失去牌数的功能,需要添加一个辅助函数 function Player:getLostCardsInRound(roundPlayer) local round = roundPlayer or self local lostCount = 0 -- 这里简单假设可以通过某种方式记录回合内失去的牌数 -- 实际可能需要在牌失去时进行记录 -- 为了示例,这里简单返回 0,实际需要完善记录逻辑 return lostCount end ``` 额外需要注意的逻辑点 1. 回合内失去牌数的记录:代码中 `getLostCardsInRound` 函数目前只是简单返回 0,实际应用中需要在牌失去时进行记录,可以在牌失去的事件触发时增加记录逻辑。 2. 攻击范围的获取:`getAttackRange` 函数假设无名杀有该函数来获取角色的攻击范围,如果实际没有,需要自行实现该函数。 3. 多角色回合的处理:在判断其他角色回合和自己回合时,要确保逻辑正确区分,避免在不同角色回合处理时出现混淆。 [2025-07-09 10:23:56 | AI写代码神器 | 575点数解答]
- 阅读代码完成填空1~7题 import numpy as np # 生成 1000 个服从正态分布的随机整数(均值 100,标准差 8) np.random.seed(42) num1 = np.random.normal( ______, 8, size=1000).reshape(-1,1). ______ #第1、2空 # 生成 1000 个 1 到 10 之间的随机整数 num2 = np.random.randint(1, ______, size=1000).reshape(-1,1) #第3空 # 合并数据 data = np.__________((num1, num2), axis=_________) #第4、5空 # 保存到 CSV 文件,数据间以逗号间隔,保存格式为整数%d np.savetxt("data.csv", data, delimiter="_________", fmt='%d',header="num1,num2", comments="") #第6空 # 读取 CSV 文(506点数解答 | 2025-03-23 14:32:14)203
- 阅读代码完成填空1~7题 import numpy as np # 生成 1000 个服从正态分布的随机整数(均值 100,标准差 8) np.random.seed(42) num1 = np.random.normal( ______, 8, size=1000).reshape(-1,1). ______ #第1、2空 # 生成 1000 个 1 到 10 之间的随机整数 num2 = np.random.randint(1, ______, size=1000).reshape(-1,1) #第3空 # 合并数据 data = np.__________((num1, num2), axis=_________) #第4、5空 # 保存到 CSV 文件,数据间以逗号间隔,保存格式为整数%d np.savetxt("data.csv", data, delimiter="_________", fmt='%d',header="num1,num2", comments="") #第6空 # 读取 CSV 文(116点数解答 | 2025-03-26 22:22:15)226
- 阅读代码完成填空1~7题 import numpy as np # 生成 1000 个服从正态分布的随机整数(均值 100,标准差 8) np.random.seed(42) num1 = np.random.normal( ______, 8, size=1000).reshape(-1,1). ______ #第1、2空 # 生成 1000 个 1 到 10 之间的随机整数 num2 = np.random.randint(1, ______, size=1000).reshape(-1,1) #第3空 # 合并数据 data = np.__________((num1, num2), axis=_________) #第4、5空 # 保存到 CSV 文件,数据间以逗号间隔,保存格式为整数%d np.savetxt("data.csv", data, delimiter="_________", fmt='%d',header="num1,num2", comments="") #第6空 # 读取 CSV 文(178点数解答 | 2025-03-26 22:26:30)267
- 用html完成一个手风琴拉伸形式的二级导航展开隐藏效果 要求: 二级导航在展开收缩的过程中需要有过渡动画效果 2、左侧的图标可以自行选择一些图标替代使用,不需要完全与图片中的一致 3、图中一级导航项的"采购管埋"部分的样式为其二级导航展开后的高亮效果,其他 级导航项在展开时也为此效果 4。图中采购管理项下方的灰色列表为展开的二级导航,其他— 级导航项展开的一级导航样式一样 5.各级一级导航项展开的二级导航的列表项数量不能是一样的 各级导航项中的文字不需要按照效果图中的内容填与,可以自行填写(609点数解答 | 2024-10-11 11:07:03)291
- 用html和css和js完成一个手风琴拉伸形式的二级导航展开隐藏效果 要求: 二级导航在展开收缩的过程中需要有过渡动画效果 2、左侧的图标可以自行选择一些图标替代使用,不需要完全与图片中的一致 3、图中一级导航项的"采购管埋"部分的样式为其二级导航展开后的高亮效果,其他 级导航项在展开时也为此效果 4。图中采购管理项下方的灰色列表为展开的二级导航,其他— 级导航项展开的一级导航样式一样 5.各级一级导航项展开的二级导航的列表项数量不能是一样的 各级导航项中的文字不需要按照效果图中的内容填与,可以自行填写(801点数解答 | 2024-10-11 11:30:17)259
- 用html和css和图标图片完成一个手风琴拉伸形式的二级导航展开隐藏效果 要求: 二级导航在展开收缩的过程中需要有过渡动画效果 2、左侧的图标可以自行选择一些图标替代使用,不需要完全与图片中的一致 3、图中一级导航项的"采购管埋"部分的样式为其二级导航展开后的高亮效果,其他 级导航项在展开时也为此效果 4。图中采购管理项下方的灰色列表为展开的二级导航,其他— 级导航项展开的一级导航样式一样 5.各级一级导航项展开的二级导航的列表项数量不能是一样的 各级导航项中的文字不需要按照效果图中的内容填与,可以自行填写(1078点数解答 | 2024-10-11 11:33:01)323
- 回复赛题思路和程序实现详细步骤 赛题以预测二手车的交易价格为任务,数据集报名后可见并可下载,该数据来自某交易平台的二手车交易记录,总数据量超过40w,包含31列变量信息,其中15列为匿名变量。为了保证比赛的公平性,将会从中抽取15万条作为训练集,5万条作为测试集a,5万条作为测试集b,同时会对name、model、brand和regioncode等信息进行脱敏。 字段表 田 描述 销售 id 交易id,唯一编码 名字 汽车交易名称,已脱敏 regdate (注册日期) 汽车注册日期,例如20160101,2016年01月01日 型 车型编码,已脱敏 品牌 汽车品牌,已脱敏 bodytype 车身类型:豪华轿车:0,微型车:1,厢型车:2,大巴车:3,敞篷车:4,双门汽车:5,商务车:6,搅拌车:7 燃料类型 燃油类型:汽油:0,柴油:1,液化石油气:2,天然气:3,混合动力:4,其他:5,电动:6 变速器 变速箱:手动:0,自动:1 权力 发动机功率:范围 [ 0, 600 ] 公里 汽车已行驶公里,单位万km notrepaireddamage 汽车有尚未修复的损坏:是:0,否:1(1207点数解答 | 2024-11-17 18:48:26)304
- 回复赛题思路和程序实现详细步骤,总分总结构回答 赛题以预测二手车的交易价格为任务,数据集报名后可见并可下载,该数据来自某交易平台的二手车交易记录,总数据量超过40w,包含31列变量信息,其中15列为匿名变量。为了保证比赛的公平性,将会从中抽取15万条作为训练集,5万条作为测试集a,5万条作为测试集b,同时会对name、model、brand和regioncode等信息进行脱敏。 字段表 田 描述 销售 id 交易id,唯一编码 名字 汽车交易名称,已脱敏 regdate (注册日期) 汽车注册日期,例如20160101,2016年01月01日 型 车型编码,已脱敏 品牌 汽车品牌,已脱敏 bodytype 车身类型:豪华轿车:0,微型车:1,厢型车:2,大巴车:3,敞篷车:4,双门汽车:5,商务车:6,搅拌车:7 燃料类型 燃油类型:汽油:0,柴油:1,液化石油气:2,天然气:3,混合动力:4,其他:5,电动:6 变速器 变速箱:手动:0,自动:1 权力 发动机功率:范围 [ 0, 600 ] 公里 汽车已行驶公里,单位万km notrepaireddamage 汽车有尚未修复的损坏(557点数解答 | 2024-11-17 18:50:01)193
- 回复赛题思路和程序实现详细步骤 赛题以预测二手车的交易价格为任务,数据集报名后可见并可下载,该数据来自某交易平台的二手车交易记录,总数据量超过40w,包含31列变量信息,其中15列为匿名变量。为了保证比赛的公平性,将会从中抽取15万条作为训练集,5万条作为测试集a,5万条作为测试集b,同时会对name、model、brand和regioncode等信息进行脱敏。 字段表 田 描述 销售 id 交易id,唯一编码 名字 汽车交易名称,已脱敏 regdate (注册日期) 汽车注册日期,例如20160101,2016年01月01日 型 车型编码,已脱敏 品牌 汽车品牌,已脱敏 bodytype 车身类型:豪华轿车:0,微型车:1,厢型车:2,大巴车:3,敞篷车:4,双门汽车:5,商务车:6,搅拌车:7 燃料类型 燃油类型:汽油:0,柴油:1,液化石油气:2,天然气:3,混合动力:4,其他:5,电动:6 变速器 变速箱:手动:0,自动:1 权力 发动机功率:范围 [ 0, 600 ] 公里 汽车已行驶公里,单位万km notrepaireddamage 汽车有尚未修复的损坏:是:0,否:1(1736点数解答 | 2024-11-17 18:50:36)233
- 技能;改命 效果;锁定技,在你的判定牌生效前,你观看牌堆顶的七张牌并选择一张作为判定结果,此结果不可更改(45点数解答 | 2025-09-23 23:06:05)23
- 技能;改命 效果;锁定技,在你的判定牌生效前,你观看牌堆顶的七张牌并选择一张作为判定结果,此结果不可更改(44点数解答 | 2025-09-23 23:07:01)18
- 题目描述 话说孙悟空取经的途中曾遇到一座大山,大山上有很多宝藏,当然了,妖怪也是在所难免的,此山能大能小,最高不过50米,最宽嘛也不过40米而已,此山是通往西天取经的必经之路,山上有很多的宝藏,宝藏都位于洞穴之中,你路过洞穴,就能获得宝藏,当然了,你遇到妖怪之后还要上交过路费,当宝藏大于等于0的时候,你就能获得它,当少于0的时候,说明洞穴中存在妖怪,你要上交过路费了,宝藏最大不超过100块,不小于-100块;小猴子是打不过他们的,因为他没有了72变,你要想问为什么,这个、、、 PS:此时的你位于左山脚下,你的任务就是到达山顶最右端,并取得最大的价值,以供在以后的路上开销,此山特别的神奇,当你每上升一层的时候,你的下面就全部自动消失了,当你每向右走一层的时候,你的左面也全部自动消失了; 输入 输入: 开始先输入一个T,表示下面有T组数据; 接下来会有T组测试用例,每组数组第一行有两个数x,y,分别表示山的高和山的宽; 接下来有x行,每行有y个数;第一行表示最上面一层,第二行最上面的下面一层、、、最后一行表示最底层; 输出 输出T组数据,每组数据表示猴子所能获得的最大的金钱数; 样例输(862点数解答 | 2025-06-14 21:01:48)114