生成无名杀技能代码;技能名:摸牌 , 技能效果:锁定技,当一名角色使用锦囊牌时,你摸一张牌;每轮每个技能限一次,当有角色发动技能时,你摸一张牌;当你不因本技能获得牌时,你摸等量的牌。
以下是一个适用于无名杀的“摸牌”技能代码示例: ```lua -- 定义技能名为 "摸牌" skills["摸牌"] = { -- 技能类型为锁定技 frequency = SKILL_FREQ_PASSIVE, -- 技能触发条件 onUseCard = function(self, room, use, isFake) -- 检查是否是锦囊牌 if use.card:isKindOf("TrickCard") then -- 检查本轮本技能是否已经触发过 if not self:hasFlag("摸牌_本轮已触发") then -- 摸一张牌 self:drawCards(1) -- 设置本轮技能已触发的标记 self:setFlag("摸牌_本轮已触发") end end end, -- 当有角色发动技能时的处理 onSkillInvoke = function(self, room, skill, invoker) -- 检查本轮本技能是否已经触发过 if not self:hasFlag("摸牌_本轮已触发") then -- 摸一张牌 self:drawCards(1) -- 设置本轮技能已触发的标记 self:setFlag("摸牌_本轮已触发") end end, -- 当回合结束时,清除本轮技能已触发的标记 onPhaseEnd = function(self, room, phase) if phase == PHASE_END then self:setFlag("摸牌_本轮已触发", false) end end, -- 当你不因本技能获得牌时的处理 onDrawCards = function(self, room, num, isUnderSkill, source) if not isUnderSkill then -- 摸等量的牌 self:drawCards(num) end end } ``` 额外注意的逻辑点 1. 技能触发标记“摸牌_本轮已触发”用于限制每轮技能的触发次数,要确保在回合结束时正确清除该标记,否则技能可能在下一轮无法正常触发。 2. 在 `onDrawCards` 函数中,`isUnderSkill` 参数用于判断是否是因技能获得牌,要确保该判断逻辑正确,避免出现误触发的情况。 3. 对于锦囊牌的判断,`use.card:isKindOf("TrickCard")` 仅能判断标准的锦囊牌类型,若游戏中有自定义的特殊锦囊牌类型,可能需要根据实际情况进行调整。 [2025-06-02 10:26:37 | AI写代码神器 | 563点数解答]
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