生成无名杀代码;技能名:薪火,技能效果:锁定技,1.你的红色牌只能当桃或火杀使用或打出;2.当你进入或脱离濒死状态时,你摸一张牌;3.你的手牌数始终为4。


以下是一个基于无名杀的技能代码示例: ```lua -- 定义一个名为"薪火"的技能 sgs.ai_skill_invoke.薪火 = function(self, skill, event, player, data) return true end -- 创建技能对象 local 薪火 = sgs.CreateTriggerSkill{ name = "薪火", frequency = sgs.Skill_Locked, -- 锁定技 events = {sgs.CardUse, sgs.CardRespond, sgs.Dying, sgs.Recover}, -- 监听的事件,包括卡牌使用、响应、濒死和回复事件 on_trigger = function(self, event, player, data) if event == sgs.CardUse or event == sgs.CardRespond then -- 处理红色牌只能当桃或火杀使用或打出的效果 local card = data:toCardUse().card if card:isRed() then local available = {"peach", "fire_slash"} if not table.contains(available, card:objectName()) then return false -- 阻止非桃或火杀的红色牌使用或打出 end end elseif event == sgs.Dying or event == sgs.Recover then -- 当进入或脱离濒死状态时,摸一张牌 player:drawCards(1) end -- 检查并调整手牌数始终为4 local hand_num = player:getHandcardNum() if hand_num > 4 then local to_discard = hand_num - 4 local cards = player:getHandcards() for i = 1, to_discard do local card = cards:at(i - 1) player:throwCard(card) end elseif hand_num < 4 then player:drawCards(4 - hand_num) end return false end } -- 将技能添加到无名杀的技能列表中 sgs.LoadSkill(薪火) ``` 额外需要注意的逻辑点 1. 在处理红色牌使用限制时,代码仅简单阻止非桃或火杀的红色牌使用或打出,可能需要根据实际游戏场景添加更详细的提示信息。 2. 调整手牌数时,直接按顺序丢弃多余手牌,可能不符合实际游戏中玩家手动选择的逻辑,可以考虑添加交互机制让玩家选择要丢弃的手牌。 3. 代码没有考虑一些特殊情况,如玩家没有足够的牌可摸或丢弃时的异常处理,在实际使用中可能需要完善。 [2025-07-09 09:49:59 | AI写代码神器 | 585点数解答]
- 阅读代码完成填空1~7题 import numpy as np # 生成 1000 个服从正态分布的随机整数(均值 100,标准差 8) np.random.seed(42) num1 = np.random.normal( ______, 8, size=1000).reshape(-1,1). ______ #第1、2空 # 生成 1000 个 1 到 10 之间的随机整数 num2 = np.random.randint(1, ______, size=1000).reshape(-1,1) #第3空 # 合并数据 data = np.__________((num1, num2), axis=_________) #第4、5空 # 保存到 CSV 文件,数据间以逗号间隔,保存格式为整数%d np.savetxt("data.csv", data, delimiter="_________", fmt='%d',header="num1,num2", comments="") #第6空 # 读取 CSV 文(506点数解答 | 2025-03-23 14:32:14)203
- 阅读代码完成填空1~7题 import numpy as np # 生成 1000 个服从正态分布的随机整数(均值 100,标准差 8) np.random.seed(42) num1 = np.random.normal( ______, 8, size=1000).reshape(-1,1). ______ #第1、2空 # 生成 1000 个 1 到 10 之间的随机整数 num2 = np.random.randint(1, ______, size=1000).reshape(-1,1) #第3空 # 合并数据 data = np.__________((num1, num2), axis=_________) #第4、5空 # 保存到 CSV 文件,数据间以逗号间隔,保存格式为整数%d np.savetxt("data.csv", data, delimiter="_________", fmt='%d',header="num1,num2", comments="") #第6空 # 读取 CSV 文(116点数解答 | 2025-03-26 22:22:15)226
- 阅读代码完成填空1~7题 import numpy as np # 生成 1000 个服从正态分布的随机整数(均值 100,标准差 8) np.random.seed(42) num1 = np.random.normal( ______, 8, size=1000).reshape(-1,1). ______ #第1、2空 # 生成 1000 个 1 到 10 之间的随机整数 num2 = np.random.randint(1, ______, size=1000).reshape(-1,1) #第3空 # 合并数据 data = np.__________((num1, num2), axis=_________) #第4、5空 # 保存到 CSV 文件,数据间以逗号间隔,保存格式为整数%d np.savetxt("data.csv", data, delimiter="_________", fmt='%d',header="num1,num2", comments="") #第6空 # 读取 CSV 文(178点数解答 | 2025-03-26 22:26:30)267
- 商品展示模块 前端页面:productlist.jsp、productdetail.jsp 后端逻辑:productservlet 处理获取商品列表与详情请求 实现商品分页显示、按类别或关键词搜索功能 前端页面渲染与交互 使用 jsp、el、jstl 渲染商品数据 使用 css 优化页面样式,确保用户界面美观统一 使用 javascript 实现简单的前端交互,如商品图片切换、下拉菜单 搜索与过滤功能 在 productlist.jsp 实现搜索栏,允许用户输入关键词进行搜索 后端根据搜索条件查询数据库,返回符合条件的商品列表 使用 jstl 循环输出商品数据,并实现价格或类别过滤选项(19点数解答 | 2024-12-13 15:00:43)228
- 技能;改命 效果;锁定技,在你的判定牌生效前,你观看牌堆顶的七张牌并选择一张作为判定结果,此结果不可更改(45点数解答 | 2025-09-23 23:06:05)23
- 技能;改命 效果;锁定技,在你的判定牌生效前,你观看牌堆顶的七张牌并选择一张作为判定结果,此结果不可更改(44点数解答 | 2025-09-23 23:07:01)18
- 针对网站功能“可以将生活照剪切成证件照,并可以更换底色为:红色、蓝色、白色”,写一段介绍软文(258点数解答 | 2024-03-11 15:14:10)247
- 1至10,10个号码每个号码对应单元格颜色为 1= rgb(255, 255, 0) ' 黄色 2= rgb(0, 102, 204) ' 海蓝色 3= rgb(0, 0, 0) ' 黑色 4= rgb(255, 128, 0) ' 橘红色 5= rgb(0, 255, 255) ' 青绿色 6= rgb(0, 0, 255) ' 蓝色 7= rgb(128, 128, 128) ' 灰色 8= rgb(255, 0, 0) ' 红色 9= rgb(128, 0, 0) ' 深红色 10= rgb(128, 128, 0) ' 橄榄色。 双击c3单元格,则数据区c5至l30000内的内容,大于等于6的为大,且按照每个号码的颜色进行标色。 双击d3单元格,则数据区c5至l30000内的内容,小于等于5的为小,且按照每个号码的颜色进行标色。 双击e3单元格,则数据区c5至l30000内的内容,等于单数的为单,且按照每个号码的颜色进行标色。 双击f3单元格,则数据区c5至l30000内的内容,等于偶数的为双,且按照每个号码的颜色进行标色。 双击g3单元格,则数据区c5至l30000内的内容,(942点数解答 | 2024-12-07 18:07:56)228
- 生成无名杀代码;技能名:薪火,技能效果:锁定技,1.你的红色牌只能当桃或火杀使用或打出;2.当你进入或脱离濒死状态时,你摸一张牌;3.你的手牌数始终为4。(585点数解答 | 2025-07-09 09:49:59)92
- 生成无名杀代码;技能名:薪火,技能效果:锁定技,1.你的红色牌只能当桃或火杀使用或打出;2.当你进入或脱离濒死状态时,你摸一张牌;3.你的手牌上限始终为4。(356点数解答 | 2025-07-09 09:57:47)60
- 题目:按照以下步骤在 pycharm 中进行自动化测试脚本编写,并执行脚本。 步骤: (1)从 selenium 中引入 webdriver; (2)使用 selenium 模块的 webdriver 打开谷歌浏览器; (3)在谷歌浏览器中通过 get 方法发送网址eshop测试平台登录页面; (4)增加智能时间等待 5 秒; (5)查看登录页面中的用户名输入框元素,通过 css_selector 属性定位用户名输入框,并输入用户名(用自己注册的用户); (6)查看登录页面中的密码输入框元素,通过 xpath 属性定位密码输入框,并输入密码(用自己注册的用户对应密码) ; (7)查看登录页面中的登录按钮元素,通过 class_name 方法定位登录按钮,使用 click()方法点击登录按钮进入eshop测试平台首页; (8)在eshop测试平台首页通过 link_text 方法对“我的订单”按钮进行定位,使用 click()方法点击“我的订单”(304点数解答 | 2024-11-06 15:38:30)312
- 生成无名杀技能代码;技能名:进化 , 技能效果:锁定技,游戏开始时,你从牌堆中摸X张牌(X为全场存活人数的2倍),然后你将等量的手牌当做【五谷丰登】打出,并由你指定顺序。结算完成后,剩余牌进入弃牌堆,同时你获得同等数量的“乐”标记(406点数解答 | 2025-05-12 23:44:14)143