enemy.h #pragma once #include"sprite.h" #include<easyx.h> enum enemytype { enemytype0, enemytype1, enemytype2, }; enum enemystatus { enemy_normal, enemy_down0, enemy_down1, enemy_down2, enemy_down3, enemy_down4, enemy_down5, enemy_destroy }; struct enemy { struct sprite super; void(*hited)(struct enemy*); void(*destroy)(struct enemy*); IMAGE** imgarrenemy; IMAGE** imgarrenemymask; enum enemytype enemytype; int v; int life; int enemydowncnt; int status; int lastStatusBef


在你提供的代码中,我看到了一些关于敌人(enemy)和子弹(bullet)的实现。以下是对你代码的一些分析和优化建议,以及针对`mainSceneDraw`函数的一个简单示例实现。 代码分析和优化建议 1. 内存管理: - 你正确地使用了`malloc`和`free`来管理动态内存,但使用`new`和`delete`在C++中更为常见,特别是在与类对象打交道时。由于你是在处理原始图像指针,使用`malloc`和`free`是可以接受的。 - 确保在销毁敌人或子弹时释放所有分配的内存,以避免内存泄漏。 2. 类型转换: - 在`enemy0Init`函数中,你将`struct enemy0*`转换为`struct enemy*`来调用`enemyInit`。这是正确的做法,因为`enemy0`是`enemy`的子结构。要注意确保这样的转换在逻辑上是安全的。 3. 错误处理: - 在加载图像时,应该检查图像是否成功加载。如果`loadimage`函数失败,它通常会返回一个空指针。你应该添加代码来检查这种情况并处理错误。 4. 代码可读性: - 你的代码在结构上是清晰的,但可以通过添加更多注释来提高可读性,特别是对于那些复杂的逻辑部分。 5. 性能优化: - 如果敌人或子弹的数量非常大,频繁的内存分配和释放可能会影响性能。考虑使用对象池或预分配内存来管理这些对象。 针对`mainSceneDraw`函数的示例实现 由于你的`mainSceneDraw`函数被截断了,我将提供一个简单的示例来实现这个函数,它假设`mainscene`结构包含了一个敌人列表和一个英雄对象。 ```cpp void mainSceneDraw(struct mainscene* s) { // 假设mainscene有一个draw函数用于绘制 s->drawBackground(); // 绘制英雄 spriteDraw(&(s->hero->super)); // 遍历敌人列表并绘制每个敌人 for (int i = 0; i < s->vecEnemies.size; ++i) { struct enemy* e = (struct enemy*)s->vecEnemies.get(&s->vecEnemies, i); enemyDraw(e); } // 绘制子弹 for (int i = 0; i < s->vecBullets.size; ++i) { struct bullet* b = (struct bullet*)s->vecBullets.get(&s->vecBullets, i); spriteDraw(&(b->super)); } } ``` 额外需要注意的逻辑点: 1. 确保`mainscene`的`drawBackground`函数和其他相关绘制函数已经正确实现。 2. 检查`vecEnemies`和`vecBullets`容器是否已经被正确初始化和填充。 3. 考虑在绘制之前更新所有对象的状态(例如,敌人的位置、子弹的位置等),以确保屏幕上显示的是最新状态。 这个示例假设了一些函数和容器的存在(如`spriteDraw`和`vecEnemies`的`get`方法),这些需要在你的完整代码中实现。 [2025-06-22 02:29:25 | AI写代码神器 | 699点数解答]
- enemy.h #pragma once #include"sprite.h" #include<easyx.h> enum enemytype { enemytype0, enemytype1, enemytype2, }; enum enemystatus { enemy_normal, enemy_down0, enemy_down1, enemy_down2, enemy_down3, enemy_down4, enemy_down5, enemy_destroy }; struct enemy { struct sprite super; void(*hited)(struct enemy*); void(*destroy)(struct enemy*); IMAGE** imgarrenemy; IMAGE** imgarrenemymask; enum enemytype enemytype; int v; int life; int enemydowncnt; int status; int lastStatusBef(699点数解答 | 2025-06-22 02:29:25)93
- #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> int producerand(int remainder); void initprocess(); void chosedisplace(); struct linknode* fifo(struct linknode* head, int randcount); void optimal(struct linknode* head, int randprocess); struct linknode* lru(struct linknode* head, int randprocess); struct linknode* initlink(); void choicestey(); int allotment(struct linknode* head); int checkfifooptimal(struct linknode* head, int checkpage); void recover(struct linknode* head, int randproc(60点数解答 | 2024-12-13 20:02:21)209
- #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> int producerand(int remainder); void initprocess(); void chosedisplace(); struct linknode* fifo(struct linknode* head, int randcount); void optimal(struct linknode* head, int randprocess); struct linknode* lru(struct linknode* head, int randprocess); struct linknode* initlink(); void choicestey(); int allotment(struct linknode* head); int checkfifooptimal(struct linknode* head, int checkpage); void recover(struct linknode* head, int randproc(858点数解答 | 2024-12-13 20:03:47)196
- #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <windows.h> #include <time.h> #include <conio.h> #include <unistd.h> #define mapheight 24 #define mapwidth 60 struct { int x; int y; } bean; struct { int x; int y; } eater; int key; int score1=0; void gotoxy(int x,int y); void drawmap(); void createbean(); void updatescore(); void keydown(); //0.光标 void gotoxy(int x,int y) { //控制输出时的光标位置 handle hout = getstdhandle(std_output_handle); coord pos; pos.x =x; pos.y =y; setconsolecursorpos(66点数解答 | 2024-11-15 22:33:26)205
- 快速排序:# include< iostream>using namespace std;# include< stdlib. h># include< time. h>const int n =10;const int min= 10;const int max=99;int getrand( int min, int max){return ( rand()%( max-min+1)+ min);}void set( int r[], int n){int i;for(i=0;i<n;i++)r[i]=getrand(min, max);}void show( int r[], int n){int i;for(i=0;i<n;i++)cout << r[i]<<" ";cout << endl;}int partition( int r[], int i, int j){//由你完成}void quicksort( int r[], int i, int j){//由你完成}int main(){srand( time(0));int a[n];set(a, n);cout<<"(710点数解答 | 2024-11-14 10:44:25)225
- 快速排序:# include< iostream>using namespace std;# include< stdlib. h># include< time. h>const int n =10;const int min= 10;const int max=99;int getrand( int min, int max){return ( rand()%( max-min+1)+ min);}void set( int r[], int n){int i;for(i=0;i<n;i++)r[i]=getrand(min, max);}void show( int r[], int n){int i;for(i=0;i<n;i++)cout << r[i]<<" ";cout << endl;}int partition( int r[], int i, int j){//由你完成}void quicksort( int r[], int i, int j){//由你完成}int main(){srand( time(0));int a[n];set(a, n);cout<<"(951点数解答 | 2024-11-14 10:46:29)213
- 快速排序:# include< iostream>using namespace std;# include< stdlib. h># include< time. h>const int n =10;const int min= 10;const int max=99;int getrand( int min, int max){return ( rand()%( max-min+1)+ min);}void set( int r[], int n){int i;for(i=0;i<n;i++)r[i]=getrand(min, max);}void show( int r[], int n){int i;for(i=0;i<n;i++)cout << r[i]<<" ";cout << endl;}int partition( int r[], int i, int j){//由你完成}void quicksort( int r[], int i, int j){//由你完成}int main(){srand( time(0));int a[n];set(a, n);cout<<"(472点数解答 | 2024-11-14 10:51:44)201
- #include<iostream> using namespace std;#include<stdlib.h>#include<time.h> const int n =10; const int min =10; const int max =99; int getrand(int min, int max) { return (rand() % (max - min +1) + min); void set(int r[], int n){ int i; for(i = 0; i< n; i++) r[i] = getrand(min,max); void show(int r[], int n) { int i; for (i = 0; i<n;i++) cout << r[i] << ""; cout << endl;}void sift(int r[],int m,int k){ } void heapsort(intr[], int n){ //由你完成 int main(){ srand(time(0)); int a[n]; set(a,n); cout <<"原序(417点数解答 | 2024-11-28 11:20:23)267
- #include "xxy.h" #include <qimage> #include <qtextedit> xxy::xxy(qobject *parent) : qobject(parent) {} void xxy::convertbmptoascii(qtextedit *textedit, const qstring &filepath) { qimage image(filepath); if (image.isnull()) { qdebug() << "failed to load image"; return; } qstring asciiart; for (int y = 0; y < image.height(); ++y) { for (int x = 0; x < image.width(); ++x) { qcolor color = image.pixelcolor(x, y); if (color.red()(560点数解答 | 2024-11-11 22:48:50)232
- #include<iostream> using namespace std;#include<stdlib.h>#include<time.h> const int n =10; const int min =10; const int max =99; int getrand(int min, int max) { return (rand() % (max - min +1) + min); void set(int r[], int n){ int i; for(i = 0; i< n; i++) r[i] = getrand(min,max); void show(int r[], int n) { int i; for (i = 0; i<n;i++) cout << r[i] << ""; cout << endl; void heapsort(intr[], int n){ //由你完成 int main(){ srand(time(0)); int a[n]; set(a,n); cout <<"原序列:"; show(a,n); cout <<"新序列:\n"; h(684点数解答 | 2024-11-28 11:21:15)216
- #include<iostream> #include<string> #include<iomanip> #include<fstream> #include<stdlib.h> using namespace std; #define ok 1 #define error 0 #define overflow -2 typedef int status; //status 是函数返回值类型,其值是函数结果状态代码。 typedef int elemtype; //elemtype 为可定义的数据类型,此设为int类型 struct book { string id;//isbn string name;//书名 double price;//定价 }; typedef struct lnode { book data; //结点的数据域 struct lnode *next; //结点的指针域 } lnode, *linklist; //linklist为指向结构体lnode的指针类型 string head_1, head_2, head_3; int lengt(35点数解答 | 2024-10-31 17:38:15)175
- #include<iostream> using namespace std;#include<stdlib.h>#include<time.h> const int n=10; const int min=10; const int max=99; int getrand(inmin,int max) { return (rand()%(max-min+1)+min); void set(int r[],int n) { int i; for(i=0; i<n; i++) r[i]=getrand(min,max); void show(intr[],int n){ int i; for(i=0; i<n; i++) cout<<r[i]<<""; cout<<endl; void insertsort(int r[],int n){//由你完成} int main() { srand(time(0)); int a[n]; set(a,n); cout<<"原序列:"; show(a,n); cout<<"新序列: \n; insertsort(a,n);//show(a,n);(690点数解答 | 2024-10-31 10:11:20)222