写一个arduino代码做贪吃蛇小游戏,有边框,能显示分数,oled显示屏0.96寸,arduino UNO开发板,摇杆模块,生成注解和连线图


代码实现 ```cpp #include <Wire.h> #include <Adafruit_GFX.h> #include <Adafruit_SSD1306.h> // 定义OLED屏幕的尺寸 #define SCREEN_WIDTH 128 #define SCREEN_HEIGHT 64 // 定义OLED的I2C地址 #define OLED_RESET -1 Adafruit_SSD1306 display(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, &Wire, OLED_RESET); // 定义摇杆引脚 const int JOY_X = A0; const int JOY_Y = A1; // 定义贪吃蛇的结构体 struct SnakeSegment { int x; int y; }; // 定义贪吃蛇的最大长度 const int MAX_LENGTH = 100; // 定义贪吃蛇数组 SnakeSegment snake[MAX_LENGTH]; // 定义贪吃蛇的当前长度 int snakeLength = 3; // 定义贪吃蛇的移动方向 int direction = 1; // 1: 右, 2: 下, 3: 左, 4: 上 // 定义食物的位置 int foodX; int foodY; // 定义分数 int score = 0; // 初始化函数 void setup() { // 初始化串口通信 Serial.begin(9600); // 初始化OLED显示屏 if(!display.begin(SSD1306_SWITCHCAPVCC, 0x3C)) { Serial.println(F("SSD1306 allocation failed")); for(;;); } // 清屏 display.clearDisplay(); // 设置文本大小 display.setTextSize(1); // 设置文本颜色 display.setTextColor(SSD1306_WHITE); // 设置光标位置 display.setCursor(0, 0); // 显示信息 display.println("Snake Game"); // 刷新显示 display.display(); delay(2000); // 初始化贪吃蛇的位置 for (int i = 0; i < snakeLength; i++) { snake[i].x = 20 - i * 4; snake[i].y = 20; } // 随机生成食物的位置 generateFood(); } // 主循环函数 void loop() { // 读取摇杆的输入 readJoystick(); // 移动贪吃蛇 moveSnake(); // 检查是否吃到食物 checkFood(); // 检查是否撞到墙壁或自己 if (checkCollision()) { gameOver(); } // 清屏 display.clearDisplay(); // 绘制边框 drawBorder(); // 绘制贪吃蛇 drawSnake(); // 绘制食物 drawFood(); // 显示分数 displayScore(); // 刷新显示 display.display(); // 控制游戏速度 delay(150); } // 读取摇杆的输入 void readJoystick() { int xValue = analogRead(JOY_X); int yValue = analogRead(JOY_Y); if (xValue < 100 && direction != 3) { direction = 1; // 右 } else if (xValue > 900 && direction != 1) { direction = 3; // 左 } else if (yValue < 100 && direction != 4) { direction = 2; // 下 } else if (yValue > 900 && direction != 2) { direction = 4; // 上 } } // 移动贪吃蛇 void moveSnake() { // 保存蛇尾的位置 int tailX = snake[snakeLength - 1].x; int tailY = snake[snakeLength - 1].y; // 移动蛇身 for (int i = snakeLength - 1; i > 0; i--) { snake[i].x = snake[i - 1].x; snake[i].y = snake[i - 1].y; } // 移动蛇头 switch (direction) { case 1: snake[0].x += 4; break; case 2: snake[0].y += 4; break; case 3: snake[0].x -= 4; break; case 4: snake[0].y -= 4; break; } } // 检查是否吃到食物 void checkFood() { if (snake[0].x == foodX && snake[0].y == foodY) { // 增加蛇的长度 snakeLength++; // 增加分数 score++; // 随机生成新的食物 generateFood(); } } // 检查是否撞到墙壁或自己 bool checkCollision() { // 检查是否撞到墙壁 if (snake[0].x < 4 || snake[0].x >= SCREEN_WIDTH - 4 || snake[0].y < 4 || snake[0].y >= SCREEN_HEIGHT - 4) { return true; } // 检查是否撞到自己 for (int i = 1; i < snakeLength; i++) { if (snake[0].x == snake[i].x && snake[0].y == snake[i].y) { return true; } } return false; } // 游戏结束函数 void gameOver() { display.clearDisplay(); display.setCursor(30, 30); display.println("Game Over!"); display.setCursor(30, 40); display.print("Score: "); display.println(score); display.display(); while (true); } // 随机生成食物的位置 void generateFood() { foodX = random(4, SCREEN_WIDTH - 8) / 4 * 4; foodY = random(4, SCREEN_HEIGHT - 8) / 4 * 4; } // 绘制边框 void drawBorder() { display.drawRect(0, 0, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SSD1306_WHITE); } // 绘制贪吃蛇 void drawSnake() { for (int i = 0; i < snakeLength; i++) { display.fillRect(snake[i].x, snake[i].y, 4, 4, SSD1306_WHITE); } } // 绘制食物 void drawFood() { display.fillRect(foodX, foodY, 4, 4, SSD1306_WHITE); } // 显示分数 void displayScore() { display.setCursor(100, 0); display.print("Score: "); display.println(score); } ``` 代码注解 1. 库的引入:引入了`Wire.h`、`Adafruit_GFX.h`和`Adafruit_SSD1306.h`库,用于I2C通信和OLED显示屏的控制。 2. 全局变量的定义:定义了OLED屏幕的尺寸、摇杆引脚、贪吃蛇的结构体和相关变量,以及食物的位置和分数。 3. `setup()`函数:初始化串口通信、OLED显示屏,初始化贪吃蛇的位置,随机生成食物的位置。 4. `loop()`函数:读取摇杆的输入,移动贪吃蛇,检查是否吃到食物,检查是否撞到墙壁或自己,绘制游戏界面,显示分数。 5. `readJoystick()`函数:读取摇杆的输入,根据输入改变贪吃蛇的移动方向。 6. `moveSnake()`函数:移动贪吃蛇的位置。 7. `checkFood()`函数:检查贪吃蛇是否吃到食物,如果吃到则增加蛇的长度和分数,随机生成新的食物。 8. `checkCollision()`函数:检查贪吃蛇是否撞到墙壁或自己,如果撞到则游戏结束。 9. `gameOver()`函数:显示游戏结束的信息和分数,进入无限循环。 10. `generateFood()`函数:随机生成食物的位置。 11. `drawBorder()`函数:绘制游戏的边框。 12. `drawSnake()`函数:绘制贪吃蛇。 13. `drawFood()`函数:绘制食物。 14. `displayScore()`函数:显示当前的分数。 连线图 | Arduino UNO | OLED显示屏 | 摇杆模块 | | --- | --- | --- | | 5V | VCC | VCC | | GND | GND | GND | | A4 (SDA) | SDA | - | | A5 (SCL) | SCL | - | | A0 | - | VRx | | A1 | - | VRy | 额外需要注意的逻辑点 1. 注意贪吃蛇移动方向的控制,避免出现反向移动的情况,例如当蛇向右移动时,不能直接向左移动。 2. 随机生成食物的位置时,要确保食物不会出现在贪吃蛇的身体上。 3. 控制游戏的速度,通过调整`delay()`函数的参数,可以改变游戏的难易程度。 [2025-07-06 16:16:50 | AI写代码神器 | 2196点数解答]
- 年会 1.热场视频:工会2024年度活动集锦 2.馆领导新春致辞 3.串场游戏:听前奏猜歌曲 4.钢琴演奏《我爱你中国》 独舞 (待定) 5.小游戏:每轮6个人。主持人提一个问题,每个人按顺序回答,答案必须是三个字,接不上来或答错的人淘汰,最终留下的人获胜。 6.新职工亮相+拜年 7.合唱表演《星辰大海》 8.串场游戏:听前奏猜歌 9.小游戏:以心传心:每组两人搭档,每轮3组共上场6人。游戏开始时每组的书写者转身看大屏幕显示词。书写者需通过写字或简笔画的方式用手指在搭档后背传达看到的内容,不能出声、不能用手势比划其他多余动作。搭档(画画者)要凭借后背感受到的笔画轨迹,尽可能精准地把对应的词语画出来。绘画过程中,不可询问,独立完成。 10.快板儿表演《战马超》 贯口《小孩子》 11.串场游戏:听前奏猜歌 12.小游戏:改名换姓:每轮8个人。参与者每人给自己想一个昵称(5个字以内)。游戏开始后大家从1-8喊数字,喊到相同数字的要尽快说出对方昵称,说错的人淘汰。 13.本命年职工送祝福 字数:200字(270点数解答 | 2025-01-16 14:21:53)173
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- #include "stm32f10x.h" // 有问题和需求的,可以联系VX:lwfw********* #include <stdio.h> #include <string.h> #include "sys.h" #include "delay.h" #include "OLED.h" #include "dht11.h" //温湿度传感器 #include "Key.h" #include "jidianqi.h" #include "OLED.h" #include "Serial.h" #include "LED.h" #include "Buzzer.h" #include "Motor.h" #include "CountSensor.h" #include "AD.h" uint16_t AD0; //存储ADC的值 uint8_t KeyNum; //存储按键值 uint8_t RxData; //蓝牙接收到的数据 u8 temp, humi; //存储温湿度 float temp1; //(25点数解答 | 2025-05-06 01:13:43)100
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