生成无名杀技能代码,技能名,废物利用,技能效果,出牌阶段和每个角色的回合结束时可以发动,失去一个任意技能,摸两张牌


以下是一个基于无名杀的技能代码示例,实现“废物利用”技能: ```lua -- 定义技能名 local 废物利用 = sgs.CreateSkill{ name = "废物利用", frequency = sgs.Skill_NotFrequent, -- 技能类型为主动技能 events = {sgs.EventPhaseStart, sgs.EventPhaseEnd}, -- 技能触发的阶段:出牌阶段开始和每个角色回合结束时 canUse = function(self, player) -- 检查是否处于出牌阶段开始或回合结束阶段 local phase = player:getPhase() if phase == sgs.Player_Play or phase == sgs.Player_Finish then -- 检查玩家是否有可失去的技能 local skills = player:getVisibleSkills() if #skills > 0 then return true end end return false end, -- 技能发动时的效果 onUse = function(self, event, player, data) -- 弹出选择失去技能的对话框 local skills = player:getVisibleSkills() local skill_names = {} for _, skill in ipairs(skills) do table.insert(skill_names, skill:objectName()) end local choice = sgs.choice(player, "请选择一个技能失去", skill_names) if choice then -- 失去选择的技能 player:loseSkill(choice) -- 摸两张牌 player:drawCards(2) end return false end } -- 注册技能 sgs.LoadSkill(废物利用) ``` 额外需要注意的逻辑点 1. 在判断玩家是否有可失去的技能时,只是简单检查了可见技能列表。实际上,有些技能可能是不能被失去的,需要根据具体情况进一步筛选。 2. 选择失去技能的对话框只是简单弹出,没有对选择进行更多的提示或限制,可能会导致玩家误操作。可以添加一些提示信息。 3. 技能发动的条件只是检查了阶段,没有考虑其他可能的限制条件,如玩家是否被乐不思蜀等状态影响。在实际使用中,需要根据游戏规则添加相应的判断。 [2025-07-03 16:14:48 | AI写代码神器 | 502点数解答]
- 阅读代码完成填空1~7题 import numpy as np # 生成 1000 个服从正态分布的随机整数(均值 100,标准差 8) np.random.seed(42) num1 = np.random.normal( ______, 8, size=1000).reshape(-1,1). ______ #第1、2空 # 生成 1000 个 1 到 10 之间的随机整数 num2 = np.random.randint(1, ______, size=1000).reshape(-1,1) #第3空 # 合并数据 data = np.__________((num1, num2), axis=_________) #第4、5空 # 保存到 CSV 文件,数据间以逗号间隔,保存格式为整数%d np.savetxt("data.csv", data, delimiter="_________", fmt='%d',header="num1,num2", comments="") #第6空 # 读取 CSV 文(506点数解答 | 2025-03-23 14:32:14)203
- 阅读代码完成填空1~7题 import numpy as np # 生成 1000 个服从正态分布的随机整数(均值 100,标准差 8) np.random.seed(42) num1 = np.random.normal( ______, 8, size=1000).reshape(-1,1). ______ #第1、2空 # 生成 1000 个 1 到 10 之间的随机整数 num2 = np.random.randint(1, ______, size=1000).reshape(-1,1) #第3空 # 合并数据 data = np.__________((num1, num2), axis=_________) #第4、5空 # 保存到 CSV 文件,数据间以逗号间隔,保存格式为整数%d np.savetxt("data.csv", data, delimiter="_________", fmt='%d',header="num1,num2", comments="") #第6空 # 读取 CSV 文(116点数解答 | 2025-03-26 22:22:15)226
- 阅读代码完成填空1~7题 import numpy as np # 生成 1000 个服从正态分布的随机整数(均值 100,标准差 8) np.random.seed(42) num1 = np.random.normal( ______, 8, size=1000).reshape(-1,1). ______ #第1、2空 # 生成 1000 个 1 到 10 之间的随机整数 num2 = np.random.randint(1, ______, size=1000).reshape(-1,1) #第3空 # 合并数据 data = np.__________((num1, num2), axis=_________) #第4、5空 # 保存到 CSV 文件,数据间以逗号间隔,保存格式为整数%d np.savetxt("data.csv", data, delimiter="_________", fmt='%d',header="num1,num2", comments="") #第6空 # 读取 CSV 文(178点数解答 | 2025-03-26 22:26:30)267
- 技能;改命 效果;锁定技,在你的判定牌生效前,你观看牌堆顶的七张牌并选择一张作为判定结果,此结果不可更改(45点数解答 | 2025-09-23 23:06:05)24
- 技能;改命 效果;锁定技,在你的判定牌生效前,你观看牌堆顶的七张牌并选择一张作为判定结果,此结果不可更改(44点数解答 | 2025-09-23 23:07:01)18
- 生成无名杀技能代码,技能名,废物利用,技能效果,出牌阶段和每个角色的回合结束时可以发动,失去一个任意技能,摸两张牌 (502点数解答 | 2025-07-03 16:14:48)63
- 绮琴:锁定技。①游戏开始时,你将手牌标记为“琴”。②你的“琴”牌不 计入手牌上限。③准备阶段,你获得位于弃牌堆的所有“琴”。 媦丸:出牌阶段限一次,你可以弃置一张“琴”并随机获得一名其他角** 域内花色与此牌不相同的牌各一张,若你获得了:一张牌,其失去1 点体力;两张牌,本回合你对其使用牌无距离和次数限制;三张牌, 本回合你不能对其使用牌(40点数解答 | 2025-07-14 01:44:00)77
- 一个 5×6 的迷宫样例如下: 要求给出从起点(1,1)到终点(3,4)的路径。 为了处理方便,保证最外圈全都为障碍物。 扩展到一般情况,一个 m×n 的迷宫,要求输出从起点(1,1)到终点(m-2,n-2)的路径。 测试实例保证路径是唯一的。 该题要求自行设计一个栈来做。如果设计的是顺序栈,则保证栈的大小不超过 200 个元素。 输入 第一行为两个整数 m 和 n,表示 m×n 的迷宫。 接下来有 m 行,每行有 n 个数(n 个数之间用空格间隔,值 = 0 表示可以通行,值 = 1 表示为障碍物) 输出 输出从起点到终点的路径,每个坐标占一行,坐标间的行号和列号用一个空格间隔。具体格式可参考样例。c++ 源代码(732点数解答 | 2024-11-03 02:34:53)350
- 线性表(a1,a2,·,an)中的元素递增有序,采用带表头结点的单链表存储(数据类型描述如下),头指针为l,每个 结点中存放线性表中一个元素,现判断x是否在链表中,是返回其位置,不是返回null。 单链表的数据类型: typedef struct node{ elemtype elem: 02304030231 202304030231 20230*50231 20230403023 node *next: }node,*linklist:(238点数解答 | 2024-09-25 13:42:10)177
- 把拉赫什的身体想象成一条由长度为 n 的二进制字符串 s 表示的斑点线,其中每个 0 表示一个弱点,每个 1 表示一个强点。罗斯塔姆的目标是确保 m 个连续点中没有一个间隔是完全弱的(全部都是 0 )。 幸运的是,罗斯塔姆拥有一种名为 "提玛尔 "的特殊能力,这是他出生时从母亲 鲁达贝 那里继承来的。有了 timar,他就可以选择长度为 k 的任意语段,并立即将其全部强化(将该语段中的每个字符都变为 1 )。现在的挑战是如何计算出罗斯塔姆需要使用 timar 的最少次数,以保持 rakhsh 的移动,确保没有长度为 m 的连续完全薄弱点。 **输入** 第一行包含一个整数 $t$ ( $1 \le t \le 10^4$ ),即测试用例的数量。 每个测试用例的第一行包含三个数字 $n$ , $m$ , $k$ ( $1 \le m, k \le n \le 2 \cdot 10^5$ )。每个测试用例的第二行包含由 $n$ 个字符 $s_1s_2 \ldots s_n$ 组成的二进制字符串 $s$ 。 $s_i \in \{$ 0,1 $\}$ 为 $1 \le(700点数解答 | 2024-11-30 23:08:18)184
- Matlab编程题 血管机器人的订购与生物学习 随着微机电系统的发展,人类已经可以加工越来越小的机器。 这些机器小到一定程度就可以放进血管开展疾病治疗,这就是血管 机器人。血管机器人可以携带药物放入血管里定点治疗与血管有关 的疾病,还可以充当血管清道夫,清除病毒,保持人体健康。因 而,血管机器人越来越受到人们的关注。 血管机器人有多种类型,其中某医院使用的是ABLVR型号的血 管机器人。这种血管机器人有两大特点:①可以组装。机器人有一 个容器艇(类似于潜艇),有动力,可在血液中游动。容器艇四周 最多安装了4个操作手,操作手类似于人,有生物大脑和机械臂, 生物大脑控制着机械臂进行工作。操作手可以从容器艇上拆卸、安 装、更换。②需要学习。这种血管机器人没有直接的信息复制功 能,新购买的操作手在工作之前需要提前进行生物学习(训练), 类似于人脑学习,需要在特定的环境中由已经学习好的操作手(熟 练工)“指导”若干个生物大脑芯片空白的操作手(新手)在仿真 血管中进行学习,直到“新手”能够达到“熟练工”的水平为止, 时间为一周。每次培训是一个熟练的操作手带3个新手在一个容器 艇上进行训练,每个(3384点数解答 | 2025-06-22 13:25:13)100
- 春节 生成:5条(135点数解答 | 2025-01-15 14:43:34)237