unity3d摄像机以目标为中心旋转与缩放


# Unity3D摄像机以目标为中心旋转与缩放实现 要实现摄像机围绕目标物体旋转和缩放的功能,可以使用以下代码方案: ## 基本实现方案 ```csharp using UnityEngine; public class CameraOrbit : MonoBehaviour { public Transform target; // 要围绕的目标物体 public float distance = 5.0f; // 初始距离 public float zoomSpeed = 2.0f; // 缩放速度 public float xSpeed = 120.0f; // X轴旋转速度 public float ySpeed = 120.0f; // Y轴旋转速度 public float yMinLimit = -20f; // Y轴旋转最小角度 public float yMaxLimit = 80f; // Y轴旋转最大角度 public float distanceMin = 0.5f; // 最小缩放距离 public float distanceMax = 15f; // 最大缩放距离 private float x = 0.0f; // X轴旋转角度 private float y = 0.0f; // Y轴旋转角度 void Start() { Vector3 angles = transform.eulerAngles; x = angles.y; y = angles.x; } void LateUpdate() { if (target) { // 鼠标右键旋转 if (Input.GetMouseButton(1)) { x += Input.GetAxis("Mouse X") * xSpeed * distance * 0.02f; y -= Input.GetAxis("Mouse Y") * ySpeed * 0.02f; y = ClampAngle(y, yMinLimit, yMaxLimit); } // 鼠标滚轮缩放 distance = Mathf.Clamp(distance - Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") * zoomSpeed, distanceMin, distanceMax); // 计算旋转和位置 Quaternion rotation = Quaternion.Euler(y, x, 0); Vector3 negDistance = new Vector3(0.0f, 0.0f, -distance); Vector3 position = rotation * negDistance + target.position; // 应用变换 transform.rotation = rotation; transform.position = position; } } // 限制角度范围 public static float ClampAngle(float angle, float min, float max) { if (angle < -360F) angle += 360F; if (angle > 360F) angle -= 360F; return Mathf.Clamp(angle, min, max); } } ``` ## 优化版本(带平滑移动) ```csharp using UnityEngine; public class SmoothCameraOrbit : MonoBehaviour { public Transform target; public float distance = 5.0f; public float zoomSpeed = 2.0f; public float xSpeed = 120.0f; public float ySpeed = 120.0f; public float yMinLimit = -20f; public float yMaxLimit = 80f; public float distanceMin = 0.5f; public float distanceMax = 15f; public float smoothTime = 0.3f; // 平滑移动时间 private float rotationYAxis = 0.0f; private float rotationXAxis = 0.0f; private float velocityX = 0.0f; private float velocityY = 0.0f; private float currentDistance; private float desiredDistance; private Vector3 position; private Quaternion rotation; void Start() { Vector3 angles = transform.eulerAngles; rotationYAxis = angles.y; rotationXAxis = angles.x; currentDistance = distance; desiredDistance = distance; } void LateUpdate() { if (target) { // 鼠标右键旋转 if (Input.GetMouseButton(1)) { velocityX += xSpeed * Input.GetAxis("Mouse X") * 0.02f; velocityY += ySpeed * Input.GetAxis("Mouse Y") * 0.02f; } // 鼠标滚轮缩放 desiredDistance -= Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") * zoomSpeed; desiredDistance = Mathf.Clamp(desiredDistance, distanceMin, distanceMax); currentDistance = Mathf.Lerp(currentDistance, desiredDistance, Time.deltaTime * zoomSpeed); // 计算旋转角度 rotationYAxis += velocityX; rotationXAxis -= velocityY; rotationXAxis = ClampAngle(rotationXAxis, yMinLimit, yMaxLimit); // 平滑阻尼 velocityX = Mathf.Lerp(velocityX, 0, Time.deltaTime * smoothTime); velocityY = Mathf.Lerp(velocityY, 0, Time.deltaTime * smoothTime); // 计算旋转和位置 rotation = Quaternion.Euler(rotationXAxis, rotationYAxis, 0); position = rotation * new Vector3(0.0f, 0.0f, -currentDistance) + target.position; // 应用变换 transform.rotation = rotation; transform.position = position; } } public static float ClampAngle(float angle, float min, float max) { if (angle < -360F) angle += 360F; if (angle > 360F) angle -= 360F; return Mathf.Clamp(angle, min, max); } } ``` ## 使用说明 1. 将脚本附加到摄像机对象上 2. 在Inspector面板中设置目标物体(target) 3. 调整参数如旋转速度、缩放范围等 4. 运行场景后: - 按住鼠标右键并移动可以旋转摄像机 - 使用鼠标滚轮可以缩放摄像机 ## 注意事项 1. 确保目标物体(target)已正确设置,否则摄像机不会跟随任何物体 2. 旋转角度限制(yMinLimit/yMaxLimit)可以防止摄像机翻转 3. 平滑版本更适合实际游戏应用,避免摄像机移动过于生硬 4. LateUpdate()用于确保在所有其他更新完成后执行摄像机移动 [2025-06-25 18:36:24 | AI写代码神器 | 1373点数解答]
- 车站物资管理系统 1.用户 用户分别分为三个权限等级 一级用户为系统管理员,拥有创建二级用户、三级用户的权限,拥有创建公司/中心/车站的权限 二级用户为车站管理员,拥有修改库存目录、数量的权限;拥有确认借用/归还状态的权限 三级用户为普通用户,拥有借用/归还的权限 2.借用归还流程逻辑 三级用户对某个车站库存内的某个物品发起借用,需要对应车站的二级用户确认借用状态后完成借用,借用后相应物品库存数量减少,借用一个就减一个库存,库存为0时无法借用,借用数大于库存数时,无法借用,成功借用后会生成借用文本,文本内有归还按钮,按下归还按钮后,相对应的二级用户会收到归还状态的确认通知,二级用户确认后完成归还 3.借用归还实际操作 三级用户登录网页后,选择客运一公司/客运二公司/客运三公司;选择站务一中心/站务二中心/站务三中心/站务四中心/站务五中心/站务六中心/;选择具体车站,选择想要借用的物品,发起借用流程,车站管理员确认借用状态后完成借用,三级用户归还物品时,找到借用记录,选择归还,车站管理员确认归还后弹出备注栏,键入《已归还》后流程结束 4(1509点数解答 | 2025-02-20 17:35:53)125
- Unity3D 命名空间教程 (626点数解答 | 2025-06-25 18:31:57)117
- #include <random> #include <ctime> using namespace std; #include <opencv2\\opencv.hpp> #include <opencv2\\features2d.hpp> using namespace cv; vector<point2f> pts; // 代码生成的点 const point2f center(200, 200); // 圆心 const float std_r = 100; // 标准半径 // 从 [0, 360) 生成圆周上的点, 都是利用 pt_start 旋转, 再加上一点随机偏移 for (int i = 0; i < 360; i += 8) { default_random_engine e(time(nullptr) + rand()); // 随机 engine uniform_real_distribution<float> u(-8.0f, 8.0f); const float r = std_r + u(e); // 半径 + 误差(29点数解答 | 2024-11-06 23:40:42)171
- 以公立医院智慧报账系统结合财政部要求的电子会计凭证试点内容为题,写一个 2000 字的详细系统建设方案,方案要包含:背景、痛点、目标、功能详细描述、架构、应用推广方式等内容.要求包含智慧报账全流程。(628点数解答 | 2024-05-09 10:41:51)235
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- -写出对象适配器,使电能、光能发动机可以和发动机兼容 (学习通) //目标:发动机 interface motor public void drive(); //适配者1:电能发动机 class electricmotor public void electricdrive() system.out.println(”电能发动机驱动汽车!"); ~ ~ //适配者2:光能发动机 class opticalmotor public void opticaldrive() system.out.println("光能发动机驱动汽车!");(611点数解答 | 2024-10-28 17:34:06)185
- 目标:根据以下数据,利用线性回归模型研究商品销售量y与广告投入x的关系,写出python代码 广告投入(百万元)5.50 6.75 7.25 7.00 6.50 5.25 6.00 4.50 8.25 9.50 销售量(百万件)11.50 13.70 14.83 14.15 13.06 11.71 12.16 9.96 15.88 18.33 任务:1) 写出本问题的线性回归模型; 2) 写出相应的目标函数l; 3) 通过闭式解的方式求y与x的关系; 4) 利用梯度下降法求y与x的关系; 5) 预测广告投入为1千万元时,商品的销售量情况。(712点数解答 | 2024-11-18 20:44:33)209
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- 目标: 创建一个简单的待办事项列表应用,实现添加和编辑功能。 要求: 界面设计:参考下图所示的设计布局。页面顶部有一个标题:“this is a todolist”。标题下方有一个输入框,用于用户输入新的待办事项。输入框下方显示已有的待办事项列表。 功能实现:用户可以在输入框中输入新的待办事项,并通过回车键或按钮将其添加到列表中。每个待办事项可以通过点击改变状态。点击一次后,该待办事项的状态变为已完成状态。点击已完成的事项,可以修改为未完成状态。 技术栈:使用vue.js框架进行开发。可以使用vue cli工具初始化项目。(715点数解答 | 2024-11-25 15:40:13)379
- PHP项目资料管理系统需求文档 版本:1.0 日期:2025年7月18日 一、系统概述 目标:为项目管理团队提供统一的数字化资料存储、检索与协作平台,替代传统文件共享方式。 用户群体:项目经理、开发人员、测试人员、客户代表(分级权限)。 技术栈:PHP 8.0+、MySQL 8.0、Bootstrap 5、可选Laravel/Symfony框架。 二、核心功能需求 1. 用户管理 角色权限体系(管理员、项目经理、成员、只读访客) 支持LDAP/AD域集成登录 二次验证(短信/邮箱验证码) 2. 资料管理 功能 详细说明 文件上传 支持批量上传(ZIP自动解压)、拖拽操作,文件类型过滤(禁止.exe等危险类型) 版本控制 同一文件多版本历史记录,支持版本回滚与差异对比 在线预览 文档(PDF/DOCX/XLSX)、图片、文本文件的在线预览 标签分类 自定义多标签系统(如:需求文档/测试报告/UI设计) 快速检索 关键词全文搜索(集成Elasticsearch可选项),支持按标签/项目/上传者筛选 3. 项目管理 项目独立空间(每个项目拥有独立文件库与成员权(1332点数解答 | 2025-07-18 10:36:24)67