生成无名杀技能代码;技能名:测试,技能效果:出牌阶段限一次,若你已受伤,你可以选择一名角色,令其选择一项:摸一张牌,弃置两张牌。摸两张牌弃置一张牌。


以下是一个基于无名杀框架的"测试"技能代码实现,包含完整 ```javascript // 测试技能实现 skills: { // 技能名 ceshi: { // 技能触发时机:出牌阶段 trigger: { player: 'phaseUse' }, // 限一次 forced: false, filter: function (event, player) { // 检查是否已受伤(当前血量小于最大血量) return player.hp < player.maxHp; }, content: function () { // 选择一名目标角色 'step 0' player.chooseTarget('请选择一名角色', 'hej', true).set('prompt', '请选择一名角色'); 'step 1' // 目标角色选择效果 target.chooseControl([ '摸一张牌,弃置两张牌', '摸两张牌,弃置一张牌' ], '请选择一项').set('prompt', '请选择一项'); 'step 2' // 根据选择执行效果 if (result.control == 0) { // 选项1:摸1弃2 target.draw(1); target.discard(2, 'hej'); } else { // 选项2:摸2弃1 target.draw(2); target.discard(1, 'hej'); } }, // 技能描述文本 intro: '出牌阶段限一次,若你已受伤,你可以选择一名角色,令其选择一项:摸一张牌,弃置两张牌。摸两张牌弃置一张牌。' } } ``` 注意事项: 1. 技能触发条件需要确保player.hp和player.maxHp在游戏中有正确定义 2. discard方法的第二个参数'hej'表示弃牌区域,需根据实际游戏规则调整 3. chooseControl的选项文本需要与游戏UI兼容,可能需要调整格式 [2025-06-25 16:00:45 | AI写代码神器 | 426点数解答]
- 阅读代码完成填空1~7题 import numpy as np # 生成 1000 个服从正态分布的随机整数(均值 100,标准差 8) np.random.seed(42) num1 = np.random.normal( ______, 8, size=1000).reshape(-1,1). ______ #第1、2空 # 生成 1000 个 1 到 10 之间的随机整数 num2 = np.random.randint(1, ______, size=1000).reshape(-1,1) #第3空 # 合并数据 data = np.__________((num1, num2), axis=_________) #第4、5空 # 保存到 CSV 文件,数据间以逗号间隔,保存格式为整数%d np.savetxt("data.csv", data, delimiter="_________", fmt='%d',header="num1,num2", comments="") #第6空 # 读取 CSV 文(506点数解答 | 2025-03-23 14:32:14)203
- 阅读代码完成填空1~7题 import numpy as np # 生成 1000 个服从正态分布的随机整数(均值 100,标准差 8) np.random.seed(42) num1 = np.random.normal( ______, 8, size=1000).reshape(-1,1). ______ #第1、2空 # 生成 1000 个 1 到 10 之间的随机整数 num2 = np.random.randint(1, ______, size=1000).reshape(-1,1) #第3空 # 合并数据 data = np.__________((num1, num2), axis=_________) #第4、5空 # 保存到 CSV 文件,数据间以逗号间隔,保存格式为整数%d np.savetxt("data.csv", data, delimiter="_________", fmt='%d',header="num1,num2", comments="") #第6空 # 读取 CSV 文(116点数解答 | 2025-03-26 22:22:15)226
- 阅读代码完成填空1~7题 import numpy as np # 生成 1000 个服从正态分布的随机整数(均值 100,标准差 8) np.random.seed(42) num1 = np.random.normal( ______, 8, size=1000).reshape(-1,1). ______ #第1、2空 # 生成 1000 个 1 到 10 之间的随机整数 num2 = np.random.randint(1, ______, size=1000).reshape(-1,1) #第3空 # 合并数据 data = np.__________((num1, num2), axis=_________) #第4、5空 # 保存到 CSV 文件,数据间以逗号间隔,保存格式为整数%d np.savetxt("data.csv", data, delimiter="_________", fmt='%d',header="num1,num2", comments="") #第6空 # 读取 CSV 文(178点数解答 | 2025-03-26 22:26:30)267
- 改写“jdk是sun公司java应用程序和组件的开发环境,是编译和测试工具,也是提供java程序的java虚拟机平台,是调试和运行jsp所不可缺少的工具。 首先在安装前先要下载jdk,这可以从sun公司的网站上下载,到http://java.sun.com/products/jdk/1.8这个页面下载jdk1.8.2-001-win.exe或jdk 1.3-win.exe,由于笔者n.exe为例。下载后,双击jdk1.8.2-001-win.exe就可以开始安装了,在安装过程中有很多选项,按个人需求正确选择,这里我们以第一次安装为例,全部选择默认配制即可,安装的默认路径为[windows所在的根目录(以下设为c:)]\jdk1.8.2,安装完毕后就可以重新启动了。 启动时要更新环境变量,在开机时要自动调用jdk系统,因此要设置一些环境变量,我们以windows2000 server版系统为例进行系统环境变量设置(在windows 9x系统中可在autoexe.txt中进行设置)。设置方法如下: 在桌面上,用鼠标右键单击[我的电脑]图标,选择[属性]按钮,弹出[系统特性]对话匡,选择[高(376点数解答 | 2024-03-06 17:27:29)297
- 技能;改命 效果;锁定技,在你的判定牌生效前,你观看牌堆顶的七张牌并选择一张作为判定结果,此结果不可更改(45点数解答 | 2025-09-23 23:06:05)26
- 技能;改命 效果;锁定技,在你的判定牌生效前,你观看牌堆顶的七张牌并选择一张作为判定结果,此结果不可更改(44点数解答 | 2025-09-23 23:07:01)19
- 绮琴:锁定技。①游戏开始时,你将手牌标记为“琴”。②你的“琴”牌不 计入手牌上限。③准备阶段,你获得位于弃牌堆的所有“琴”。 媦丸:出牌阶段限一次,你可以弃置一张“琴”并随机获得一名其他角** 域内花色与此牌不相同的牌各一张,若你获得了:一张牌,其失去1 点体力;两张牌,本回合你对其使用牌无距离和次数限制;三张牌, 本回合你不能对其使用牌(40点数解答 | 2025-07-14 01:44:00)77
- 春节 生成:5条(135点数解答 | 2025-01-15 14:43:34)237
- 选择“好句子”三个字,调用创建的 ani 动画,在 2s 内完成动画,并且停留在结束位置 *(456点数解答 | 2024-05-19 16:46:15)191
- 本次突训,选择 php实训内容是做一个喜闻乐见的电子商务平台,主要内容分以下个三大模块: 1,数括库设计(包括:数据库设计,表结构设计) 2.前台模块(包括:首页、商品列表页、购物车模块、公共 模块,登录注册等) 3.后台模块(后台首页、商品管理、用户管理和信息管理等)并生成相应的实训报告,内容包括实训目的和背景、实训内容、实训规划、实训步骤、测试结果、思考、心得和改进以及不明白的问题。(674点数解答 | 2024-06-17 08:58:32)227
- 本次突训,选择 php实训内容是做一个喜闻乐见的电子商务平台,并生成相应的实训报告,内容包括实训目的和背景、实训内容、实训规划、实训步骤、测试结果、思考、心得和改进以及不明白的问题。(623点数解答 | 2024-06-17 08:59:26)256
- 本次突训,选择 php实训内容是做一个喜闻乐见的电子商务平台,并生成相应的实训报告,内容包括实训目的和背景、实训内容、实训规划、实训步骤、测试结果、思考、心得和改进以及不明白的问题。(1439点数解答 | 2024-06-17 09:00:18)207