出牌阶段限一次,你可以弃置任意张牌并摸等量的牌,若你以此法弃置了所有手牌,你多摸一张牌。若你以此法弃置了所有手牌且弃置牌颜色均相同,本技能视为未发动过。


这是一个典型的卡牌游戏技能设计,我来分析这个技能的机制和实现逻辑: 技能效果分解: 1. 基础效果:弃X张牌→摸X张牌(限每出牌阶段一次) 2. 特殊效果1:当弃光手牌时额外多摸1张 3. 特殊效果2:当弃光手牌且弃牌同色时,重置技能使用次数 代码实现建议(伪代码): ```python def 技能发动(玩家): if not 玩家.出牌阶段 or 玩家.本阶段已发动技能: return False 弃牌列表 = 选择弃牌(玩家.手牌) # 玩家选择要弃的牌 if not 弃牌列表: return False 原数量 = len(玩家.手牌) 玩家.弃牌(弃牌列表) 摸牌数 = len(弃牌列表) # 检查是否弃光手牌 if 原数量 == len(弃牌列表): 摸牌数 += 1 # 检查是否同色 if all(牌.颜色 == 弃牌列表[0].颜色 for 牌 in 弃牌列表): 玩家.本阶段已发动技能 = False # 重置技能标记 玩家.摸牌(摸牌数) return True ``` 三条额外需要注意的逻辑点: 1. 同色判定需要处理弃牌数为0的边界情况 2. 技能重置效果需要在下一次发动前清除标记 3. 客户端需要处理玩家手牌不足时的UI提示 [2025-06-19 17:04:04 | AI写代码神器 | 342点数解答]
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