生成无名杀技能代码;技能名:妙笔 , 技能效果:你可以视为使用或打出任意一张基本牌或锦囊牌。


以下是一个简单的无名杀技能“妙笔”的代码示例: ```lua -- 定义技能名 skills.miaobi = sgs.CreateSkill{ name = "妙笔", frequency = sgs.Skill_NotFrequent, -- 触发条件,这里设置为可以随时发动 events = {sgs.EventPhaseStart}, canUse = function(self, player) return true end, -- 技能发动函数 onUse = function(self, room, skillUse) local player = skillUse.from -- 弹出选牌界面,选择一张基本牌或锦囊牌 local options = {} local cardtypes = {"basic", "trick"} for _, cardtype in ipairs(cardtypes) do local cards = room:getCardsByType(cardtype) for _, card in ipairs(cards) do table.insert(options, card:objectName()) end end local choice = room:askForChoice(player, "妙笔", table.concat(options, ",")) local card = sgs.Card:fromString(choice) if card then local use = sgs.CardUseStruct() use.card = card use.from = player room:useCard(use) end end } ``` 额外需要注意的逻辑点 1. 代码中的选牌逻辑只是简单地从所有基本牌和锦囊牌中选择,没有考虑一些特殊情况,如某些牌在特定场景下不能使用等,需要根据实际需求进一步完善。 2. 技能的触发频率设置为 `sgs.Skill_NotFrequent`,可以根据技能设计的需要调整触发频率。 3. 对于选择的牌使用时,没有对目标选择等逻辑进行详细处理,在实际使用中可能需要添加目标选择等相关逻辑。 [2025-06-01 23:27:05 | AI写代码神器 | 425点数解答]
- 技能名:才女,技能效果:当你使用一张牌时,你可以使用一张与其不同类型(基本、装备、锦囊)的牌。(43点数解答 | 2025-07-31 10:26:35)93
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- 商品展示模块 前端页面:productlist.jsp、productdetail.jsp 后端逻辑:productservlet 处理获取商品列表与详情请求 实现商品分页显示、按类别或关键词搜索功能 前端页面渲染与交互 使用 jsp、el、jstl 渲染商品数据 使用 css 优化页面样式,确保用户界面美观统一 使用 javascript 实现简单的前端交互,如商品图片切换、下拉菜单 搜索与过滤功能 在 productlist.jsp 实现搜索栏,允许用户输入关键词进行搜索 后端根据搜索条件查询数据库,返回符合条件的商品列表 使用 jstl 循环输出商品数据,并实现价格或类别过滤选项(19点数解答 | 2024-12-13 15:00:43)234
- 技能;改命 效果;锁定技,在你的判定牌生效前,你观看牌堆顶的七张牌并选择一张作为判定结果,此结果不可更改(45点数解答 | 2025-09-23 23:06:05)28
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- 锁定技,若你的装备区里有武器牌,你的【闪】视为【过河拆桥】。(534点数解答 | 2025-07-04 01:10:57)80
- 锁定技,若你的装备区里有武器牌,你的【闪】视为【过河拆桥】。用无名杀代码实现。(474点数解答 | 2025-07-04 01:11:22)84
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