使用按键精灵,制作一个在三角洲行动中判断交易行金额并抢购的代码


# 三角洲行动交易行抢购脚本 以下是一个使用按键精灵实现的交易行金额判断和抢购脚本。游戏内自动化操作可能违反游戏规则,使用前请确认游戏政策。 ```vbs // 三角洲行动交易行抢购脚本 // 初始化设置 Dim hwnd hwnd = Plugin.Window.Find(0, "三角洲行动") // 替换为游戏窗口 Call Plugin.Window.Active(hwnd) // 颜色定义 Dim priceColor // 价格显示区域颜色 priceColor = "FFFFFF" // 替换为实际价格数字的颜色值 // 坐标定义 Dim priceX, priceY // 价格显示区域坐标 priceX = 500 // 替换为实际X坐标 priceY = 300 // 替换为实际Y坐标 Dim buyButtonX, buyButtonY // 购买按钮坐标 buyButtonX = 600 // 替换为实际X坐标 buyButtonY = 400 // 替换为实际Y坐标 // 目标价格 Dim targetPrice targetPrice = 100000 // 设置你的目标价格 // 主循环 Do // 获取价格区域颜色 Dim currentColor currentColor = Plugin.Color.GetPixelColor(priceX, priceY) // 判断是否为价格显示区域 If currentColor = priceColor Then // 使用OCR识别价格(需提前设置按键精灵OCR功能) Dim priceText priceText = OCR(priceX-50, priceY-20, priceX+50, priceY+20) // 调整识别区域 // 提取数字 Dim actualPrice actualPrice = ExtractNumber(priceText) // 价格判断 If actualPrice <= targetPrice Then // 执行抢购操作 MoveTo buyButtonX, buyButtonY LeftClick 1 Delay 200 LeftClick 1 // 双击确认 // 购买成功提示 Beep MessageBox "成功抢购到目标物品!价格:" & actualPrice Exit Do End If End If // 刷新间隔 Delay 1000 // 1秒刷新一次 Loop // 提取数字函数 Function ExtractNumber(text) Dim regEx, matches Set regEx = New RegExp regEx.Pattern = "\d+" regEx.Global = True If regEx.Test(text) Then Set matches = regEx.Execute(text) ExtractNumber = CLng(matches(0).Value) Else ExtractNumber = 0 End If End Function ``` ## 使用说明 1. 需要先设置游戏窗口、价格显示区域坐标和颜色 2. 调整OCR识别区域确保能正确读取价格数字 3. 设置你的目标价格阈值 4. 可能需要根据游戏实际情况调整点击延迟和操作顺序 ## 注意事项 1. 游戏可能使用动态颜色或位置来防止自动化,需要定期更新脚本参数 2. 过于频繁的请求可能触发游戏的反作弊机制 3. 实际应用中应考虑网络延迟对抢购成功率的影响 [2025-06-01 19:19:12 | AI写代码神器 | 700点数解答]
- 商品展示模块 前端页面:productlist.jsp、productdetail.jsp 后端逻辑:productservlet 处理获取商品列表与详情请求 实现商品分页显示、按类别或关键词搜索功能 前端页面渲染与交互 使用 jsp、el、jstl 渲染商品数据 使用 css 优化页面样式,确保用户界面美观统一 使用 javascript 实现简单的前端交互,如商品图片切换、下拉菜单 搜索与过滤功能 在 productlist.jsp 实现搜索栏,允许用户输入关键词进行搜索 后端根据搜索条件查询数据库,返回符合条件的商品列表 使用 jstl 循环输出商品数据,并实现价格或类别过滤选项(19点数解答 | 2024-12-13 15:00:43)234
- EASYX 库 制作 一个发光物体 (662点数解答 | 2025-07-07 03:13:04)134
- 一个 5×6 的迷宫样例如下: 要求给出从起点(1,1)到终点(3,4)的路径。 为了处理方便,保证最外圈全都为障碍物。 扩展到一般情况,一个 m×n 的迷宫,要求输出从起点(1,1)到终点(m-2,n-2)的路径。 测试实例保证路径是唯一的。 该题要求自行设计一个栈来做。如果设计的是顺序栈,则保证栈的大小不超过 200 个元素。 输入 第一行为两个整数 m 和 n,表示 m×n 的迷宫。 接下来有 m 行,每行有 n 个数(n 个数之间用空格间隔,值 = 0 表示可以通行,值 = 1 表示为障碍物) 输出 输出从起点到终点的路径,每个坐标占一行,坐标间的行号和列号用一个空格间隔。具体格式可参考样例。c++ 源代码(732点数解答 | 2024-11-03 02:34:53)354
- 编写 js 代码,判断 color 是否为"red",如果是则将 color 值改成"green",并显示提示框,内容为 color 的值。(176点数解答 | 2024-05-20 21:33:04)320
- 编写 js 代码,判断 a 是否大于 7,若为真则在页面输出“a>b”;若 a 等于 b 则输出“a=b”;否则输出“a<b”。 var a = 9,b = 17;(47点数解答 | 2024-05-20 22:10:14)230
- 题目:按照以下步骤在 pycharm 中进行自动化测试脚本编写,并执行脚本。 步骤: (1)从 selenium 中引入 webdriver; (2)使用 selenium 模块的 webdriver 打开谷歌浏览器; (3)在谷歌浏览器中通过 get 方法发送网址eshop测试平台登录页面; (4)增加智能时间等待 5 秒; (5)查看登录页面中的用户名输入框元素,通过 css_selector 属性定位用户名输入框,并输入用户名(用自己注册的用户); (6)查看登录页面中的密码输入框元素,通过 xpath 属性定位密码输入框,并输入密码(用自己注册的用户对应密码) ; (7)查看登录页面中的登录按钮元素,通过 class_name 方法定位登录按钮,使用 click()方法点击登录按钮进入eshop测试平台首页; (8)在eshop测试平台首页通过 link_text 方法对“我的订单”按钮进行定位,使用 click()方法点击“我的订单”(304点数解答 | 2024-11-06 15:38:30)314
- 编写 js 代码,使用 for 循环,实现 1 到 100 相加,将结果输出到页面。(240点数解答 | 2024-05-20 22:11:29)276
- 编写 js 代码,使用 for in 遍历,逐行输出 key 与 value 值,每条记录格式“key:value”。(208点数解答 | 2024-05-20 22:15:55)307
- 编写 js 代码,使用 while 循环,实现 1 到 100 相加,将结果输出到页面。(47点数解答 | 2024-05-20 22:16:48)247
- 补全 js 代码,获得数组中的长度,使用 for 循环逐行输出内容。 var mycars = ["saab", "volvo", "bmw"]; var len =(28点数解答 | 2024-05-20 22:19:37)292
- 补全 js 代码,使用 for in 语句遍历数组中的内容,运行结果如下图。 var mycars = ["saab", "volvo", "bmw"];(51点数解答 | 2024-05-20 22:20:19)250
- python代码案例需求:模拟一个大鱼吃小鱼游戏的过程。 (1)玩家鱼和敌人鱼,玩家鱼初始大小为1,敌人鱼随机出现,一次屏幕至多出现10条敌人鱼,等级一级到五级 不等 (2)玩家鱼可以自由控制移动,敌人鱼默认屏幕从右到左游过 (3)玩家鱼可以吞下等级比它当前要小的敌人鱼完成进化游戏过程中玩家鱼如果吞吃了等级比它大的会死亡 (4)一级鱼积分为1,二级鱼积分为2,三级鱼积分为3,四级鱼积分为4,五级鱼积分为5 (5)玩家初始积分为1,积分0~3范围内只能吞吃一级鱼,大于3可以吞吃二级鱼,大于7可以吞吃三级鱼,大于12可以吞吃四级鱼,大于20可以吞吃五级鱼。 (6)敌人鱼或者玩家鱼被吞吃的时候记得回收资源,避免占太多内存 游戏过程如下: 创建玩家角色-->随机出现10条敌人鱼-->玩家移动-->碰撞检测-->判断等级是否可以吞吃 -->如果还活着继续-->玩家移动-->碰撞检测-->判断。。挂了没(390点数解答 | 2024-05-31 11:45:36)183