生成无名杀技能代码;技能名:治世 , 技能效果:出牌阶段选择一名其他角色,对其造成1点伤害并恢复1点生命


好的,下面是一个基于“无名杀”游戏引擎的技能代码示例,技能名为“治世”,效果为在出牌阶段选择一名其他角色,对其造成1点伤害并恢复1点生命。 ```java package skills; import cards.Card; import client.GameClient; import client.GameClient.Player; import client.event.ActionEvent; import client.util.CardUtil; public class ZhiShiSkill extends Skill { @Override public String getSkillName() { return "治世"; } @Override public String getSkillType() { return "phase"; } @Override public int getSkillFrequency() { return SkillFrequency.EACH_TURN; } @Override public boolean cardLimit(ActionEvent event) { return false; } @Override public boolean isAvailable(ActionEvent event) { Player player = event.getPlayer(); return player.getPhase() == Player.Phase.PLAY && player.getAlive(); } @Override public void onAction(ActionEvent event) { Player player = event.getPlayer(); GameClient game = player.getGame(); Player[] players = game.getPlayers(); // Display a list of other players to choose from String[] names = new String[players.length - 1]; for (int i = 0, j = 0; i < players.length; i++) { if (players[i] != player && players[i].getAlive()) { names[j++] = players[i].getName(); } } String targetName = game.showChooseDialog(player, "选择一名角色", names); if (targetName != null) { Player target = null; for (Player p : players) { if (p.getName().equals(targetName) && p.getAlive()) { target = p; break; } } if (target != null) { // Deal 1 damage to the target target.loseHp(1); // Heal 1 HP to the player player.recoverHp(1); // Log the action game.log(player.getName() + "使用【治世】对" + target.getName() + "造成1点伤害并恢复1点生命"); } } } } ``` 额外需要注意的逻辑点: 1. 边界条件处理:确保在选择目标角色时,目标角色处于存活状态,避免选择已死亡角色。 2. 技能触发频率:该技能设计为每回合出牌阶段可用一次,确保逻辑上不会因多次触发导致异常。 3. 日志记录:记录技能使用的详细日志,便于调试和复盘分析。 [2025-05-24 09:16:42 | AI写代码神器 | 662点数解答]
- 阅读代码完成填空1~7题 import numpy as np # 生成 1000 个服从正态分布的随机整数(均值 100,标准差 8) np.random.seed(42) num1 = np.random.normal( ______, 8, size=1000).reshape(-1,1). ______ #第1、2空 # 生成 1000 个 1 到 10 之间的随机整数 num2 = np.random.randint(1, ______, size=1000).reshape(-1,1) #第3空 # 合并数据 data = np.__________((num1, num2), axis=_________) #第4、5空 # 保存到 CSV 文件,数据间以逗号间隔,保存格式为整数%d np.savetxt("data.csv", data, delimiter="_________", fmt='%d',header="num1,num2", comments="") #第6空 # 读取 CSV 文(506点数解答 | 2025-03-23 14:32:14)205
- 阅读代码完成填空1~7题 import numpy as np # 生成 1000 个服从正态分布的随机整数(均值 100,标准差 8) np.random.seed(42) num1 = np.random.normal( ______, 8, size=1000).reshape(-1,1). ______ #第1、2空 # 生成 1000 个 1 到 10 之间的随机整数 num2 = np.random.randint(1, ______, size=1000).reshape(-1,1) #第3空 # 合并数据 data = np.__________((num1, num2), axis=_________) #第4、5空 # 保存到 CSV 文件,数据间以逗号间隔,保存格式为整数%d np.savetxt("data.csv", data, delimiter="_________", fmt='%d',header="num1,num2", comments="") #第6空 # 读取 CSV 文(116点数解答 | 2025-03-26 22:22:15)228
- 阅读代码完成填空1~7题 import numpy as np # 生成 1000 个服从正态分布的随机整数(均值 100,标准差 8) np.random.seed(42) num1 = np.random.normal( ______, 8, size=1000).reshape(-1,1). ______ #第1、2空 # 生成 1000 个 1 到 10 之间的随机整数 num2 = np.random.randint(1, ______, size=1000).reshape(-1,1) #第3空 # 合并数据 data = np.__________((num1, num2), axis=_________) #第4、5空 # 保存到 CSV 文件,数据间以逗号间隔,保存格式为整数%d np.savetxt("data.csv", data, delimiter="_________", fmt='%d',header="num1,num2", comments="") #第6空 # 读取 CSV 文(178点数解答 | 2025-03-26 22:26:30)272
- 用html完成一个手风琴拉伸形式的二级导航展开隐藏效果 要求: 二级导航在展开收缩的过程中需要有过渡动画效果 2、左侧的图标可以自行选择一些图标替代使用,不需要完全与图片中的一致 3、图中一级导航项的"采购管埋"部分的样式为其二级导航展开后的高亮效果,其他 级导航项在展开时也为此效果 4。图中采购管理项下方的灰色列表为展开的二级导航,其他— 级导航项展开的一级导航样式一样 5.各级一级导航项展开的二级导航的列表项数量不能是一样的 各级导航项中的文字不需要按照效果图中的内容填与,可以自行填写(609点数解答 | 2024-10-11 11:07:03)292
- 用html和css和js完成一个手风琴拉伸形式的二级导航展开隐藏效果 要求: 二级导航在展开收缩的过程中需要有过渡动画效果 2、左侧的图标可以自行选择一些图标替代使用,不需要完全与图片中的一致 3、图中一级导航项的"采购管埋"部分的样式为其二级导航展开后的高亮效果,其他 级导航项在展开时也为此效果 4。图中采购管理项下方的灰色列表为展开的二级导航,其他— 级导航项展开的一级导航样式一样 5.各级一级导航项展开的二级导航的列表项数量不能是一样的 各级导航项中的文字不需要按照效果图中的内容填与,可以自行填写(801点数解答 | 2024-10-11 11:30:17)262
- 用html和css和图标图片完成一个手风琴拉伸形式的二级导航展开隐藏效果 要求: 二级导航在展开收缩的过程中需要有过渡动画效果 2、左侧的图标可以自行选择一些图标替代使用,不需要完全与图片中的一致 3、图中一级导航项的"采购管埋"部分的样式为其二级导航展开后的高亮效果,其他 级导航项在展开时也为此效果 4。图中采购管理项下方的灰色列表为展开的二级导航,其他— 级导航项展开的一级导航样式一样 5.各级一级导航项展开的二级导航的列表项数量不能是一样的 各级导航项中的文字不需要按照效果图中的内容填与,可以自行填写(1078点数解答 | 2024-10-11 11:33:01)324
- 改写“jdk是sun公司java应用程序和组件的开发环境,是编译和测试工具,也是提供java程序的java虚拟机平台,是调试和运行jsp所不可缺少的工具。 首先在安装前先要下载jdk,这可以从sun公司的网站上下载,到http://java.sun.com/products/jdk/1.8这个页面下载jdk1.8.2-001-win.exe或jdk 1.3-win.exe,由于笔者n.exe为例。下载后,双击jdk1.8.2-001-win.exe就可以开始安装了,在安装过程中有很多选项,按个人需求正确选择,这里我们以第一次安装为例,全部选择默认配制即可,安装的默认路径为[windows所在的根目录(以下设为c:)]\jdk1.8.2,安装完毕后就可以重新启动了。 启动时要更新环境变量,在开机时要自动调用jdk系统,因此要设置一些环境变量,我们以windows2000 server版系统为例进行系统环境变量设置(在windows 9x系统中可在autoexe.txt中进行设置)。设置方法如下: 在桌面上,用鼠标右键单击[我的电脑]图标,选择[属性]按钮,弹出[系统特性]对话匡,选择[高(376点数解答 | 2024-03-06 17:27:29)297
- 技能;改命 效果;锁定技,在你的判定牌生效前,你观看牌堆顶的七张牌并选择一张作为判定结果,此结果不可更改(45点数解答 | 2025-09-23 23:06:05)28
- 技能;改命 效果;锁定技,在你的判定牌生效前,你观看牌堆顶的七张牌并选择一张作为判定结果,此结果不可更改(44点数解答 | 2025-09-23 23:07:01)20
- 生成无名杀技能代码;技能名:治世 , 技能效果:出牌阶段选择一名其他角色,对其造成1点伤害并恢复1点生命(662点数解答 | 2025-05-24 09:16:42)91
- 易语言 分析文本 colour='FFF99C21']绑定装备[colour='FFFFFFFF'] 完成[colour='FFF99C21']主线任务[colour='FFFFFFFF']获得 找天空之城的【费恩】可解锁各级装备 生命 +17 物理防御 +22 魔法防御 +22 耐久Ⅱ 锋利Ⅱ(854点数解答 | 2025-06-02 21:47:02)88
- 易语言 分析文本 colour='FFF99C21']绑定装备[colour='FFFFFFFF'] 完成[colour='FFF99C21']主线任务[colour='FFFFFFFF']获得 找天空之城的【费恩】可解锁各级装备 生命 +17 物理防御 +22 魔法防御 +22 耐久Ⅱ 锋利Ⅱ(492点数解答 | 2025-06-02 21:49:03)100