生成完整单人狼人杀游戏代码 一、技术实现要求 1. 使用React框架搭建核心逻辑 2. 采用shadcn/ui组件构建用户界面 3. 状态管理使用合适的库 4. 实现自动保存/加载游戏进度 二、角色与身份系统 角色池(9人固定):饺子、老黑、菜包、婉婉、小胖、远方、璐璐、木子、颜颜 身份池(9种):巫师、治安官、村长、厨师、铁匠、商人、花匠、农户、渔夫 分配规则:每局游戏随机分配身份,狼人仅从厨师/铁匠/商人/花匠/农户/渔夫中产生一个 特殊情感设定:老黑(任何身份)的对话必含与婉婉相关的线索 三、核心游戏循环流程 封面页 → 对话环节 → 指认环节 → 天黑环节 → 事件展示 → (循环) 四、对话系统规范 1. 每日必须与所有存活角色对话 2. 每个角色包含: 基础线索库(20+条职业相关线索) 情感线索库(10+条人际关系线索) 狼人专属假线索库(15+条) 3. 线索生成规则: 非狼人角色:60%真实线索 + 40%虚假线索 狼人角色:100%虚假线索 村长死亡后虚假线索概率+30% 五、指认系统规则 1. 玩家可自由标记角色身份 2. 胜利条件: 累计两次
```jsx import React, { useState, useEffect } from 'react'; import { useLocalStorage } from '@shadcn/hooks'; // 定义角色和身份 const characters = ['饺子', '老黑', '菜包', '婉婉', '小胖', '远方', '璐璐', '木子', '颜颜']; const identities = ['巫师', '治安官', '村长', '厨师', '铁匠', '商人', '花匠', '农户', '渔夫']; const wolfProfessions = ['厨师', '铁匠', '商人', '花匠', '农户', '渔夫']; // 游戏状态管理 function useGameState() { const [state, setState] = useLocalStorage('wolfGame', { currentDay: 1, deathCount: 0, nominatedRecords: {}, flowerkeeperDays: 0, potionStock: 0, characters: characters.map((char, index) => ({ id: index, name: char, identity: '', isAlive: true, dialogues: [], armor: false })) }); // 初始化游戏时分配身份并确定狼人 useEffect(() => { if (Object.values(state.nominatedRecords).length === 0) { let shuffledIdentities = [...identities]; shuffledIdentities.sort(() => Math.random() - 0.5); state.characters.forEach((char, index) => { char.identity = shuffledIdentities[index]; }); const wolfIndex = Math.floor(Math.random() * 6) + 3; // 确保狼人从指定职业中产生 state.characters[wolfIndex].identity = wolfProfessions[wolfIndex - 3]; } }, []); return [state, setState]; } // 对话系统组件 function DialogueSystem({ character }) { // 这里需要实现对话逻辑,包括线索生成等 return <div>与{character.name}的对话</div>; } // 指认系统组件 function AccusationSystem({ accuseCharacter }) { // 实现指认逻辑 return <button onClick={() => accuseCharacter()}>指认狼人</button>; } // 夜间事件组件 function NightEvent() { // 实现夜间事件逻辑 return <div>夜晚事件展示</div>; } // 巫师援助组件 function WizardAid({ triggerAid }) { // 实现巫师援助逻辑 return <button onClick={() => triggerAid()}>请求巫师援助</button>; } // 主界面 function Game() { const [gameState, setGameState] = useGameState(); // 更新游戏状态的方法们(省略具体实现) return ( <div> <header> <h1>暗夜谜影</h1> <img src="/village-silhouette.png" alt="插画" /> <button onClick={() => startGame()}>开始游戏</button> <button onClick={() => showInstructions()}>游戏说明</button> </header> <main> {/* 对话、指认、夜间事件、巫师援助等功能区域 */} {gameState.characters.filter(char => char.isAlive).map(character => ( <DialogueSystem key={character.id} character={character} /> ))} <AccusationSystem accuseCharacter={() => accuseCharacter()} /> <NightEvent /> <WizardAid triggerAid={() => triggerAid()} /> </main> <footer> {/* 状态显示栏 */} 当前存活人数:{gameState.characters.filter(char => char.isAlive).length} 铁匠护甲存量:{gameState.characters.find(char => char.identity === '铁匠')?.armor ? '有' : '无'} 花匠存活天数:{gameState.flowerkeeperDays} 复活药剂数量:{gameState.potionStock} </footer> </div> ); } export default function App() { return <Game />; } ``` 额外需要注意的逻辑点: 1. 对话系统的线索生成规则需严格按照给定概率,并且在村长死亡后调整虚假线索比例。 2. 指认系统需要记录每次指认结果,以便判断胜利条件是否达成。 3. 夜间事件机制中的特殊事件触发条件要准确无误地根据存活角色来判定。 [2025-02-26 04:19:06 | AI写代码神器 | 950点数解答]
- [阿里通义] 生成完整单人狼人杀游戏代码 一、技术实现要求 1. 使用React框架搭建核心逻辑 2. 采用shadcn/ui组件构建用户界面 3. 状态管理使用合适的库 4. 实现自动保存/加载游戏进度 二、角色与身份系统 角色池(9人固定):饺子、老黑、菜包、婉婉、小胖、远方、璐璐、木子、颜颜 身份池(9种):巫师、治安官、村长、厨师、铁匠、商人、花匠、农户、渔夫 分配规则:每局游戏随机分配身份,狼人仅从厨师/铁匠/商人/花匠/农户/渔夫中产生一个 特殊情感设定:老黑(任何身份)的对话必含与婉婉相关的线索 三、核心游戏循环流程 封面页 → 对话环节 → 指认环节 → 天黑环节 → 事件展示 → (循环) 四、对话系统规范 1. 每日必须与所有存活角色对话 2. 每个角色包含: 基础线索库(20+条职业相关线索) 情感线索库(10+条人际关系线索) 狼人专属假线索库(15+条) 3. 线索生成规则: 非狼人角色:60%真实线索 + 40%虚假线索 狼人角色:100%虚假线索 村长死亡后虚假线索概率+30% 五、指认系统规则 1. 玩家可自由标记角色身份 2. 胜利条件: 累计两次(950点数解答 | 2025-02-26 04:19:06)142
- [讯飞星火] 用java创建窗体jframe综合使用空间容器进行界面的布局,并编程实现在多个不同的界面之间相互跳转。 (1)单击“登录”按钮,能够根据输入的账号密码进行登录;如果登录失败,能够提示;如果登录成功,提示登录成功之后,能到达操作界面。 (2)单击“注册”按钮,登录界面消失,出现注册界面。 (3)单击“退出”按钮,程序退出。 或者,在上面图二中: (1)当单击“添加个人信息”菜单后进入“个人信息添加”界面,添加完成后跳转到个人信息显示界面,如果不想添加可返回到图二。 (2)当单击“修改个人信息”菜单进入到“个人信息修改”界面,修改成功后跳转到个人信息显示界面,如果不想修改可返回到图二。 (3)当单击“查看个人信息”菜单进入到“个人信息显示”界面,查看完毕可返回到图二。 (4)当单击“删除个人信息”菜单进入到“个人信息删除”界面,删除成功后跳转到个人信息显示界面,如果不想修改可返回到图二。(503点数解答 | 2024-06-06 23:49:29)371
- [字节豆包] 请你补全代码,把数组a的所有元素都赋值为100。 输入: 无 输出: 共二十行,每行一个整数,为数组中的每个数。 输入样例: 无 输出样例: 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100#include <iostream> using namespace std; int main() { int a[20]; for ( ) { } for (int i = 0; i < 20; i++) { cout << a[i] << endl; } return 0; }(164点数解答 | 2025-11-01 19:14:57)81
- [字节豆包] 用c++写出以下题目的程序 题目描述 Alan 要参加若恩的语法周赛了,他通过提前占卜算出来了每道题的 30,60,100 分,分别需要花费的时间。 第一题如果你分配了 x 1分钟 当 x 1<a 1时你可以取得 0 分 当 a 1≤x 1<a 2时你可以取得 30 分 当 a 2≤x 1<a 3时你可以取得 60 分 当 a 3≤x 1时你可以取得 100 分 第二题如果你分配了 x 2分钟 当 x 2<b 1时你可以取得 0 分 当 b 1≤x 2<b 2时你可以取得 30 分 当 b 2≤x 2<b 3时你可以取得 60 分 当 b 3≤x 2时你可以取得 100 分 第三题如果你分配了 x 3分钟 当 x 3<c 1时你可以取得 0 分 当 c 1≤x 3<c 2时你可以取得 30 分 当 c 2≤x 3<c 3时你可以取得 60 分 当 c 3≤x 3时你可以取得 100 分 第四题如果你分配了 x 4分钟 当 x 4<d 1时你可以取得 0 分 当 d 1≤x 4<d 2时你可以取得 30 分 (708点数解答 | 2025-03-29 14:02:19)187
- [DeepSeek] 题目描述 输入四个整数 x , y , a , b x,y,a,b,请你按照要求输出 x ∼ y x∼y 之间的所有数。 要求: 不要输出数字 a a。 不要输出大于等于数字 b b 的数。 输入格式 输入包括一行,包含四个整数 x , y , a , b x,y,a,b,数字之间用空格隔开。 输出格式 输出包括一行,为 x ∼ y x∼y 之间符合要求的数字。 input1 复制 10 20 13 17 output1 复制 10 11 12 14 15 16 input2 复制 50 55 52 100 output2 复制 50 51 53 54 55 样例解释 对于样例 1 1: 样例要求输出 10 ∼ 20 10∼20 之间不是 13 13, 且小于 17 17 的数,故有 10 , 11 , 12 , 14 , 15 , 16 10,11,12,14,15,16。 数据规模与约定 对于 100 % 100% 的数据, 1 ≤ x ≤ y ≤ 100 1≤x≤y≤100, x ≤ a ≤ y x≤a≤y, x ≤ b x≤b。 C++程序(138点数解答 | 2025-07-19 20:44:46)326
- [字节豆包] 题目描述 输入四个整数 x , y , a , b x,y,a,b,请你按照要求输出 x ∼ y x∼y 之间的所有数。 要求: 不要输出数字 a a。 不要输出大于等于数字 b b 的数。 输入格式 输入包括一行,包含四个整数 x , y , a , b x,y,a,b,数字之间用空格隔开。 输出格式 输出包括一行,为 x ∼ y x∼y 之间符合要求的数字。 input1 复制 10 20 13 17 output1 复制 10 11 12 14 15 16 input2 复制 50 55 52 100 output2 复制 50 51 53 54 55 样例解释 对于样例 1 1: 样例要求输出 10 ∼ 20 10∼20 之间不是 13 13, 且小于 17 17 的数,故有 10 , 11 , 12 , 14 , 15 , 16 10,11,12,14,15,16。 数据规模与约定 对于 100 % 100% 的数据, 1 ≤ x ≤ y ≤ 100 1≤x≤y≤100, x ≤ a ≤ y x≤a≤y, x ≤ b x≤b。c++ (304点数解答 | 2025-10-25 20:12:27)72
- [字节豆包] 年会表演串词,年会节目清单 1、陈德光:诗朗诵《旗帜》5分钟 2、财务、后勤部:舞蹈《谁是我的新郎》4分钟 3、销售部:演唱《苹果香》5分钟 4、游戏:诸葛帽吃糖 5个人 一轮 10分钟 5、标书、采购部:《三句半》3分钟 6、技术部:舞蹈《wave》4分钟 7、销售部:《魔术》15分钟 8、彩虹圈转光盘 (只限于男生)4个人 一轮 10分钟 9、技术部:脱口秀 20分钟 10、销售部:《吃香蕉》3分钟 11、财务、后勤部:合唱《感恩的心》4分钟 12、游戏:喊话吹蜡烛(指定人)2个人 一轮 5分钟 13、标书、采购部:朗诵《我爱上班》 3分钟 11、销售部:邓腾龙《青花瓷》4分钟 14、相声新闻晚知道10分钟 15、游戏:摸麻将4个人 一轮 5分钟 16、大合唱:相亲相爱一家人5分钟,字数:200字(206点数解答 | 2025-01-08 10:59:43)313
- [字节豆包] 现在有十个数,从0开始计数,将奇数位置的数全部累加后的结果sum1,与偶数位置全部累加起来的结果sum2相减,也就是计算sum1 - sum2的值,请编写程序进行计算。 输入: 输入包括一行,包含十个整数,表示每次输入的数 输出: 输出包括一行,包含一个整数,表示sum1 - sum2的值 输入样例: 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 输出样例: 50 用时/内存: 1000MS/100MB 现在有十个数,从0开始计数,将奇数位置的数全部累加后的结果sum1,与偶数位置全部累加起来的结果sum2相减,也就是计算sum1 - sum2的值,请编写程序进行计算。 【输入格式】 输入包括一行,包含十个整数,表示每次输入的数 【输出格式】 输出包括一行,包含一个整数,表示sum1 - sum2的值 【输入样例】 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 【输出样例】 50(325点数解答 | 2025-11-22 19:46:48)71
- [字节豆包] 现在有十个数,从0开始计数,将奇数位置的数全部累加后的结果sum1,与偶数位置全部累加起来的结果sum2相减,也就是计算sum1 - sum2的值,请编写程序进行计算。 输入: 输入包括一行,包含十个整数,表示每次输入的数 输出: 输出包括一行,包含一个整数,表示sum1 - sum2的值 输入样例: 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 输出样例: 50 用时/内存: 1000MS/100MB 现在有十个数,从0开始计数,将奇数位置的数全部累加后的结果sum1,与偶数位置全部累加起来的结果sum2相减,也就是计算sum1 - sum2的值,请编写程序进行计算。 【输入格式】 输入包括一行,包含十个整数,表示每次输入的数 【输出格式】 输出包括一行,包含一个整数,表示sum1 - sum2的值 【输入样例】 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 【输出样例】 50 c++(310点数解答 | 2025-11-22 19:47:06)40
- [字节豆包] 你要开始一场数轴旅行,初始时,你所在的位置为 � = 0 x=0 ,你想要去 � = � x=d 位置。 给定 � n 个整数 � 1 , � 2 , . . . , � � a 1 ,a 2 ,...,a n ,表示每次你可以往左移动 � � a i 个单位或往右移动 � � a i 个单位。 请问,最终能否到达 � = � x=d 位置?能则输出 Yes,不能输出 No。 输入 输入共两行: 第一行,两个整数 n,d 第二行,n 个正整数 输出 输出能否达到最终目标位置。 样例输入 复制 2 -4 6 8 样例输出 复制 Yes 提示 对于 30 % 30% 的数据,满足 1 ≤ � ≤ 10 1≤n≤10, 1 ≤ � � ≤ 10 1≤a i ≤10, − 20 ≤ � ≤ 20 −20≤d≤20。 对于 60 % 60% 的数据,满足 1 ≤ � ≤ 1 0 3 1≤n≤10 3 , 1 ≤ � � ≤ 1 0 3 1≤a i ≤10 3 , − 1 0 4 ≤ � ≤ 1 0 4 −10 4 ≤d(225点数解答 | 2026-01-23 19:51:03)27
- [字节豆包] 题目描述 给定m行n列的图像各像素点的灰度值,要求用如下方法对其进行模糊化处理: 1.四周最外侧的像素点灰度值不变; 2.中间各像素点新灰度值为该像素点及其上下左右相邻四个像素点原灰度值的平均值(四舍五入)。 输入格式 第一行包含两个整数n和m,表示图像包含像素点的行数和列数。1<=n<=100,1<=m<=100。 接下来n行,每行m个整数,表示图像的每个像素点灰度。相邻两个整数之间用单个空格隔开,每个元素均在0~255之间。 输出格式 m行,每行n个整数,为模糊处理后的图像。相邻两个整数之间用单个空格隔开。 输入样例1 4 5 100 0 100 0 50 50 100 200 0 0 50 50 100 100 200 100 100 50 50 100 输出样例1 100 0 100 0 50 50 80 100 60 0 50 80 100 90 200 100 100 50 50 100 用c++语言 (670点数解答 | 2025-11-10 18:55:33)91
- [字节豆包] 题目描述 给定m行n列的图像各像素点的灰度值,要求用如下方法对其进行模糊化处理: 1.四周最外侧的像素点灰度值不变; 2.中间各像素点新灰度值为该像素点及其上下左右相邻四个像素点原灰度值的平均值(四舍五入)。 输入格式 第一行包含两个整数n和m,表示图像包含像素点的行数和列数。1<=n<=100,1<=m<=100。 接下来n行,每行m个整数,表示图像的每个像素点灰度。相邻两个整数之间用单个空格隔开,每个元素均在0~255之间。 输出格式 m行,每行n个整数,为模糊处理后的图像。相邻两个整数之间用单个空格隔开。 输入样例 4 5 100 0 100 0 50 50 100 200 0 0 50 50 100 100 200 100 100 50 50 100 输出样例 100 0 100 0 50 50 80 100 60 0 50 80 100 90 200 100 100 50 50 100 说明/提示 用c++(655点数解答 | 2025-12-01 14:24:01)62