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无名杀“紧身束具”技能代码:距离锁定与用牌弃牌规则全揭秘!

以下是根据你的要求生成的《无名杀》技能代码,技能名为“紧身束具”: ```javascript // 技能名:紧身束具 // 技能效果:锁定技,所有角色计算与你的距离时始终为1,你的攻击距离始终为1。在使用或打出杀或闪时,你需要额外弃置一张牌。 const skill = { name: "紧身束具", type: "锁定技", description: "所有角色计算与你的距离时始终为1,你的攻击距离始终为1。在使用或打出杀或闪时,你需要额外弃置一张牌。", onInstall: function(player) { // 设置所有角色计算与你的距离始终为1 player.setDistanceToAll(1); // 设置你的攻击距离始终为1 player.setAttackRange(1); }, onUseCard: function(player, card) { if (card.isKindOf("Slash") || card.isKindOf("Jink")) { // 在使用或打出杀或闪时,额外弃置一张牌 if (player.getHandcardNum() > 0) { const room = player.getRoom(); room.askForDiscard(player, "tight_restraint", 1, 1, false, true); } } } }; return skill; ``` 代码说明: 1. `onInstall`:在技能安装时,设置所有角色计算与你的距离始终为1,并设置你的攻击距离始终为1。 2. `onUseCard`:在使用或打出杀或闪时,检查玩家是否有手牌,如果有,则要求玩家额外弃置一张牌。 额外需要注意的逻辑点: 1. 距离计算:确保所有角色计算与你的距离始终为1,这需要在游戏的距离计算逻辑中进行特殊处理。 2. 攻击距离:你的攻击距离始终为1,这意味着你只能攻击距离为1的角色。 3. 弃牌机制:在使用或打出杀或闪时,需要额外弃置一张牌,这需要在游戏的弃牌逻辑中进行特殊处理。 ######[AI写代码神器 | 446点数解答 | 2025-02-24 02:36:00]

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