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<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>3D Earth</title> <style> body { margin: 0; overflow: hidden; display: flex; justify-content: center; align-items: center; height: 100vh; background-color: #000; } canvas { display: block; } </style> </head> <bod

这段代码看起来是一个使用 Three.js 创建 3D 地球模型并添加光照、实现自转和处理窗口大小调整的示例,整体结构较为清晰。 以下是一些可能的优化和改进建议: 1. 可以考虑添加一些错误处理机制,比如在加载纹理时处理可能的加载失败情况。 2. 对于动画函数 `animate` ,可以提取出来作为一个单独的模块,以提高代码的可维护性。 3. 为代码添加更多的注释,以解释一些关键部分的作用和逻辑。 额外需要注意的逻辑点: 1. 确保纹理的加载路径正确且有效。 2. 处理可能的性能瓶颈,特别是在频繁的窗口大小调整时。 3. 考虑添加用户交互功能,增强用户体验。 [2025-01-22 21:25:27 | AI写代码神器 | 173点数解答]

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