开发一款单极闯关打斗类游戏,游戏中的主角需要通过供给并杀死怪物来进行闯关,游戏中有3类怪物(以后可能有其它怪物),亡灵类怪物, 元素类怪物,机械类怪物, 每种怪物都有自己的武器, 亡灵类怪物使用镰刀作为武器, 元素类怪物使用法杖作为武器,机械类怪物使用冲锋枪作为武器, 使用抽象工厂完成该游戏设计。 package package;2① interface wq{ 4个用法 3个实现3① void fight(); 0个用法 3个实现4 }5 class ld implements wq{ 1个用法6 ① public void fight(){ 0个用法7 system. out. println("镰刀攻击");8 }9 ,10 class fz implements wq{ 1个用法11 ① public void fight(){ 0个用法12 system. out. println("法杖攻击");13 }14 }15 class cfq implements wq{ 1个用法16① public void fight(){


为了开发一款单极闯关打斗类游戏,并使用抽象工厂模式来设计游戏,我们需要定义一些接口和类。以下是详细的实现步骤: 1. 定义武器接口 `Weapon`。 2. 为每种怪物定义具体的武器类(镰刀、法杖、冲锋枪)。 3. 定义怪物接口 `Monster`。 4. 为每种怪物定义具体的怪物类(亡灵类、元素类、机械类)。 5. 定义抽象工厂接口 `MonsterFactory`。 6. 为每种怪物类型定义具体的工厂类。 7. 编写主程序来测试整个设计。 下面是完整的代码实现: ```java // 定义武器接口 interface Weapon { void fight(); } // 具体武器类 class Sickle implements Weapon { public void fight() { System.out.println("镰刀攻击"); } } class Staff implements Weapon { public void fight() { System.out.println("法杖攻击"); } } class Rifle implements Weapon { public void fight() { System.out.println("冲锋枪攻击"); } } // 定义怪物接口 interface Monster { void attack(); } // 具体怪物类 class UndeadMonster implements Monster { private Weapon weapon; public UndeadMonster(Weapon weapon) { this.weapon = weapon; } public void attack() { System.out.print("亡灵类怪物: "); weapon.fight(); } } class ElementalMonster implements Monster { private Weapon weapon; public ElementalMonster(Weapon weapon) { this.weapon = weapon; } public void attack() { System.out.print("元素类怪物: "); weapon.fight(); } } class MechanicalMonster implements Monster { private Weapon weapon; public MechanicalMonster(Weapon weapon) { this.weapon = weapon; } public void attack() { System.out.print("机械类怪物: "); weapon.fight(); } } // 抽象工厂接口 interface MonsterFactory { Monster createMonster(); } // 具体工厂类 class UndeadMonsterFactory implements MonsterFactory { public Monster createMonster() { return new UndeadMonster(new Sickle()); } } class ElementalMonsterFactory implements MonsterFactory { public Monster createMonster() { return new ElementalMonster(new Staff()); } } class MechanicalMonsterFactory implements MonsterFactory { public Monster createMonster() { return new MechanicalMonster(new Rifle()); } } // 主程序测试 public class Main { public static void main(String[] args) { MonsterFactory undeadFactory = new UndeadMonsterFactory(); MonsterFactory elementalFactory = new ElementalMonsterFactory(); MonsterFactory mechanicalFactory = new MechanicalMonsterFactory(); Monster undeadMonster = undeadFactory.createMonster(); Monster elementalMonster = elementalFactory.createMonster(); Monster mechanicalMonster = mechanicalFactory.createMonster(); undeadMonster.attack(); elementalMonster.attack(); mechanicalMonster.attack(); } } ``` 在这个设计中: - `Weapon` 接口定义了 `fight` 方法。 - `Sickle`, `Staff`, `Rifle` 是具体的武器类,实现了 `Weapon` 接口。 - `Monster` 接口定义了 `attack` 方法。 - `UndeadMonster`, `ElementalMonster`, `MechanicalMonster` 是具体的怪物类,实现了 `Monster` 接口,并且每个怪物类都持有一个 `Weapon` 对象。 - `MonsterFactory` 接口定义了 `createMonster` 方法。 - `UndeadMonsterFactory`, `ElementalMonsterFactory`, `MechanicalMonsterFactory` 是具体的工厂类,实现了 `MonsterFactory` 接口,负责创建相应的怪物实例。 [2024-11-05 15:53:10 | AI写代码神器 | 1048点数解答]
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- class sunflower extends plant{ △ 8 public void show( ){ 9 system.out.println("向日葵"); 10 } 11}12 13 class nut extends plant{ 14 public void show( ){ 15 system.out.println("坚果墙"); 16 17}18 19 class pea extends plant{ 209 public void show( ){ 21 system.out.println("豌豆射手"); 22 } 23 }24 25 class plantfactory{ 26 public static plant creat(string s){ 27 if("向日葵".equalsignorecase(s)){ 28 return new sunflower(); 29 }else if("坚果墙".equalsignorecase(s)){ 30 return new nut(); 31 }else if("豌豆射手".(31点数解答 | 2024-10-17 17:03:18)191
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- -写出对象适配器,使电能、光能发动机可以和发动机兼容 (学习通) //目标:发动机 interface motor public void drive(); //适配者1:电能发动机 class electricmotor public void electricdrive() system.out.println(”电能发动机驱动汽车!"); ~ ~ //适配者2:光能发动机 class opticalmotor public void opticaldrive() system.out.println("光能发动机驱动汽车!");(611点数解答 | 2024-10-28 17:34:06)184
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