开发一款单极闯关打斗类游戏,游戏中的主角需要通过供给并杀死怪物来进行闯关,游戏中有3类怪物(以后可能有其它怪物),亡灵类怪物, 元素类怪物,机械类怪物, 每种怪物都有自己的武器, 亡灵类怪物使用镰刀作为武器, 元素类怪物使用法杖作为武器,机械类怪物使用冲锋枪作为武器, 使用抽象工厂完成该游戏设计。 package package;2① interface wq{ 4个用法 3个实现3① void fight(); 0个用法 3个实现4 }5 class ld implements wq{ 1个用法6 ① public void fight(){ 0个用法7 system. out. println("镰刀攻击");8 }9 ,10 class fz implements wq{ 1个用法11 ① public void fight(){ 0个用法12 system. out. println("法杖攻击");13 }14 }15 class cfq implements wq{ 1个用法16① public void fight(){
好的,我们可以使用抽象工厂模式来设计这款游戏。抽象工厂模式提供了一种创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 首先,我们需要定义一个抽象工厂接口 `MonsterFactory`,然后为每种类型的怪物实现这个接口。接下来,我们定义一个 `Weapon` 接口和每个具体武器的实现类。我们创建一个客户端代码来使用这些工厂和武器。 以下是完整的代码实现: 1. 定义 `Weapon` 接口和具体武器类 ```java package package; interface Weapon { void fight(); } class Scythe implements Weapon { @Override public void fight() { System.out.println("镰刀攻击"); } } class Staff implements Weapon { @Override public void fight() { System.out.println("法杖攻击"); } } class MachineGun implements Weapon { @Override public void fight() { System.out.println("冲锋枪攻击"); } } ``` 2. 定义 `MonsterFactory` 抽象工厂接口和具体工厂类 ```java package package; interface MonsterFactory { Weapon createWeapon(); } class UndeadMonsterFactory implements MonsterFactory { @Override public Weapon createWeapon() { return new Scythe(); } } class ElementalMonsterFactory implements MonsterFactory { @Override public Weapon createWeapon() { return new Staff(); } } class MechanicalMonsterFactory implements MonsterFactory { @Override public Weapon createWeapon() { return new MachineGun(); } } ``` 3. 客户端代码 ```java package package; public class GameClient { public static void main(String[] args) { // 创建不同类型的怪物工厂 MonsterFactory undeadFactory = new UndeadMonsterFactory(); MonsterFactory elementalFactory = new ElementalMonsterFactory(); MonsterFactory mechanicalFactory = new MechanicalMonsterFactory(); // 创建并使用不同类型的武器 Weapon undeadWeapon = undeadFactory.createWeapon(); Weapon elementalWeapon = elementalFactory.createWeapon(); Weapon mechanicalWeapon = mechanicalFactory.createWeapon(); // 怪物使用武器进行攻击 undeadWeapon.fight(); // 输出: 镰刀攻击 elementalWeapon.fight(); // 输出: 法杖攻击 mechanicalWeapon.fight(); // 输出: 冲锋枪攻击 } } ``` 代码解释 1. `Weapon` 接口:定义了一个 `fight` 方法,所有具体武器类都需要实现这个方法。 2. 具体武器类:`Scythe`、`Staff` 和 `MachineGun` 分别实现了 `Weapon` 接口,并在 `fight` 方法中输出不同的攻击信息。 3. `MonsterFactory` 接口:定义了一个 `createWeapon` 方法,用于创建武器。 4. 具体工厂类:`UndeadMonsterFactory`、`ElementalMonsterFactory` 和 `MechanicalMonsterFactory` 分别实现了 `MonsterFactory` 接口,并在 `createWeapon` 方法中返回对应类型的武器。 5. 客户端代码:创建了不同类型的怪物工厂,并使用这些工厂创建武器,然后调用 `fight` 方法进行攻击。 通过这种方式,我们可以轻松地扩展新的怪物类型和武器,而不需要修改现有的代码,只需要添加新的工厂和武器类即可。 [2024-11-05 15:48:34 | AI写代码神器 | 713点数解答]
- [阿里通义] 开发一款单极闯关打斗类游戏,游戏中的主角需要通过供给并杀死怪物来进行闯关,游戏中有3类怪物(以后可能有其它怪物),亡灵类怪物, 元素类怪物,机械类怪物, 每种怪物都有自己的武器, 亡灵类怪物使用镰刀作为武器, 元素类怪物使用法杖作为武器,机械类怪物使用冲锋枪作为武器, 使用抽象工厂完成该游戏设计。 package package;2① interface wq{ 4个用法 3个实现3① void fight(); 0个用法 3个实现4 }5 class ld implements wq{ 1个用法6 ① public void fight(){ 0个用法7 system. out. println("镰刀攻击");8 }9 ,10 class fz implements wq{ 1个用法11 ① public void fight(){ 0个用法12 system. out. println("法杖攻击");13 }14 }15 class cfq implements wq{ 1个用法16① public void fight(){(713点数解答 | 2024-11-05 15:48:34)176
- [讯飞星火] 开发一款单极闯关打斗类游戏,游戏中的主角需要通过供给并杀死怪物来进行闯关,游戏中有3类怪物(以后可能有其它怪物),亡灵类怪物, 元素类怪物,机械类怪物, 每种怪物都有自己的武器, 亡灵类怪物使用镰刀作为武器, 元素类怪物使用法杖作为武器,机械类怪物使用冲锋枪作为武器, 使用抽象工厂完成该游戏设计。 package package;2① interface wq{ 4个用法 3个实现3① void fight(); 0个用法 3个实现4 }5 class ld implements wq{ 1个用法6 ① public void fight(){ 0个用法7 system. out. println("镰刀攻击");8 }9 ,10 class fz implements wq{ 1个用法11 ① public void fight(){ 0个用法12 system. out. println("法杖攻击");13 }14 }15 class cfq implements wq{ 1个用法16① public void fight(){(1048点数解答 | 2024-11-05 15:53:10)195
- [阿里通义] package p1; 2 interface tripledes{ 3 void jiami(string s);4} 5 class keygenerator implements tripledes{ 7 @override public void jiami(string s){ 9 system.out.println("经钢生成器加密"+s); 101112 13 class cipher implements tripledes{14 15h goverride 16 public void jiami(string s){ 17 system.out.println("密码器加密”+s); 1819 20 ) 21 class factory{ 22 public static tripledes creat (int a) { 23 if(a- 0){ return new keygenerator(); 24 25 26 else if(a -1) 27 return new cipher(); 28 29 else{ 30 return null(446点数解答 | 2024-11-01 16:41:09)219
- [字节豆包] class sunflower extends plant{ △ 8 public void show( ){ 9 system.out.println("向日葵"); 10 } 11}12 13 class nut extends plant{ 14 public void show( ){ 15 system.out.println("坚果墙"); 16 17}18 19 class pea extends plant{ 209 public void show( ){ 21 system.out.println("豌豆射手"); 22 } 23 }24 25 class plantfactory{ 26 public static plant creat(string s){ 27 if("向日葵".equalsignorecase(s)){ 28 return new sunflower(); 29 }else if("坚果墙".equalsignorecase(s)){ 30 return new nut(); 31 }else if("豌豆射手".(31点数解答 | 2024-10-17 17:03:18)220
- [阿里通义] class sunflower extends plant{ △ 8 public void show( ){ 9 system.out.println("向日葵"); 10 } 11}12 13 class nut extends plant{ 14 public void show( ){ 15 system.out.println("坚果墙"); 16 17}18 19 class pea extends plant{ 209 public void show( ){ 21 system.out.println("豌豆射手"); 22 } 23 }24 25 class plantfactory{ 26 public static plant creat(string s){ 27 if("向日葵".equalsignorecase(s)){ 28 return new sunflower(); 29 }else if("坚果墙".equalsignorecase(s)){ 30 return new nut(); 31 }else if("豌豆射手".(498点数解答 | 2024-10-17 17:03:51)268
- [讯飞星火] class sunflower extends plant{ △ 8 public void show( ){ 9 system.out.println("向日葵"); 10 } 11}12 13 class nut extends plant{ 14 public void show( ){ 15 system.out.println("坚果墙"); 16 17}18 19 class pea extends plant{ 209 public void show( ){ 21 system.out.println("豌豆射手"); 22 } 23 }24 25 class plantfactory{ 26 public static plant creat(string s){ 27 if("向日葵".equalsignorecase(s)){ 28 return new sunflower(); 29 }else if("坚果墙".equalsignorecase(s)){ 30 return new nut(); 31 }else if("豌豆射手".(48点数解答 | 2024-10-17 17:04:18)202
- [字节豆包] /新系统汽车发出声音phonate();灯光闪烁twink1e(); //汽车控制类,充当目标抽象类 public abstract class carcontroller{ public void move(){ system.out.println("玩具汽车移动!"); public abstract void phonate();//发出声音 public abstract void twinkle();//灯光闪烁 //警车类,充当适配者 public class police { public void alarmlamp(){ system.out.printin("呈现警灯闪烁!"); public void alarmsound(){ system.out.println( ("发出警笛声音!"); 】 ~ //警车适配器,充当适配器 extends public class policecaradapter carcontroller private police po; //定义适配者policelamp对象 public policecaradapter(){(32点数解答 | 2024-10-28 17:22:39)215
- [字节豆包] 开发一个通用适配器/新系统汽车发出声音phonate();灯光闪烁twink1e(); //汽车控制类,充当目标抽象类 public abstract class carcontroller{ public void move(){ system.out.println("玩具汽车移动!"); public abstract void phonate();//发出声音 public abstract void twinkle();//灯光闪烁 //警车类,充当适配者 public class police { public void alarmlamp(){ system.out.printin("呈现警灯闪烁!"); public void alarmsound(){ system.out.println( ("发出警笛声音!"); 】 ~ //警车适配器,充当适配器 extends public class policecaradapter carcontroller private police po; //定义适配者policelamp对象 public policecarad(372点数解答 | 2024-10-28 17:23:14)254
- [阿里通义] 用java 开发一个通用适配器 /新系统汽车发出声音phonate();灯光闪烁twink1e(); //汽车控制类,充当目标抽象类 public abstract class carcontroller{ public void move(){ system.out.println("玩具汽车移动!"); public abstract void phonate();//发出声音 public abstract void twinkle();//灯光闪烁 //警车类,充当适配者 public class police { public void alarmlamp(){ system.out.printin("呈现警灯闪烁!"); public void alarmsound(){ system.out.println( ("发出警笛声音!"); 】 ~ //警车适配器,充当适配器 extends public class policecaradapter carcontroller private police po; //定义适配者policelamp对象 public poli(577点数解答 | 2024-10-28 17:24:53)310
- [阿里通义] public class Animal { public Animal(){ System.out.println("Animal的无参方式被调用"); } public Animal(String name){ System.out.println("Animal的单参构造方法被调用,name=" + name); } public Animal(String name, int age) { System.out.println("Animal的双参构造方法被调用,name=" + name + ", age=" + age); } } public class Dog extends Animal { private String breed; public Dog(){ this.breed=" "; System.out.println("Dog的无参构造方法被调用" ); } public Dog(String na(650点数解答 | 2025-11-09 15:27:37)26
- [DeepSeek] 题目描述 输入四个整数 x , y , a , b x,y,a,b,请你按照要求输出 x ∼ y x∼y 之间的所有数。 要求: 不要输出数字 a a。 不要输出大于等于数字 b b 的数。 输入格式 输入包括一行,包含四个整数 x , y , a , b x,y,a,b,数字之间用空格隔开。 输出格式 输出包括一行,为 x ∼ y x∼y 之间符合要求的数字。 input1 复制 10 20 13 17 output1 复制 10 11 12 14 15 16 input2 复制 50 55 52 100 output2 复制 50 51 53 54 55 样例解释 对于样例 1 1: 样例要求输出 10 ∼ 20 10∼20 之间不是 13 13, 且小于 17 17 的数,故有 10 , 11 , 12 , 14 , 15 , 16 10,11,12,14,15,16。 数据规模与约定 对于 100 % 100% 的数据, 1 ≤ x ≤ y ≤ 100 1≤x≤y≤100, x ≤ a ≤ y x≤a≤y, x ≤ b x≤b。 C++程序(138点数解答 | 2025-07-19 20:44:46)262
- [字节豆包] 题目描述 输入四个整数 x , y , a , b x,y,a,b,请你按照要求输出 x ∼ y x∼y 之间的所有数。 要求: 不要输出数字 a a。 不要输出大于等于数字 b b 的数。 输入格式 输入包括一行,包含四个整数 x , y , a , b x,y,a,b,数字之间用空格隔开。 输出格式 输出包括一行,为 x ∼ y x∼y 之间符合要求的数字。 input1 复制 10 20 13 17 output1 复制 10 11 12 14 15 16 input2 复制 50 55 52 100 output2 复制 50 51 53 54 55 样例解释 对于样例 1 1: 样例要求输出 10 ∼ 20 10∼20 之间不是 13 13, 且小于 17 17 的数,故有 10 , 11 , 12 , 14 , 15 , 16 10,11,12,14,15,16。 数据规模与约定 对于 100 % 100% 的数据, 1 ≤ x ≤ y ≤ 100 1≤x≤y≤100, x ≤ a ≤ y x≤a≤y, x ≤ b x≤b。c++ (304点数解答 | 2025-10-25 20:12:27)38