作为dba,mysql 如何查看为表定义的所有索引?
作为数据库管理员(DBA),您可以使用以下方法来查看MySQL表中定义的所有索引: 1. 使用`SHOW INDEX`语句: ```sql SHOW INDEX FROM table_name; ``` 将`table_name`替换为您要查看索引的表的实际名称。执行此查询后,将返回包含表中所有索引信息的结果集。 2. 使用`EXPLAIN`语句: ```sql EXPLAIN table_name; ``` 这将提供有关表的详细信息,包括索引信息。将`table_name`替换为您要查看索引的表的实际名称。执行此查询后,将返回包含表中所有索引信息的结果集。 3. 使用`SHOW CREATE TABLE`语句: ```sql SHOW CREATE TABLE table_name; ``` 这将返回创建表的SQL语句,其中包含有关表的索引的详细信息。将`table_name`替换为您要查看索引的表的实际名称。执行此查询后,将返回包含表中所有索引信息的结果集。 这些方法都可以帮助您作为DBA查看MySQL表中定义的所有索引。选择其中一种方法,根据您的需求和具体情况使用。 [2023-11-09 18:05:17 | AI写代码神器 | 247点数解答]
相关提问
- [讯飞星火] master.driver = com.mysql.jdbc.driver master.url = jdbc:mysql://10.9.1.210:3306/drdisplayv3_dev?usessl=false&useunicode=true&characterencoding=utf-8&zerodatetimebehavior=converttonull&transformedbitisboolean=true master.username = root master.password = root 副表配置 slave.driver = com.mysql.jdbc.driver slave.url = jdbc:mysql://localhost:3306/drdisplay?usessl=false&useunicode=true&characterencoding=utf-8&zerodatetimebehavior=converttonull&transformedbitisboolean=true slave.username = root slave.pas(92点数解答 | 2024-06-26 15:47:44)328
- [讯飞星火] master.driver = com.mysql.jdbc.driver master.url = jdbc:mysql://10.9.1.210:3306/drdisplayv3_dev?usessl=false&useunicode=true&characterencoding=utf-8&zerodatetimebehavior=converttonull&transformedbitisboolean=true master.username = root master.password = root 副表配置 slave.driver = com.mysql.jdbc.driver slave.url = jdbc:mysql://localhost:3306/drdisplay?usessl=false&useunicode=true&characterencoding=utf-8&zerodatetimebehavior=converttonull&transformedbitisboolean=true slave.username = root slave.pass(210点数解答 | 2024-06-26 15:49:53)310
- [百度文心] 作为dba,描述mysql中,索引,主键,唯一索引,联合索引的区别?(294点数解答 | 2023-11-09 18:00:37)204
- [百度文心] 作为**工程师,如何**app性能?对应有哪些**方案(300点数解答 | 2023-11-09 18:31:04)313
- [GPT] (1). 编写冒泡排序的函数模板,要求对模板类型t的数组进行冒泡降序排序。 定义 txtdata类,要求在构造时打开文件(文件名由构造函数输入),并读取最多10个字符串,存入私有成员变量 strirns data[10]中。文件中按行存储字符串,一行一个。并在析构时向同一文件中按原文件的逆序写入字符串,每行一个,覆盖原有内容。 提示①:由于析构中需要向同一个文件写入,因此可在类中保存文件名。建议使用string 保存。 提示(2:读取后,注意判断流状态,什么样的流状态才表示读到了数据? 提示3:处理有效数据量不确定的数组,可参照顺序表的处理方法 (3) 定义 bindata 类,构造时如提供了文件名,则在构造函数中打开文件并按二进制方式读取最多10个整数存入私有成员变量 int data[201中。文件的格式是:整数按二进制方式保存在文件中,每个整数占用4字节。bindata 类不必保存文件名。析构时不保存数据。增加成员函数void savedata(const string s),功能是按下标顺序,将数据以二进制方式保存到s指定的文件中。为输出方便,可以重载插入符。 提示①:二进制文(1551点数解答 | 2024-06-01 16:02:33)312
- [GPT] 编写冒泡排序的函数模板,要求对模板类型t的数组进行冒泡降序排序。定义 txtdata类,要求在构造时打开文件(文件名由构造函数输入),并读取最多10个字符串,存入私有成员变量 strirns data[10]中。文件中按行存储字符串,一行一个。并在析构时向同一文件中按原文件的逆序写入字符串,每行一个,覆盖原有内容 定义 bindata 类,构造时如提供了文件名,则在构造函数中打开文件并按二进制方式读取最多10个整数存入私有成员变量 int data[201中。文件的格式是:整数按二进制方式保存在文件中,每个整数占用4字节。bindata 类不必保存文件名。析构时不保存数据。增加成员函数void savedata(const string s),功能是按下标顺序,将数据以二进制方式保存到s指定的文件中。为输出方便,可以重载插入符。二进制文件的读写,分别用成员函数read, write, 不能使用提取符或插入符读取后,注意判断流状态。 用 txtdata txt("c:isy1311123.txt)定义对象;随后在屏幕上输出该文件中的字符串。 用bindata bina("c:lisy13(1941点数解答 | 2024-06-01 16:23:06)297
- [百度文心] 作为c#工程师,如何⾃定义委托?(388点数解答 | 2023-11-09 17:55:52)344
- jenkins 如何 配置 同时执行多少个线程(253点数解答 | 2024-01-10 10:12:35)385
- [DeepSeek] 如何 手动添加Unity3D 命名空间(332点数解答 | 2025-06-25 18:33:05)181
- [字节豆包] 对于一个长度为 的整数数列: ,我们称之为接龙数列当且仅当 的首位数字恰好等于 的末位数字 。 例如 是接龙数列; 不是接龙数列,因为 的首位数字不等于 的末位数字。 所有长度为 的整数数列都是接龙数列。 现在给定一个长度为 的数列 ,请你计算最少从中删除多少个数,可以使剩下的序列是接龙序列? 输入 第一行包含一个整数 。 第二行包含 个整数 。 对于 100% 的数据,, 。所有 保证不包含前导 。 输出 一个整数代表答案。 样例输入 复制 5 11 121 22 12 2023 样例输出 复制 1 提示 删除 22,剩余 11, 121, 12, 2023 是接龙数列。 (493点数解答 | 2025-12-13 10:25:59)43
- [DeepSeek] 通常,人们习惯将所有 位二进制串按照字典序排列,例如所有 2 位二进制串按字典序从小到大排列为:00,01,10,11。 格雷码(Gray Code)是一种特殊的 位二进制串排列法,它要求相邻的两个二进制串间**恰好**有一位**不同**,特别地,第一个串与最后一个串也算作相邻。 所有 2 位二进制串按格雷码排列的一个例子为:00,01,11,10。 位格雷码不止一种,下面给出其中一种格雷码的生成算法: 1. 1 位格雷码由两个 1 位二进制串组成,顺序为:0,1。 2. 位格雷码的前 个二进制串,可以由依此算法生成的 位格雷码(总共 个 位二进制串)按**顺序**排列,再在每个串前加一个前缀 0 构成。 3. 位格雷码的后 个二进制串,可以由依此算法生成的 位格雷码(总共 个 位二进制串)按**逆序**排列,再在每个串前加一个前缀 1 构成。 综上, 位格雷码,由 位格雷码的 个二进制串按顺序排列再加前缀 0,和按逆序排列再加前缀 1 构成,共 个二进制串。另外,对于 位格雷码中的 个 二进制串,我们按上(443点数解答 | 2026-01-05 12:21:49)33
- [百度文心] 生成无名杀1.11.0版本的三国杀武将技能代码: 技能名称:韬晦 技能描述:当你于回合外成为其他角色使用牌的唯一目标时,你可以选择一项:1.观看牌堆顶一张牌,若为红色,你获得之。若此牌为红桃,则取消此牌并摸1张黑色牌;2.从牌堆底获得两张黑色牌(此牌不计入手牌上限);3. 背水:你与目标角色各自获得一个“背水”标记。拥有“背水”标记的角色受到伤害时,此伤害+1。所有“背水”标记于你的下个回合开始前移除。此效果最多使伤害+2。 (背水:同时执行前面的所有项,如果无法执行则跳过,然后执行后续效果。)(1168点数解答 | 2026-01-12 21:02:27)30