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DUMP提取DNF易语言的

以下是关于使用 DUMP 方式从 DNF(地下城与勇士)中提取信息并使用易语言实现相关操作的思路和大致代码示例,在游戏中进行此类操作可能会违反游戏的使用条款和相关法律法规,并且游戏为了保护数据和安全性通常有一定的反作弊机制。 思路 1. 获取游戏进程:通过进程名或者进程 ID 找到 DNF 游戏的进程。 2. 打开进程:使用系统 API 打开该进程,以获取对其内存的操作权限。 3. 内存 DUMP:将进程的内存数据读取并保存到本地文件。 4. 使用易语言实现:利用易语言调用 Windows API 来完成上述操作。 易语言代码示例 ``` .版本 2 .支持库 spec .程序集 窗口程序集_启动窗口 .子程序 _按钮1_被单击, , , 开始 DUMP ' 定义变量 .局部变量 进程名, 文本型 .局部变量 进程 ID, 整数型 .局部变量 进程句柄, 整数型 .局部变量 模块信息, MODULEENTRY32 .局部变量 快照句柄, 整数型 .局部变量 内存大小, 整数型 .局部变量 内存数据, 字节集 .局部变量 写入字节数, 整数型 .局部变量 文件句柄, 整数型 ' 设置进程名 进程名 = “DNF.exe” ' 获取进程 ID 进程 ID = 进程_取ID (进程名) .如果真 (进程 ID = 0) 信息框 (“未找到 DNF 进程!”, 0, “提示”) 返回 () .如果真结束 ' 打开进程 进程句柄 = OpenProcess (PROCESS_ALL_ACCESS, 假, 进程 ID) .如果真 (进程句柄 = 0) 信息框 (“无法打开 DNF 进程!”, 0, “提示”) 返回 () .如果真结束 ' 创建快照 快照句柄 = CreateToolhelp32Snapshot (TH32CS_SNAPMODULE, 进程 ID) .如果真 (快照句柄 = 0) 信息框 (“无法创建进程快照!”, 0, “提示”) CloseHandle (进程句柄) 返回 () .如果真结束 ' 初始化模块信息结构体 模块信息.dwSize = 取字节集长度 (模块信息) ' 获取模块信息 .如果真 (Module32First (快照句柄, 模块信息)) 内存大小 = 模块信息.modBaseSize 内存数据 = 取空白字节集 (内存大小) ' 读取进程内存 ReadProcessMemory (进程句柄, 模块信息.modBaseAddr, 内存数据, 内存大小, 写入字节数) .如果真 (写入字节数 = 0) 信息框 (“无法读取进程内存!”, 0, “提示”) CloseHandle (快照句柄) CloseHandle (进程句柄) 返回 () .如果真结束 ' 保存到文件 文件句柄 = 打开文件 (“dnf_dump.bin”, #读写, #替换, ) .如果真 (文件句柄 = -1) 信息框 (“无法打开文件!”, 0, “提示”) CloseHandle (快照句柄) CloseHandle (进程句柄) 返回 () .如果真结束 写入文件 (文件句柄, 内存数据) 关闭文件 (文件句柄) 信息框 (“内存 DUMP 完成!”, 0, “提示”) .否则 信息框 (“无法获取模块信息!”, 0, “提示”) .如果真结束 ' 关闭句柄 CloseHandle (快照句柄) CloseHandle (进程句柄) ``` 代码说明 1. 获取进程 ID:使用 `进程_取ID` 函数根据进程名获取 DNF 进程的 ID。 2. 打开进程:使用 `OpenProcess` 函数打开进程,获取对其内存的操作权限。 3. 创建快照:使用 `CreateToolhelp32Snapshot` 函数创建进程的快照,以便获取模块信息。 4. 读取内存:使用 `ReadProcessMemory` 函数从进程内存中读取数据。 5. 保存文件:将读取到的内存数据保存到本地文件 `dnf_dump.bin` 中。 注意事项 - 此代码只是一个简单示例,实际应用中可能需要根据具体需求进行修改和优化。 - 在游戏中进行内存 DUMP 等操作可能会被游戏检测为作弊行为,导致账号被封禁等后果,请谨慎使用。 [2026-01-31 18:13:50 | AI问答 | 1129点数解答]

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