地上有两块石头,上面分别写了数字3和数字5。嵌入石头的规则为:如果石门上的数字是3的倍数,就将写有3的石头嵌入凹槽中;并且,如果石门上的数字是5的倍数,就将写有5的石头嵌入凹槽中。 比如,石门上的数字是9,是3的倍数,不是5的倍数,那么应该只将写有3的石头嵌入凹槽中。再比如,石门上的数字是15,既是3的倍数,又是5的倍数,那么应同时嵌入两块石头。 请你编写一个程序,输入石门上的数字,输出需要嵌入的石头上的数字。 输入: 一个整数x,表示石门上的数字。 输出: 若干行,每行一个整数,表示需要嵌入的石头上的数字。 回答篇幅:简单明了
```python x = int(input()) if x % 3 == 0: print(3) if x % 5 == 0: print(5) ``` [2026-01-03 19:24:38 | AI问答 | 42点数解答]
相关提问
- [字节豆包] 题目描述 石头剪刀布是常见的猜拳游戏:石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头。如果两个人出拳 一样,则不分胜负。在《生活大爆炸》第二季第 8 集中出现了一种石头剪刀布的升级 版游戏。 升级版游戏在传统的石头剪刀布游戏的基础上,增加了两个新手势: 斯波克:《星际迷航》主角之一。 蜥蜴人:《星际迷航》中的反面角色。 这五种手势的胜负关系如表一所示,表中列出的是甲对乙的游戏结果。 现在,小 A 和小 B 尝试玩这种升级版的猜拳游戏。已知他们的出拳都是有周期性规 律的,但周期长度不一定相等。例如:如果小 A 以 石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波 克 长度为 6 的周期出拳,那么他的出拳序列就是 石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克 -石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克-...,而如果小 B 以 剪刀-石头-布-斯波克-蜥 蜴人 长度为 5 的周期出拳,那么他出拳的序列就是 剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人-剪 刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人-...。 已知小 A 和小 B 一共进行 N 次猜拳。每一次赢的人得 1 分,输的得 0 分;平局两 人都得 0 分。现请你统计 N 次猜拳结束(656点数解答 | 2025-11-26 18:54:37)42
- [字节豆包] 用C++给定一个整数 N N,判断其正负。如果 N > 0 N>0,输出 p o s i t i v e positive; 如果 N = 0 N=0,输出 z e r o zero; 如果 N < 0 N<0,输出 n e g a t i v e negative。 输入 一个整数 N ( − 10 9 ≤ N ≤ 10 9 ) N(−10 9 ≤N≤10 9 )。 输出 如果 N > 0 N>0, 输出 p o s i t i v e positive; 如果 N = 0 N=0, 输出 z e r o zero; 如果 N < 0 N<0, 输出 n e g a t i v e negative。 回答篇幅:越详细越好(610点数解答 | 2026-01-24 22:28:14)38
- [字节豆包] 用C++给定一个整数 N N,判断其正负。如果 N > 0 N>0,输出 p o s i t i v e positive; 如果 N = 0 N=0,输出 z e r o zero; 如果 N < 0 N<0,输出 n e g a t i v e negative。 输入 一个整数 N ( − 10 9 ≤ N ≤ 10 9 ) N(−10 9 ≤N≤10 9 )。 输出 如果 N > 0 N>0, 输出 p o s i t i v e positive; 如果 N = 0 N=0, 输出 z e r o zero; 如果 N < 0 N<0, 输出 n e g a t i v e negative。(150点数解答 | 2026-01-24 22:29:16)39
- [字节豆包] 使用继承,实现“剪刀石头布的游戏”。 小时候很喜欢玩一个游戏,“剪刀石头布”,可以是出拳的形式,或跳格子的形式。现在我们用计算机来玩这个游戏。 电脑用随机数产生剪刀石头布,游戏玩家用输入1,2,3的方式出拳。 游戏玩家输入1或2或3,分别 代表剪刀(1)石头(2)布(3)。 电脑胜出时,显示"winner is computerplayer." 游戏玩家胜出时,显示“winner is personplayer.” 平局时显示"a draw." 函数接口定义: 根据主方法内容,实现三个类的定义,分别是是computerplayer、personplayer、game类。 其中computerplayer、personplayer要继承player类。 根据主方法中的用法,实现game类。 裁判测试程序样例: import java.util.scanner; class player{ string name; player(string name){ this.name = name; } int show() { //出拳方法(451点数解答 | 2024-10-20 19:57:58)433
- [字节豆包] 题目描述 在甜甜圈王国中,每颗甜甜圈都有一个甜度值 S 来衡量其甜蜜程度。根据甜度的不同,甜甜圈被评定为不同的等级,具体规则如下: 如果 S 在 0 到 25 之间(包含 0 和 25 ),输出 "普通甜甜圈"; 如果 S 在 26 到 50 之间(包含 26 和 50 ),输出 "美味甜甜圈"; 如果 S 在 51 到 75 之间(包含 51 和 75 ),输出 "极品甜甜圈"; 如果 S 在 76 到 99 之间(包含 76 和 99 ),输出 "绝世甜甜圈"; 如果 S 等于 100 ,输出 "传说甜甜圈"。 请根据给定的甜度值 S,输出对应的甜甜圈等级名称。 输入格式 一行一个整数 S,表示甜甜圈的甜度值。(243点数解答 | 2025-12-06 18:35:50)61
- [字节豆包] 用python写出来 给定一个整数 N N ,判断其正负。如果 N > 0 N>0 ,输出positive;如果 N = 0 N=0 ,输出zero;如果 N < 0 N<0 ,输出negative。 输入格式 一个整数 N N( − 10 9 ≤ N ≤ 10 9 −10 9 ≤N≤10 9 )。 输出格式 如果 N > 0 N>0, 输出positive; 如果 N = 0 N=0, 输出zero; 如果 N < 0 N<0, 输出negative。(45点数解答 | 2026-01-29 17:03:54)15
- [字节豆包] 请计算在区间 n 到 m 的所有整数中,数字 x(0<=x<=9)共出现了多少次? 例如,数字 2,在 12 到 23 中 12、13、14、15、16、17、18、19、20、21、22、23,共出现了 6 次。 输入 输入一行,3 个整数 n、m 和 x,之间用一个空格分开,n<m 输出 输出一行,包含一个整数,表示 x 出现的次数 样例输入 复制 8 15 2 样例输出 复制 1 提示 n<=m<=1000000,0<=x<=9 来源/分类(322点数解答 | 2025-12-13 21:37:08)51
- [字节豆包] 子序列:是指在序列中选择某些元素,按照序列中的顺序连接在一起形成的。比如 blm、bl、oea、ma 都是 bolema 的子序列。但 loe 这个序列不是。我们定义子序列长度为子序列中包含的元素数量,比如 blm 的长度为 3,bl 的长度为 2。如果没有特殊说明,空序列和整个序列都是原序列的一个子序列。我们一般会用非空子序列来排除空序列,用真子序列来排除整个序列,用非空真子序列来同时排除两个。 子串:是指在序列中选择连续的某些元素,按照序列中的顺序连接在一起形成的,所以子串也常被称作连续子序列。比如 bol、lem 都是 bolema 的子串。但 blm 不是。与子序列相同,子串包含的元素个数也被称为子串的长度,同时也有“非空”、“真”等描述方法。 现在小a得到了一个仅包含英文小写字母的字符串 s,小a想要在其中找到一个子串 t,使得 bolema 是 t 的子序列。显然有可能有多个这样的 t,小a想要一个知道最短的 t 的长度是多少。 比如当 s 为 bboboxleymabobo 时,子串 boboxleyma、boxleymabobo、boxleyma 等都包含子序列(188点数解答 | 2024-11-15 20:51:47)296
- [GPT] 子序列:是指在序列中选择某些元素,按照序列中的顺序连接在一起形成的。比如 blm、bl、oea、ma 都是 bolema 的子序列。但 loe 这个序列不是。我们定义子序列长度为子序列中包含的元素数量,比如 blm 的长度为 3,bl 的长度为 2。如果没有特殊说明,空序列和整个序列都是原序列的一个子序列。我们一般会用非空子序列来排除空序列,用真子序列来排除整个序列,用非空真子序列来同时排除两个。 子串:是指在序列中选择连续的某些元素,按照序列中的顺序连接在一起形成的,所以子串也常被称作连续子序列。比如 bol、lem 都是 bolema 的子串。但 blm 不是。与子序列相同,子串包含的元素个数也被称为子串的长度,同时也有“非空”、“真”等描述方法。 现在小a得到了一个仅包含英文小写字母的字符串 s,小a想要在其中找到一个子串 t,使得 bolema 是 t 的子序列。显然有可能有多个这样的 t,小a想要一个知道最短的 t 的长度是多少。 比如当 s 为 bboboxleymabobo 时,子串 boboxleyma、boxleymabobo、boxleyma 等都包含子序列(161点数解答 | 2024-11-15 20:52:38)252
- [字节豆包] 题目描述 扶苏来到了一个迷宫,这个迷宫是一个 n 行 m 列的数字矩阵,第 i 行第 j 列写有 一个数字 ai,j。保证 1≤ai,j≤4。 扶苏会在这个迷宫的某一个位置。假设她当前在迷宫的第 i 行第 j 列: 如果 ai,j=1,则她会向上移动一行,即 i 减小 1。 如果 ai,j=2,则她会向下移动一行,即 i 增大 1。 如果 ai,j=3,则她会向左移动一列,即 j 减小 1。 如果 ai,j=4,则她会向右移动一列,即 j 增大 1。 初始时和每次移动到另一个格子后,她都会按上述的规则继续进行新的移动。 当她移动出迷宫,即到达第 0 行、第 0 列、第 n+1 行、第 m+1 列时,称她离开了 迷宫。 现在,你要回答 q 次询问,每次给定一个扶苏的初时位置,你要回答她在多少次移动 后会离开迷宫,或报告她永远不会离开迷宫。 输入格式 第一行是三个整数,表示迷宫的行数 n、列数 m 和询问数 q。 接下来 n 行,每行 m 个整数,表示矩阵 a。 接下来 q 行,每行两个整数 xi,yi,表示一次查询初时在第 xi行yi列时她离开迷宫需 要的步数。(819点数解答 | 2025-11-26 19:27:35)52
- [字节豆包] 题目描述 请计算在区间 n 到 m 的所有整数中,数字 x(0<=x<=9)共出现了多少次? 例如,数字 2,在 12 到 23 中 12、13、14、15、16、17、18、19、20、21、22、23,共出现了 6 次。 输入 输入一行,3 个整数 n、m 和 x,之间用一个空格分开,n<m 输出 输出一行,包含一个整数,表示 x 出现的次数 (289点数解答 | 2025-12-07 17:14:59)46
- [字节豆包] 试通过试验结果(数字+图表)回答,是否集成的决策树越多,随机森林的效果就越好?注意构建随机森林时设定random _state为1234。(388点数解答 | 2024-11-26 21:30:40)192