做一个我的世界武器mod 武器参考刺客五六七
以下为你介绍创建一个基于《我的世界》的刺客伍六七武器Mod的大致步骤,这里以 Forge 模组开发环境为例,使用 Java 语言,因为《我的世界》的 Java 版方便进行模组开发。 1. 准备工作 - 安装 Java 开发环境:确保已安装 Java 开发工具包(JDK),建议使用 Java 8 或更高版本。 - 安装 Minecraft Forge MDK:从 Forge 官方网站下载对应《我的世界》版本的 MDK(Mod 开发工具包)。 - 安装 IDE:推荐使用 IntelliJ IDEA 或 Eclipse 作为开发工具。 2. 创建项目 - 解压下载的 MDK 文件,用 IDE 打开解压后的文件夹。 - 配置项目,在 IDE 中导入项目依赖。 3. 编写代码 3.1 创建武器物品类 在 `src/main/java` 下创建一个新的包,例如 `com.example.mod.items`,然后在该包下创建武器物品类。以下是一个示例代码: ```java package com.example.mod.items; import net.minecraft.item.Item; import net.minecraft.item.ItemTier; import net.minecraft.item.SwordItem; import net.minecraftforge.registries.ObjectHolder; // 定义武器物品类,继承自 SwordItem public class AssassinWeaponItem extends SwordItem { // 武器的注册名 public static final String REGISTRY_NAME = "assassin_weapon"; // 用于在其他地方引用该物品 @ObjectHolder("yourmodid:" + REGISTRY_NAME) public static final Item INSTANCE = null; public AssassinWeaponItem() { // 调用父类构造函数,设置武器的属性 super(ItemTier.DIAMOND, 3, -2.4F, new Item.Properties().group(net.minecraft.item.ItemGroup.COMBAT)); } } ``` 3.2 注册武器物品 在 `src/main/java` 下创建一个新的包,例如 `com.example.mod.init`,然后在该包下创建物品注册类。以下是示例代码: ```java package com.example.mod.init; import com.example.mod.items.AssassinWeaponItem; import net.minecraft.item.Item; import net.minecraftforge.event.RegistryEvent; import net.minecraftforge.eventbus.api.SubscribeEvent; import net.minecraftforge.fml.common.Mod; import net.minecraftforge.registries.ObjectHolder; @Mod.EventBusSubscriber(bus = Mod.EventBusSubscriber.Bus.MOD) @ObjectHolder("yourmodid") public class ItemInit { // 注册武器物品 @SubscribeEvent public static void onItemRegistry(final RegistryEvent.Register<Item> event) { event.getRegistry().register(new AssassinWeaponItem().setRegistryName(AssassinWeaponItem.REGISTRY_NAME)); } } ``` 3.3 修改 `mods.toml` 文件 在 `src/main/resources` 目录下找到 `mods.toml` 文件,添加以下内容: ```toml modLoader="javafml" loaderVersion="[36,)" license="All Rights Reserved" name="Assassin Weapon Mod" description="Adds an assassin weapon from Assassin Wu Liuqi to Minecraft." authorList="Your Name" contactInformation { homepage="https://example.com" sources="https://github.com/yourusername/yourmod" } issueTrackerURL="https://github.com/yourusername/yourmod/issues" iconFile="assets/yourmodid/icon.png" [[mods]] modId="yourmodid" version="1.0.0" displayName="Assassin Weapon Mod" updateJSON="https://example.com/updates.json" logoFile="assets/yourmodid/logo.png" credits="Thanks to Assassin Wu Liuqi for inspiration." ``` 3.4 添加资源文件 在 `src/main/resources/assets/yourmodid` 目录下创建 `models` 和 `textures` 文件夹。 - 在 `models/item` 文件夹下创建 `assassin_weapon.json` 文件,内容如下: ```json { "parent": "item/handheld", "textures": { "layer0": "yourmodid:item/assassin_weapon" } } ``` - 在 `textures/item` 文件夹下添加武器的纹理图片,命名为 `assassin_weapon.png`。 4. 编译和运行 - 在 IDE 中使用 Gradle 任务编译项目,运行 `gradlew build` 命令。 - 编译成功后,在 `build/libs` 目录下会生成一个 `.jar` 文件。 - 将生成的 `.jar` 文件复制到《我的世界》的 `mods` 文件夹中,启动游戏即可看到新添加的刺客伍六七武器。 注意事项 - 请将 `yourmodid` 替换为你自己的模组 ID。 - 纹理图片的尺寸和格式要符合《我的世界》的要求。 - 上述代码只是一个简单的示例,你可以根据需要进一步扩展武器的功能,例如添加特殊攻击效果等。 [2026-01-03 18:51:25 | AI问答 | 1164点数解答]
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- [DeepSeek] 居民身份证是18位字符的编码,每个人的编码都是唯一的,校验规则如下: ∑(ai*wi)mod 11 = 1 i表示号码字符从左至右包括校验码字符在内的位置序号;ai表示第i位置上的号码字符值;Wi表示第i位置上的加权因子。即将各位上的数值乘上位权之和对11取余,余数为1则表示该编码正确。注意:如果最后一位校验码是“X”或“x”,则代表该校验码的数值为10。 各位的权值依次是:7,9,10,5,8,4,2,1,6,3,7,9,10,5,8,4,2,1 例如某身份证号码为:370683198901117657,这是正确的编码。 又比如身份证号:43038120051120041X,这是正确的编码, 还比如身份证号:150402200002010020,这是正确的编码。 又如某号码为:470683198902117657,这是错误的编码。 格式 输入格式 第一行是一个数字n(1≤n≤150),表示后面有n个号码需要判断 从第二行起,每行一个18位的字符串,表示要判断的身份证号码,一共有n行 输出格式 输出一个整数值,表示正确的身份证号码的个数(562点数解答 | 2025-05-18 21:23:12)144
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