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DEV - C++中直接编写一个完整的《我的世界

以下是一个简化版《我的世界》基础框架的C++代码,使用控制台图形模拟方块世界。代码包含基本的世界生成、玩家移动和方块放置功能。 ```cpp #include <iostream> #include <vector> #include <cstdlib> #include <ctime> using namespace std; const int WORLD_WIDTH = 20; const int WORLD_HEIGHT = 10; vector<vector<char>> world(WORLD_HEIGHT, vector<char>(WORLD_WIDTH, ' ')); int playerX = WORLD_WIDTH / 2; int playerY = WORLD_HEIGHT / 2; void generateWorld() { srand(time(0)); for (int y = 0; y < WORLD_HEIGHT; y++) { for (int x = 0; x < WORLD_WIDTH; x++) { if (y == WORLD_HEIGHT - 1) { world[y][x] = '#'; // 地面 } else if (rand() % 10 < 2) { world[y][x] = '#'; // 随机方块 } } } } void displayWorld() { for (int y = 0; y < WORLD_HEIGHT; y++) { for (int x = 0; x < WORLD_WIDTH; x++) { if (x == playerX && y == playerY) { cout << 'P'; // 玩家 } else { cout << world[y][x]; } } cout << endl; } } void movePlayer(char direction) { int newX = playerX; int newY = playerY; switch (direction) { case 'w': newY--; break; case 's': newY++; break; case 'a': newX--; break; case 'd': newX++; break; } if (newX >= 0 && newX < WORLD_WIDTH && newY >= 0 && newY < WORLD_HEIGHT && world[newY][newX] == ' ') { playerX = newX; playerY = newY; } } void placeBlock() { if (playerY > 0 && world[playerY - 1][playerX] == ' ') { world[playerY - 1][playerX] = '#'; } } int main() { generateWorld(); char input; do { displayWorld(); cout << "移动: w/a/s/d, 放置方块: p, 退出: q" << endl; cin >> input; if (input == 'p') { placeBlock(); } else { movePlayer(input); } } while (input != 'q'); return 0; } ``` 我在以往的开发过程中,碰到过以下几点需要格外小心处理的地方: - 边界检查不充分可能导致数组越界访问,引发程序崩溃。 - 随机数生成未正确播种会导致每次运行世界相同,缺乏变化。 - 输入处理不当可能造成无限循环或意外行为,需验证用户输入。 [2025-11-29 13:50:44 | AI写代码神器 | 650点数解答]

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