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无名杀“择权”技能开发:动态技能增减、卡牌操作及同步的注意要点

// 无名杀技能扩展:目标交互选择 // 技能名称:择权 // 触发时机:当玩家使用牌指定其他角色为目标时 game.addSkill({ name: '择权', trigger: { targetBefore: function (event, player) { // 判断当前使用的牌是否有目标,且目标不是自己 if (!event.card || !event.target || player === event.target) return false; return true; } }, filter: function (event, player) { // 确保目标存在且有技能可选 if (!event.target) return false; const target = event.target; const skills = Object.keys(target.skills).filter(skill => lib.skill[skill] && !lib.skill[skill].charlotte // 排除锁定技或不可失去的技能 ); return skills.length > 0 || target.countCards('h') > 0; }, direct: true, content: function () { 'step 0' const target = trigger.target; const availableSkills = Object.keys(target.skills).filter(skill => lib.skill[skill] && !lib.skill[skill].charlotte ); const choices = []; const choiceList = []; if (availableSkills.length > 0) { choices.push('gainSkill'); choiceList.push(`获得${get.translation(target)}的一个技能`); } if (target.countCards('h') > 0) { choices.push('drawCard'); choiceList.push(`让${get.translation(target)}交给你一张手牌`); } player.chooseControl(choices) .set('prompt', get.prompt('择权')) .set('choiceList', choiceList) .set('ai', () => { // AI决策:优先获取强力技能,否则拿牌 if (choices.includes('gainSkill')) return 'gainSkill'; return 'drawCard'; }); 'step 1' if (result.control === 'gainSkill') { const skills = Object.keys(trigger.target.skills).filter(skill => lib.skill[skill] && !lib.skill[skill].charlotte ); player.chooseControl(skills) .set('prompt', '选择一项技能获得') .set('choiceList', skills.map(sk => `<div>${get.translation(sk)}: ${lib.translate[sk]}</div>`)) .set('ai', () => skills[0]); // 简单AI,选第一个 'step 2' if (result.control) { const skillName = result.control; player.gainSkill(skillName); game.log(player, '获得了技能', '#g' + get.translation(skillName)); game.broadcastAll((tgt, skl) => { tgt.removeSkill(skl); // 原角色暂时失去该技能 }, trigger.target, skillName); } } else { player.discardPlayerCard(trigger.target, 'h', true); game.log(player, '从', trigger.target, '获得了一张手牌'); } }, audio: 2, // 可配语音 global: 'mihashizhe_zequan_ai' }); // 全局监听:用于提示AI行为(可选) lib.skill.mihashizhe_zequan_ai = { trigger: { global: 'useCardToBefore' }, silent: true, filter: (event, player) => { return player.hasSkill('择权') && event.player === player; }, content: () => {} }; 我在以往的开发过程中,碰到过以下几点需要小心处理的地方: - 动态增减技能时需注意技能是否为锁定技或永久技,避免移除关键机制导致游戏崩溃 - 使用discardPlayerCard等操作时要判断目标手牌数量,防止空抽引发异常 - 多人异步环境下广播事件必须用game.broadcastAll确保客户端状态同步 ######[AI写代码神器 | 851点数解答 | 2025-10-14 09:07:43]

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