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无名杀技能代码公开:奇偶手牌触发不同摸弃牌效果,开发要点揭秘

```javascript skills: [{ name: "技能名", enable: "phaseUse", filter: function(event) { return lib.skill.canUse("phaseUse"); }, content: function() { "step 0" let handCount = player.handcardCount(); let isOdd = handCount % 2 !== 0; if (isOdd) { "step 1" player.draw(3); "step 2" let minDiscard = Math.ceil(handCount / 2); player.chooseDiscard(minDiscard, false, 'hand'); } else { "step 1" let minDiscard = Math.ceil(handCount / 2); player.chooseDiscard(minDiscard, false, 'hand'); "step 2" player.draw(3); } }, trigger: { player: "phaseUse" } }] ``` 我在以往的开发过程中,碰到过以下几点需要格外小心处理的地方: - 手牌数计算时机需确保在技能发动瞬间获取准确数值 - 弃牌数量计算要使用Math.ceil确保向上取整满足"至少一半"要求 - 步骤控制要确保摸牌和弃牌的先后顺序严格对应奇偶条件 ######[AI写代码神器 | 279点数解答 | 2025-10-12 21:19:15]

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