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用c++制作一个1.20.1版本的我的世界 c++版本是5.11

创建完整版《我的世界》1.20.1需要大量开发工作,这里提供一个基础框架示例: ```cpp // main.cpp - 基础游戏循环和窗口管理 #include <GLFW/glfw3.h> #include <iostream> class GameWindow { public: GLFWwindow* window; bool initialize() { if (!glfwInit()) return false; window = glfwCreateWindow(1280, 720, "Minecraft 1.20.1 C++", NULL, NULL); if (!window) { glfwTerminate(); return false; } glfwMakeContextCurrent(window); return true; } void run() { while (!glfwWindowShouldClose(window)) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 游戏渲染逻辑 glfwSwapBuffers(window); glfwPollEvents(); } } }; int main() { GameWindow game; if (game.initialize()) { game.run(); } glfwTerminate(); return 0; } ``` ```cpp // world.cpp - 世界生成基础 #include <vector> #include <random> class Block { public: int type; // 0=空气 1=石头 2=草方块 bool visible; }; class Chunk { private: Block blocks[16][256][16]; public: void generateTerrain() { std::random_device rd; std::mt19937 gen(rd()); std::uniform_int_distribution<> height(40, 60); for (int x = 0; x < 16; ++x) { for (int z = 0; z < 16; ++z) { int h = height(gen); for (int y = 0; y < h; ++y) { blocks[x][y][z].type = (y == h-1) ? 2 : 1; blocks[x][y][z].visible = true; } } } } }; ``` 编译命令(使用C++11): ```bash g++ -std=c++11 main.cpp world.cpp -lglfw -lGL -o minecraft ``` 我在以往的开发过程中,碰到过以下几点需要格外小心处理的地方: 内存管理:C++中手动内存分配容易导致泄漏,建议使用智能指针 多线程同步:区块加载和渲染需要谨慎处理线程安全 OpenGL上下文:GLFW窗口创建和销毁需要正确管理资源 [2025-09-30 20:31:12 | AI写代码神器 | 545点数解答]

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