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无名杀技能代码:锁定技,出牌阶段限两次,选择场上角色的装备栏废除

以下是一个基于无名杀的技能代码示例,这个技能是锁定技,出牌阶段限两次,可选择场上角色的装备栏废除: ```lua -- 定义技能名 local skill = sgs.CreateTriggerSkill{ name = "custom_abolish_equip", frequency = sgs.Skill_LimitOnce, -- 锁定技 events = {sgs.EventPhaseStart}, on_trigger = function(self, event, player, data) if player:getPhase() == sgs.Player_Play then -- 出牌阶段 local count = player:getMark("abolish_equip_count") or 0 -- 获取已使用次数 if count < 2 then -- 限制两次 local room = player:getRoom() local all_players = room:getAllPlayers() local targets = {} for _, p in sgs.qlist(all_players) do if p:isAlive() and p ~= player then -- 排除自己和死亡角色 table.insert(targets, p) end end if #targets > 0 then local target = room:askForPlayerChosen(player, targets, self:objectName(), "请选择要废除装备栏的角色") if target then -- 废除目标角色的装备栏 target:setEquipsLocked(true) player:setMark("abolish_equip_count", count + 1) -- 记录使用次数 room:sendCompulsoryTriggerLog(player, self:objectName(), target) end end end end return false end } sgs.LoadSkill(skill) ``` 代码注释解释: 1. `sgs.CreateTriggerSkill`:用于创建一个触发式技能。 2. `name`:技能的名称。 3. `frequency = sgs.Skill_LimitOnce`:将技能设置为锁定技。 4. `events = {sgs.EventPhaseStart}`:触发事件为阶段开始。 5. `on_trigger`:技能触发时执行的函数。 6. `player:getPhase() == sgs.Player_Play`:判断是否处于出牌阶段。 7. `player:getMark("abolish_equip_count")`:获取技能已使用的次数。 8. `room:askForPlayerChosen`:弹出选择角色的界面。 9. `target:setEquipsLocked(true)`:废除目标角色的装备栏。 10. `player:setMark("abolish_equip_count", count + 1)`:记录技能的使用次数。 我在以往的开发过程中,碰到过以下几点需要格外小心处理的地方: 1. 要注意技能的触发频率设置是否正确,避免技能被错误触发多次。 2. 在选择目标角色时,要确保排除不必要的角色,如死亡角色和自己。 3. 对于技能使用次数的记录,要保证数据的准确性,避免出现使用次数异常的情况。 [2025-09-26 17:32:29 | AI写代码神器 | 673点数解答]

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