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生成无名杀代码,做一个技能,技能描述:①游戏开始时,你从九个技能中选择三个获得之,然后选择你的性别和势力属性。②出牌阶段,回合开始时或回合结束时,你可以选择一项:1.从三个技能中选择一个,然后令一名角色获得之;2.更换一名角色的性别和势力属性,然后其复原武将牌。3.令一名角色失去一个技能,然后令一名角色获得之。4.令一名角色所有技能视为未发动过(已获得的技能不会消失)。(供选择的技能不会是场上已有的技能) 语言方向:JavaScript

以下是实现该技能的无名杀 JavaScript 代码示例: ```javascript // 定义技能 var customSkill = { name: "customSkill", // 游戏开始时的触发效果 onGameStart: function(player) { // 假设这里有九个技能的列表 var allSkills = ["skill1", "skill2", "skill3", "skill4", "skill5", "skill6", "skill7", "skill8", "skill9"]; // 过滤掉场上已有的技能 var availableSkills = allSkills.filter(function(skill) { return !player.game.getPlayers().some(function(p) { return p.hasSkill(skill); }); }); // 让玩家选择三个技能 var selectedSkills = player.chooseSkills(availableSkills, 3); // 玩家获得选择的技能 selectedSkills.forEach(function(skill) { player.addSkill(skill); }); // 让玩家选择性别和势力属性 var genders = ["male", "female"]; var forces = ["force1", "force2", "force3"]; var selectedGender = player.chooseOption(genders); var selectedForce = player.chooseOption(forces); player.setGender(selectedGender); player.setForce(selectedForce); }, // 出牌阶段、回合开始或回合结束时的触发效果 onPhaseStart: function(player, phase) { if (phase === "play" || phase === "start" || phase === "end") { var options = [ "从三个技能中选择一个,然后令一名角色获得之", "更换一名角色的性别和势力属性,然后其复原武将牌", "令一名角色失去一个技能,然后令一名角色获得之", "令一名角色所有技能视为未发动过(已获得的技能不会消失)" ]; var choice = player.chooseOption(options); switch (choice) { case 0: // 从三个技能中选择一个,然后令一名角色获得之 var selfSkills = player.getSkills(); var chosenSkill = player.chooseSkill(selfSkills); var target = player.chooseTarget(); target.addSkill(chosenSkill); break; case 1: // 更换一名角色的性别和势力属性,然后其复原武将牌 var target1 = player.chooseTarget(); var genders = ["male", "female"]; var forces = ["force1", "force2", "force3"]; var newGender = player.chooseOption(genders); var newForce = player.chooseOption(forces); target1.setGender(newGender); target1.setForce(newForce); target1.resetCard(); break; case 2: // 令一名角色失去一个技能,然后令一名角色获得之 var target2 = player.chooseTarget(); var targetSkills = target2.getSkills(); if (targetSkills.length > 0) { var removedSkill = player.chooseSkill(targetSkills); target2.removeSkill(removedSkill); var target3 = player.chooseTarget(); target3.addSkill(removedSkill); } break; case 3: // 令一名角色所有技能视为未发动过(已获得的技能不会消失) var target4 = player.chooseTarget(); target4.resetSkillsUsage(); break; } } } }; // 注册技能 game.addSkill(customSkill); ``` 代码注释解释: 1. `onGameStart` 函数:在游戏开始时触发,先过滤掉场上已有的技能,让玩家从可用技能中选择三个,玩家获得选择的技能,然后让玩家选择性别和势力属性。 2. `onPhaseStart` 函数:在出牌阶段、回合开始或回合结束时触发,提供四个选项供玩家选择,根据玩家的选择执行相应的操作。 3. 注册技能:将自定义技能添加到游戏中。 我在以往的开发过程中,碰到过以下几点需要格外小心处理的地方: 1. 过滤场上已有的技能时,要确保过滤逻辑正确,避免玩家选择到已有的技能。 2. 在让玩家选择技能、性别和势力属性时,要确保选项列表的正确性和完整性。 3. 在执行技能转移、更换属性等操作时,要注意目标角色的合法性和操作的顺序。 [2025-09-20 00:28:21 | AI写代码神器 | 1032点数解答]

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