生成无名杀代码,做一个技能,技能描述:①游戏开始时,你从九个技能中选择三个获得之,然后选择你的性别和势力属性。②出牌阶段,回合开始时或回合结束时,你可以选择一项:1.从三个技能中选择一个,然后令一名角色获得之;2.更换一名角色的性别和势力属性,然后其复原武将牌。3.令一名角色失去一个技能,然后令一名角色获得之。4.令一名角色所有技能视为未发动过(已获得的技能不会消失)。(供选择的技能不会是场上已有的技能) 语言方向:JavaScript


以下是实现该技能的无名杀 JavaScript 代码示例: ```javascript // 定义技能 var customSkill = { name: "customSkill", // 游戏开始时的触发效果 onGameStart: function(player) { // 假设这里有九个技能的列表 var allSkills = ["skill1", "skill2", "skill3", "skill4", "skill5", "skill6", "skill7", "skill8", "skill9"]; // 过滤掉场上已有的技能 var availableSkills = allSkills.filter(function(skill) { return !player.game.getPlayers().some(function(p) { return p.hasSkill(skill); }); }); // 让玩家选择三个技能 var selectedSkills = player.chooseSkills(availableSkills, 3); // 玩家获得选择的技能 selectedSkills.forEach(function(skill) { player.addSkill(skill); }); // 让玩家选择性别和势力属性 var genders = ["male", "female"]; var forces = ["force1", "force2", "force3"]; var selectedGender = player.chooseOption(genders); var selectedForce = player.chooseOption(forces); player.setGender(selectedGender); player.setForce(selectedForce); }, // 出牌阶段、回合开始或回合结束时的触发效果 onPhaseStart: function(player, phase) { if (phase === "play" || phase === "start" || phase === "end") { var options = [ "从三个技能中选择一个,然后令一名角色获得之", "更换一名角色的性别和势力属性,然后其复原武将牌", "令一名角色失去一个技能,然后令一名角色获得之", "令一名角色所有技能视为未发动过(已获得的技能不会消失)" ]; var choice = player.chooseOption(options); switch (choice) { case 0: // 从三个技能中选择一个,然后令一名角色获得之 var selfSkills = player.getSkills(); var chosenSkill = player.chooseSkill(selfSkills); var target = player.chooseTarget(); target.addSkill(chosenSkill); break; case 1: // 更换一名角色的性别和势力属性,然后其复原武将牌 var target1 = player.chooseTarget(); var genders = ["male", "female"]; var forces = ["force1", "force2", "force3"]; var newGender = player.chooseOption(genders); var newForce = player.chooseOption(forces); target1.setGender(newGender); target1.setForce(newForce); target1.resetCard(); break; case 2: // 令一名角色失去一个技能,然后令一名角色获得之 var target2 = player.chooseTarget(); var targetSkills = target2.getSkills(); if (targetSkills.length > 0) { var removedSkill = player.chooseSkill(targetSkills); target2.removeSkill(removedSkill); var target3 = player.chooseTarget(); target3.addSkill(removedSkill); } break; case 3: // 令一名角色所有技能视为未发动过(已获得的技能不会消失) var target4 = player.chooseTarget(); target4.resetSkillsUsage(); break; } } } }; // 注册技能 game.addSkill(customSkill); ``` 代码注释解释: 1. `onGameStart` 函数:在游戏开始时触发,先过滤掉场上已有的技能,让玩家从可用技能中选择三个,玩家获得选择的技能,然后让玩家选择性别和势力属性。 2. `onPhaseStart` 函数:在出牌阶段、回合开始或回合结束时触发,提供四个选项供玩家选择,根据玩家的选择执行相应的操作。 3. 注册技能:将自定义技能添加到游戏中。 我在以往的开发过程中,碰到过以下几点需要格外小心处理的地方: 1. 过滤场上已有的技能时,要确保过滤逻辑正确,避免玩家选择到已有的技能。 2. 在让玩家选择技能、性别和势力属性时,要确保选项列表的正确性和完整性。 3. 在执行技能转移、更换属性等操作时,要注意目标角色的合法性和操作的顺序。 [2025-09-20 00:28:21 | AI写代码神器 | 1032点数解答]
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- 改写“jdk是sun公司java应用程序和组件的开发环境,是编译和测试工具,也是提供java程序的java虚拟机平台,是调试和运行jsp所不可缺少的工具。 首先在安装前先要下载jdk,这可以从sun公司的网站上下载,到http://java.sun.com/products/jdk/1.8这个页面下载jdk1.8.2-001-win.exe或jdk 1.3-win.exe,由于笔者n.exe为例。下载后,双击jdk1.8.2-001-win.exe就可以开始安装了,在安装过程中有很多选项,按个人需求正确选择,这里我们以第一次安装为例,全部选择默认配制即可,安装的默认路径为[windows所在的根目录(以下设为c:)]\jdk1.8.2,安装完毕后就可以重新启动了。 启动时要更新环境变量,在开机时要自动调用jdk系统,因此要设置一些环境变量,我们以windows2000 server版系统为例进行系统环境变量设置(在windows 9x系统中可在autoexe.txt中进行设置)。设置方法如下: 在桌面上,用鼠标右键单击[我的电脑]图标,选择[属性]按钮,弹出[系统特性]对话匡,选择[高(376点数解答 | 2024-03-06 17:27:29)293
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- 创建成绩类,包含: 属性:平时成绩(int)、期末成绩(int) 方法:计算总成绩(计算规则:平时成绩*0.4+期末成绩*0.6,保留整数部分,小数部分直接丢弃) 创建学生类,包含: 属性:学号(string)、姓名(string)、语文成绩(成绩类)、数学成绩(成绩类)、物理成绩(成绩类) 方法:计算总分、计算平均分 输入3个学生的信息,将每个学生的信息封装在一个学生对象中。 按输入顺序依次输出3个学生的总分、平均分(精确到小数点后两位,舍去部分按四舍五入规则计入最后一位)。(847点数解答 | 2024-10-11 08:45:50)570
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- 题目一:继承(汽车类继承) **题目描述**: 创建一个`Vehicle`(车辆)基类,包含`brand`(品牌)和`price`(价格)属性,以及`displayInfo()`方法用于显示车辆信息。然后创建`Car`(汽车)子类继承`Vehicle`,添加`numDoors`(车门数量)属性,并重写`displayInfo()`方法以显示所有信息。 **要求**: 1. 使用适当的访问修饰符 2. 在子类中1)使用`super`调用父类构造方法 3. 实现方法重写 **输出内容**: Brand: Toyota Price: $25000.0 Number of doors: 4 (220点数解答 | 2025-04-15 14:38:26)192
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- 7-2 成绩计算-2-关联类 分数 50 作者 蔡轲 单位 南昌航空大学 创建成绩类,包含: 属性:平时成绩(int)、期末成绩(int) 方法:计算总成绩(计算规则:平时成绩*0.4+期末成绩*0.6,保留整数部分,小数部分直接丢弃) 创建学生类,包含: 属性:学号(String)、姓名(String)、语文成绩(成绩类)、数学成绩(成绩类)、物理成绩(成绩类) 方法:计算总分、计算平均分 输入3个学生的信息,将每个学生的信息封装在一个学生对象中。 按输入顺序依次输出3个学生的总分、平均分(精确到小数点后两位,舍去部分按四舍五入规则计入最后一位)。 浮点数保留小数的相关知识可参考:https://blog.csdn.net/huaishuming/article/details/17752365 注意:未用学生类对象封装数据的,本题计0分 输入格式: 依次输入3个学生的每门课成绩,每个学生成绩信息格式: 学号+英文空格+姓名+英文空格+课程名+英文空格+平时成绩+英文空格+期末成绩 注:3个学生的课程顺序可能会不一致 例如: 22201311 张琳 语文 7(621点数解答 | 2025-04-18 11:43:55)280
- 问题 D: 没有3的世界 输入文件: without3.in 输出文件: without3.out 时间限制: 1 Sec 内存限制: 256 MB 题目描述 由于在 月 3 日 3 点 33 分被噩梦惊醒,小明开始讨厌 3 。为了表明自己的态度,他决定构建一个没有 3 的世界,首先从数字开始。 他规定正整数从 1 开始,只要是 3 的倍数或者数位中包含 3、6 、9就跳过 佳佳同情小明的遭遇,但对他的偏执不以为然,于是她给出一个正整数 n (当然是正常世界的正整数,是允许 3 出现的),让小明按他的规则找出第 n 个数是多少。小明想不出,又不愿放弃自己构造的世界,请你帮帮他。 输入 一行,一个整数 n 。 输出 一个整数,表示按小明的规则第 n 个正整数是多少。c++语言 (333点数解答 | 2025-03-17 22:48:43)109
- Matlab编程题 血管机器人的订购与生物学习 随着微机电系统的发展,人类已经可以加工越来越小的机器。 这些机器小到一定程度就可以放进血管开展疾病治疗,这就是血管 机器人。血管机器人可以携带药物放入血管里定点治疗与血管有关 的疾病,还可以充当血管清道夫,清除病毒,保持人体健康。因 而,血管机器人越来越受到人们的关注。 血管机器人有多种类型,其中某医院使用的是ABLVR型号的血 管机器人。这种血管机器人有两大特点:①可以组装。机器人有一 个容器艇(类似于潜艇),有动力,可在血液中游动。容器艇四周 最多安装了4个操作手,操作手类似于人,有生物大脑和机械臂, 生物大脑控制着机械臂进行工作。操作手可以从容器艇上拆卸、安 装、更换。②需要学习。这种血管机器人没有直接的信息复制功 能,新购买的操作手在工作之前需要提前进行生物学习(训练), 类似于人脑学习,需要在特定的环境中由已经学习好的操作手(熟 练工)“指导”若干个生物大脑芯片空白的操作手(新手)在仿真 血管中进行学习,直到“新手”能够达到“熟练工”的水平为止, 时间为一周。每次培训是一个熟练的操作手带3个新手在一个容器 艇上进行训练,每个(3384点数解答 | 2025-06-22 13:25:13)98