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①游戏开始时,你从九个随机技能中选择三个获得之,然后选择你的性别和势力属性)。②出牌阶段,回合开始时或回合结束时,你可以选择一项:1.从三个随机技能中选择一个,然后令一名角色获得之;2.更换一名角色的性别和势力属性。3.令一名角色失去一个技能,然后令一名角色获得之。4.令一名角色所有技能视为未发动过,

以下是将上述游戏规则用Python代码实现基本逻辑的示例: ```python import random # 定义技能列表 skills = [f"skill_{i}" for i in range(1, 10)] # 定义角色类 class Character: def __init__(self, name, gender, faction): self.name = name self.gender = gender self.faction = faction self.skills = [] def add_skill(self, skill): self.skills.append(skill) def remove_skill(self, skill): if skill in self.skills: self.skills.remove(skill) def reset_skills(self): # 这里简单模拟技能重置,实际可根据需求扩展 pass # 游戏开始阶段 def game_start(): # 玩家选择三个随机技能 selected_skills = random.sample(skills, 3) print(f"你获得的技能是: {selected_skills}") # 玩家选择性别和势力属性 gender = input("请选择你的性别 (男/女): ") faction = input("请选择你的势力属性: ") # 创建玩家角色 player = Character("Player", gender, faction) for skill in selected_skills: player.add_skill(skill) return player # 出牌阶段操作 def play_phase(player, characters): print("出牌阶段,你可以选择以下操作:") print("1. 从三个随机技能中选择一个,然后令一名角色获得之") print("2. 更换一名角色的性别和势力属性") print("3. 令一名角色失去一个技能,然后令一名角色获得之") print("4. 令一名角色所有技能视为未发动过") choice = input("请输入你的选择 (1/2/3/4): ") if choice == "1": # 从三个随机技能中选择一个 random_skills = random.sample(skills, 3) print(f"随机技能: {random_skills}") skill_choice = input("请选择一个技能: ") # 选择一名角色 print("可选角色:") for i, char in enumerate(characters): print(f"{i + 1}. {char.name}") char_index = int(input("请选择一名角色 (输入序号): ")) - 1 characters[char_index].add_skill(skill_choice) print(f"{characters[char_index].name} 获得了技能 {skill_choice}") elif choice == "2": # 选择一名角色 print("可选角色:") for i, char in enumerate(characters): print(f"{i + 1}. {char.name}") char_index = int(input("请选择一名角色 (输入序号): ")) - 1 new_gender = input("请输入新的性别 (男/女): ") new_faction = input("请输入新的势力属性: ") characters[char_index].gender = new_gender characters[char_index].faction = new_faction print(f"{characters[char_index].name} 的性别变为 {new_gender},势力属性变为 {new_faction}") elif choice == "3": # 选择失去技能的角色 print("可选失去技能的角色:") for i, char in enumerate(characters): print(f"{i + 1}. {char.name}") lose_index = int(input("请选择一名角色 (输入序号): ")) - 1 if characters[lose_index].skills: print(f"{characters[lose_index].name} 的技能: {characters[lose_index].skills}") skill_to_lose = input("请选择要失去的技能: ") characters[lose_index].remove_skill(skill_to_lose) # 选择获得技能的角色 print("可选获得技能的角色:") for i, char in enumerate(characters): print(f"{i + 1}. {char.name}") gain_index = int(input("请选择一名角色 (输入序号): ")) - 1 characters[gain_index].add_skill(skill_to_lose) print(f"{characters[lose_index].name} 失去了技能 {skill_to_lose},{characters[gain_index].name} 获得了技能 {skill_to_lose}") else: print(f"{characters[lose_index].name} 没有技能可失去。") elif choice == "4": # 选择一名角色 print("可选角色:") for i, char in enumerate(characters): print(f"{i + 1}. {char.name}") char_index = int(input("请选择一名角色 (输入序号): ")) - 1 characters[char_index].reset_skills() print(f"{characters[char_index].name} 的技能已重置。") else: print("无效的选择,请重新选择。") # 主游戏流程 def main(): player = game_start() # 假设还有其他角色 other_char1 = Character("Char1", "男", "势力1") other_char2 = Character("Char2", "女", "势力2") characters = [player, other_char1, other_char2] play_phase(player, characters) if __name__ == "__main__": main() ``` 我在以往的开发过程中,碰到过以下几点需要格外小心处理的地方: 1. 随机技能选择时,要确保技能列表的更新和维护,避免重复选择或选择不存在的技能。 2. 角色技能的添加和移除操作,需要检查技能是否存在于角色的技能列表中,避免出现异常。 3. 用户输入的合法性检查,例如选择序号、技能名称、性别和势力属性等,要确保输入符合预期。 [2025-09-19 23:45:45 | AI写代码神器 | 1357点数解答]

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