无名杀技能代码,做一个技能,技能描述为 当你成为其他角色使用牌的目标时,你可以进行判定,如果结果不为黑桃,这里可以对你取消之并获得其对应的实体牌


以下是实现该技能的无名杀技能代码示例: ```lua -- 定义技能名称 local skillName = "新技能名" -- 注册技能 skills[skillName] = { trigger = function(self, event, target, card, source) -- 当自己成为其他角色使用牌的目标时触发 if event == "useCard" and target == self and source ~= self then -- 提示玩家是否发动技能 if self:askForSkill(skillName) then -- 进行判定 local judgeCard = self:judge() -- 判断判定结果是否不为黑桃 if judgeCard.suit ~= Suit.SPADE then -- 取消该牌的使用 cancelUseCard() -- 获得对应的实体牌 self:obtain(card) end end end return false end } ``` 代码解释: 1. `local skillName = "新技能名"`:定义技能的名称,可以根据实际情况修改。 2. `skills[skillName]`:注册技能到无名杀的技能系统中。 3. `trigger` 函数:是技能的触发条件和执行逻辑。 - `if event == "useCard" and target == self and source ~= self`:判断事件是否为使用牌,且自己是目标,并且使用者不是自己。 - `if self:askForSkill(skillName)`:提示玩家是否发动技能。 - `local judgeCard = self:judge()`:进行判定,获取判定牌。 - `if judgeCard.suit ~= Suit.SPADE`:判断判定牌的花色是否不为黑桃。 - `cancelUseCard()`:取消该牌的使用。 - `self:obtain(card)`:获得对应的实体牌。 我在以往的开发过程中,碰到过以下几点需要格外小心处理的地方: 1. 注意判定牌的花色判断逻辑,确保 `Suit.SPADE` 能正确识别黑*。 2. 在取消牌的使用时,要确保 `cancelUseCard()` 函数能正常工作,避免出现异常。 3. 当获得实体牌时,要注意该牌的状态和归属问题,防止出现数据错误。 [2025-09-19 01:07:06 | AI写代码神器 | 516点数解答]
- 题目描述 输入三个整数 x , y , z x,y,z, 如果 x x为奇数,输出 1 ∼ y 1∼y之间的所有数,如果 x x为偶数,输出 1 ∼ z 1∼z之间的所有数。 输入格式 输入包括一行,包含三个整数 x , y , z x,y,z,数字之间用空格隔开。 输出格式 输出包括一行 如果 x x为奇数,输出 1 ∼ y 1∼y之间的所有数,如果 x x为偶数,输出 1 ∼ z 1∼z之间的所有数,输出时,数与数之间用1个空格隔开。 input1 复制 1 10 5 output1 复制 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 input2 复制 4 20 4 output2 复制 1 2 3 4 样例解释 对于样例 1 1: x x是奇数, y = 10 y=10,因此输出 1 ∼ 10 1∼10。 对于样例 2 2: x x是偶数, z = 10 z=10,因此输出 1 ∼ 4 1∼4 。 c++ (391点数解答 | 2025-06-14 09:57:45)165
- 题目描述 输入三个整数 x , y , z x,y,z, 如果 x x为奇数,输出 1 ∼ y 1∼y之间的所有数,如果 x x为偶数,输出 1 ∼ z 1∼z之间的所有数。 输入格式 输入包括一行,包含三个整数 x , y , z x,y,z,数字之间用空格隔开。 输出格式 输出包括一行 如果 x x为奇数,输出 1 ∼ y 1∼y之间的所有数,如果 x x为偶数,输出 1 ∼ z 1∼z之间的所有数,输出时,数与数之间用1个空格隔开。 c++(372点数解答 | 2025-07-06 15:39:04)110
- 用html完成一个手风琴拉伸形式的二级导航展开隐藏效果 要求: 二级导航在展开收缩的过程中需要有过渡动画效果 2、左侧的图标可以自行选择一些图标替代使用,不需要完全与图片中的一致 3、图中一级导航项的"采购管埋"部分的样式为其二级导航展开后的高亮效果,其他 级导航项在展开时也为此效果 4。图中采购管理项下方的灰色列表为展开的二级导航,其他— 级导航项展开的一级导航样式一样 5.各级一级导航项展开的二级导航的列表项数量不能是一样的 各级导航项中的文字不需要按照效果图中的内容填与,可以自行填写(609点数解答 | 2024-10-11 11:07:03)287
- 用html和css和js完成一个手风琴拉伸形式的二级导航展开隐藏效果 要求: 二级导航在展开收缩的过程中需要有过渡动画效果 2、左侧的图标可以自行选择一些图标替代使用,不需要完全与图片中的一致 3、图中一级导航项的"采购管埋"部分的样式为其二级导航展开后的高亮效果,其他 级导航项在展开时也为此效果 4。图中采购管理项下方的灰色列表为展开的二级导航,其他— 级导航项展开的一级导航样式一样 5.各级一级导航项展开的二级导航的列表项数量不能是一样的 各级导航项中的文字不需要按照效果图中的内容填与,可以自行填写(801点数解答 | 2024-10-11 11:30:17)257
- 用html和css和图标图片完成一个手风琴拉伸形式的二级导航展开隐藏效果 要求: 二级导航在展开收缩的过程中需要有过渡动画效果 2、左侧的图标可以自行选择一些图标替代使用,不需要完全与图片中的一致 3、图中一级导航项的"采购管埋"部分的样式为其二级导航展开后的高亮效果,其他 级导航项在展开时也为此效果 4。图中采购管理项下方的灰色列表为展开的二级导航,其他— 级导航项展开的一级导航样式一样 5.各级一级导航项展开的二级导航的列表项数量不能是一样的 各级导航项中的文字不需要按照效果图中的内容填与,可以自行填写(1078点数解答 | 2024-10-11 11:33:01)319
- 商品展示模块 前端页面:productlist.jsp、productdetail.jsp 后端逻辑:productservlet 处理获取商品列表与详情请求 实现商品分页显示、按类别或关键词搜索功能 前端页面渲染与交互 使用 jsp、el、jstl 渲染商品数据 使用 css 优化页面样式,确保用户界面美观统一 使用 javascript 实现简单的前端交互,如商品图片切换、下拉菜单 搜索与过滤功能 在 productlist.jsp 实现搜索栏,允许用户输入关键词进行搜索 后端根据搜索条件查询数据库,返回符合条件的商品列表 使用 jstl 循环输出商品数据,并实现价格或类别过滤选项(19点数解答 | 2024-12-13 15:00:43)219
- 数组对象的 shape 属性可用于查看维数,返回一个包含数组维度的元组。元组的长度即维度,对应 ndim 属性(秩)。 使用 shape 属性可以方便地查看数组维度信息。 任务要求 请输出给定二维数组的维数,行数以及列数,并将其调整为2行6列的二维数组并输出(142点数解答 | 2024-10-12 21:48:05)183
- 数组对象的 shape 属性可用于查看维数,返回一个包含数组维度的元组。元组的长度即维度,对应 ndim 属性(秩)。 使用 shape 属性可以方便地查看数组维度信息。 任务要求 请输出给定二维数组的维数,行数以及列数,并将其调整为2行6列的二维数组并输出(451点数解答 | 2024-10-12 21:54:35)182
- 作为**工程师,loadrunner 进行**的标准流程? 📋(215点数解答 | 2023-11-09 18:25:31)247
- 题目描述 炼石熊很喜欢玩射击游戏。他刚考完了数据结构期末考试,感觉不错,于是又来到了射击***放松一下。 和上次一样,先从老板那租了一把步枪和装有n发子弹的弹夹。这里,再把规则说一遍。 在射击的过程中,炼石熊每次都有两种选择:从弹夹中取出一颗子弹上膛,或者打一发子弹出去。注意:所有的子弹都从枪口上膛。炼石熊感觉这有点像《数据结构》课程中的“栈”的特点。因此在打完了这n发子弹之后,他想验证一下这些子弹打出来的顺序是不是真的满足“栈”的特性。 假设n颗子弹的编号为1,2,…,n。子弹从弹夹中取出的顺序也是从1到n,这里n = 10。给定一个子弹被打出的顺序,你可以帮炼石熊验证它满不满足“栈”的打出顺序吗? 输入格式 可能有多个测试输入,第一行给出总共的测试输入的个数。 每个测试输入只有一行:用空格隔开的十个数,表示子弹打出的编号顺序。 输出格式 对每个测试输入,输出只有一行: “yes”,如果打出顺序满足“栈”的特点; “no”,如果打出顺序不满足“栈”的特点。(300点数解答 | 2024-11-29 19:33:47)161
- 你在回合开始时,回合结束,受到伤害时时均可判定一次: 红桃:恢复一点体力 黑桃:对任意角色造成一点伤害 方片:获得判定牌再次判定 梅花:分配判定牌,如果没有分配给自己再判定一次 语言方向:JavaScript(547点数解答 | 2025-08-20 12:59:04)53
- 回复赛题思路和程序实现详细步骤 赛题以预测二手车的交易价格为任务,数据集报名后可见并可下载,该数据来自某交易平台的二手车交易记录,总数据量超过40w,包含31列变量信息,其中15列为匿名变量。为了保证比赛的公平性,将会从中抽取15万条作为训练集,5万条作为测试集a,5万条作为测试集b,同时会对name、model、brand和regioncode等信息进行脱敏。 字段表 田 描述 销售 id 交易id,唯一编码 名字 汽车交易名称,已脱敏 regdate (注册日期) 汽车注册日期,例如20160101,2016年01月01日 型 车型编码,已脱敏 品牌 汽车品牌,已脱敏 bodytype 车身类型:豪华轿车:0,微型车:1,厢型车:2,大巴车:3,敞篷车:4,双门汽车:5,商务车:6,搅拌车:7 燃料类型 燃油类型:汽油:0,柴油:1,液化石油气:2,天然气:3,混合动力:4,其他:5,电动:6 变速器 变速箱:手动:0,自动:1 权力 发动机功率:范围 [ 0, 600 ] 公里 汽车已行驶公里,单位万km notrepaireddamage 汽车有尚未修复的损坏:是:0,否:1(1207点数解答 | 2024-11-17 18:48:26)299