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C++判断三角形类型:避开浮点数精度、输入存储及负值零值陷阱

#include <iostream> #include <algorithm> #include <cmath> using namespace std; int main() { double a, b, c; cin >> a >> b >> c; double sides[] = {a, b, c}; sort(sides, sides + 3); if (sides[0] + sides[1] <= sides[2]) { cout << "no" << endl; } else { double a2 = pow(sides[0], 2); double b2 = pow(sides[1], 2); double c2 = pow(sides[2], 2); if (a2 + b2 > c2) { cout << "acute" << endl; } else if (a2 + b2 == c2) { cout << "right" << endl; } else { cout << "obtuse" << endl; } } return 0; } 我在以往的开发过程中,碰到过以下几点需要格外小心处理的地方: 浮点数精度问题可能导致等值判断错误 输入值排序前需确保正确存储原始边长 未处理负数或零输入可能产生无效三角形判断 ######[AI写代码神器 | 254点数解答 | 2025-09-15 20:11:18]

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